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日本游戲開發商擁抱NFT 但代價是什么?

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愛他們或恨他們,不可替代的代幣正在全球范圍內取得重大進展。據路透社報道,加密投資資產的銷售額從 2020 年前六個月的 1370 萬美元飆升至去年上半年的 25 億美元。特別是隨著日本游戲公司開始接受 NFT,2022 年可能是數字資產規模最大的一年。

NFT 主要與圖像和視頻文件相關聯,是證明所有權的數字分類賬中的數據集。它們并不完全是新的,第一批 NFT 是在 2010 年代中期推出的。然而,即使在投資者中,NFT 代表什么也存在混淆。

他們不需要授予實體作品的所有權或權利,其中大部分仍然可以在網上自由傳播。據報道,人們為單個 NFT 支付了高達 6900 萬美元的費用——但同樣的圖像仍然可以通過簡單的右鍵單擊免費保存在計算機上。

NFT 最簡單的形式是數字收據,最終,這是人們購買的東西,而不是作品本身。

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盡管如此,NFT 似乎還是有市場的,一些日本最大的游戲公司都渴望迎合它。在元旦的一封信中,Square Enix 總裁 Yosuke Matsuda 將 2021 年稱為 NFT 的“元年”,但沒有詳細說明,他表示支持這項技術,并寫道他期待數字商品“像交易一樣熟悉”實物商品。”

Square Enix 已經通過為其《百萬亞瑟王》系列創建 NFT 加入了競爭。在史克威爾艾尼克斯秋季的財務會議上,該公司表示,這個最初的條目是“一個概念證明,可以通過將 NFT 與我們的業務資產相結合來建立我們可以產生的協同效應”,并補充說“NFT 與我們的資產具有很高的親和力。”

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Square Enix 并不是唯一一家熱衷于 NFT 的日本游戲巨頭,世嘉也表達了興趣。然而,首席執行官 Haruki Satomi承認數字資產引起了負面反應,并補充說他反對僅僅賺錢的機會。

那是因為如果你想快速賺到錢,看起來 NFT 似乎是要走的路。

例如,2021 年 1 月,娛樂集團 Konami 舉行了一場NFT 拍賣,以紀念惡魔城 35 周年,其中包括游戲場景、背景音樂和藝術。Konami 拍賣的 14 個 NFT 凈賺超過 160,000 美元。

有趣的是,Konami 的 NFT 官方網站明確表示,購買者并沒有通過購買 NFT 獲得版權或商標權。更重要的是,這家總部位于東京的游戲制造商明確表示,“Konami 不保證購買后 NFT 的價值會增加。”

還值得注意的是,并非所有視頻游戲 NFT 都一定表現良好。2021 年末,育碧為 Ghost Recon Breakpoint 推出了 NFT 游戲內裝備,玩家可以賺取這些裝備(一個 NFT 需要 600 小時的游戲時間),希望玩家通過授權供應商轉售這些裝備。

據報道,這次發售是一場災難,因為其他開發者反對在他們的游戲中包含 NFT 的想法,Steam 徹底禁止了它們。甚至微軟似乎也對它們感到不安,微軟游戲首席執行官菲爾斯賓塞告訴Axios,“我今天在 NFT 上要說的是,我認為有很多猜測和實驗正在發生,而且我的一些創意看今天感覺比娛樂更具剝削性。” Spencer 并不完全反對 NFT,但對它們目前的化身持謹慎態度。

雖然越來越多的名人,從馬特·達蒙到昆汀·塔倫蒂諾,似乎非常樂意向 NFT 兜售,但有很多原因,人們——尤其是游戲玩家——對數字資產猶豫不決。

制造這樣的資產需要大量的計算機能力,這并不完全是環境友好的。更重要的是,有些人根本不喜歡 NFT 的概念,在這種概念中,您購買的不是實際的數字作品或其版權或商標,而是確認您擁有它的收據。

特別是對于游戲玩家而言,過去幾年游戲內貨幣化的增加,其中包括新的可下載游戲內容、角色或游戲內物品。稀有的游戲內物品已經進行了真錢交易,人們為升級角色付出了很多錢。

然而,在這種情況下,感覺這更像是金融投機,游戲公司試圖快速獲利,而不是投入時間和精力讓他們的游戲更有趣。

也就是說,它仍處于 NFT 生命周期的早期階段,如果要贏得任何反對者,該資產必須超越其當前的化身。

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