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什么叫虛擬商品?_APP:APP幣是什么幣

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基本介紹:

商品包括實物商品和虛擬商品,在虛擬商品中又包括數字商品和非數字商品。

虛擬商品是無實物性質,網上發布時默認無法選擇物流運輸的商品。可由虛擬貨幣或現實貨幣交易買賣的虛擬商品或者虛擬社

會服務等。

虛擬商品是指電子商務市場中的數字產品和服務,具有無實物性質

,是在網上發布時默認無法選擇物流運輸的商品,可由虛擬貨幣或現實貨幣交易買賣的虛擬商品或者虛擬社會服務。虛擬商品

主要包括計算機軟件、股票行情和金融信息、新聞、書籍、雜志、音樂影像、電視節目、搜索、虛擬云主機、虛擬云盤、虛擬

周小川談比特幣:要搞清楚對實體經濟的好處是什么:中國人民銀行前行長周小川表示,不管數字貨幣還是數字資產,都要為實體服務。“我們經歷過2008年的全球金融危機,發現金融脫離了實體,比如影子銀行、衍生品這些純粹變成了金融機構之間的投機交易,和實體沒有聯系了,就容易出問題,以至當是一些國際大行的領導、交易員們看不懂,很難做好內部控制。“

周小川表示,要區分數字貨幣和數字資產,對于比特幣這類數字資產,并非現在要下結論,但是”要提醒,要小心“,在中國,金融創新的東西都要說清楚它對實體經濟的好處”。[2021/4/19 20:34:00]

光驅、APP虛擬應用、虛擬商品、網絡游戲中的一些產品和在線服務。

虛擬商品的物理特性:

摩根溪創始人:沒人知道美聯儲何時印鈔 但我們知道比特幣會做什么:摩根溪創始人Anthony?Pompliano發推稱,沒人知道美聯儲是下周、下個月還是今年晚些時候印更多的美元。不過,我們知道比特幣到底會做什么。[2020/7/21]

虛擬商品具有不易破壞性;

虛擬商品是一種最典型的知識含量極高的經驗產品,它給消費者提供的是有用的知識和信息,其形式是無形的,無法觀

察和觸摸;

內容是可以改變的;

具有可復制性,且其復制的邊際成本幾乎為零;

具有速度優勢。

虛擬商品的經濟特征:

虛擬產品一般是一種高沉沒成本、低邊際成本的產品;

聲音 | 趙長鵬:不明白為什么有人不接受加密貨幣支付:幣安創始人趙長鵬剛剛發推表示:對于任何基于互聯網(非物理)的業務,我不明白為什么有人不接受加密貨幣支付。與傳統的支付網關相比,(加密貨幣)集成更容易、更快和更便宜,同時減少文書工作,覆蓋更多樣化的人口和地理。[2019/2/3]

非排他性;

易被定制化和個性化,這是導致虛擬產品市場易于出現范圍經濟;

時效性;

具有網絡外部性。

目前虛擬商品主要有如下幾類:

1.網絡游戲點卡、網游裝備、QQ號碼、Q幣等;

2.移動/聯通/電信/小靈通充值卡;

3.IP卡/網絡電話/軟件序列號;

和菜頭:在一個新場子什么韭菜都沒有,那你就是那根韭菜:昨晚和菜頭公眾號發文稱,春節前后,朋友圈平均每天都能看到2~3條關于比特幣或者區塊鏈的內容。現在,這個數量還在持續增長,而且開始向群里蔓延。關于“韭菜”和菜頭文中提及:我去買了本阿爾文德的《區塊鏈:技術驅動金融》來自學。看了三分之一之后,我非常確定一件事情:在這一輪由比特幣而起的區塊鏈熱潮里,我就是根“韭菜”。在一個新興的場子里,如何確定自己的地位?去找周圍有什么韭菜沒有。如果一根韭菜都找不到,那么,你自己就是那根韭菜。[2018/3/1]

4.網店裝修/圖片儲存空間等。

5.電子書,網絡軟件

6.輔助論壇功能商品等

7.網站類產品

較為關鍵的策略是普及虛擬商品知識,推廣虛擬商品消費理念,提高虛擬商品銷售的透明度。在銷售中應當充分說明虛擬商品

的虛擬性,即其非真實性,客觀地評價虛擬商品的功能,引導消費者的消費期望定在一個適當的、合理的水平。對國家與社會

來講,構建虛擬商品市場的規范,出臺一系列規范、引導這類市場健康發展的法律、法規、制度是必要的,也是緊迫的。

虛擬商品市場雖然剛剛興起,但發展卻異常迅猛,在特殊人群尤其是年輕人中已悄然成為一種消費時尚。但由于這是一種新生

事物,發展又極其迅猛,所以不可避免地存在著很多問題。而與此同時,相應的法律法規又遠遠滯后,致使此類市場整體處于

無序狀態。

最為突出的,也是影響到虛擬商品市場健康成長的問題主要有三個:

一:人們普遍對虛擬商品的消費觀念存有偏見

很多人認為虛擬商品消費是一種不健康的消費,是一種不理性的消費,更是一種不可思議的消費,這種消費是精神不健康、心

理不成熟的表現,并且認為這種消費對青少年的誤導作用尤其嚴重等等,從而對虛擬商品消費基本上持否定、排斥態度。對待

虛擬商品消費的較為理性的態度是:承認人的精神需求及心理需要,就應當承認虛擬商品消費的合理性。在此問題上不要把虛

擬商品消費市場上存在的問題等同于虛擬商品消費本身的問題。

二:虛擬商品消費中存在的誠信問題

很多人把虛擬商品的經營、銷售與市場欺詐、虛假不實等問題聯系在一起。其實,這種誤解與偏見的根本原因在于對虛擬商品

本質內涵的不了解。虛擬商品只是一種概念、符號或稱謂,本身沒有真假問題。只要消費者能夠從中得到某種滿足,即說明這

種商品是“貨真價實”的。在這一問題上,不要把物質商品消費思維與精神商品消費思維混為一談。

三:虛擬商品生產與銷售的法律依據問題

實體商品的生產和銷售合不合法,最基本的判斷依據是生產者與銷售者是否擁有商品的所有權。許多人對虛擬商品的銷售持懷

疑態度,一個很重要的原因是他們質疑虛擬商品銷售的合法性,即所謂的虛擬商品生產者與銷售者有沒有權利銷售虛擬商品。

其實這一問題并不存在。虛擬商品,即非真實存在的商品,人類純粹思維的產物,所以不涉及實體商品所具有的所有權問題。

從另一個角度講,提出虛擬商品這種符號、概念、稱謂的人,即合法擁有了這種商品的所有權。

虛擬商品的生產、設計、包裝不需要有形的物質資料,也就不存在產權糾紛問題。當然這方面還需要許多法理學方面的更多的

研究,最終給出明確的法律界定。在沒有明確的法律規定之前,單憑主觀臆斷虛擬商品的生產與銷售存在合法性的問題,是不

利于這類市場的健康成長的。

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