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什么是Loot?LOOT的前世今生(建議收藏)_OOT:HDPUNK Vault (NFTX)

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只用了短短一周,Loot?就變成了?NFT?領域里最火爆的項目,整個以太坊生態系統都為之吸引,更引發了 NFT 行業里前所未見的社交和交易活動狂熱。雖然這次 Loot 以無比驚人的速度出現在人們面前,但不可否認的是,許多“圈外人”依然感到迷茫,不知道從哪里開始理解這一切。

實際上,Loot 是一個 meta-MMORPG 游戲,是一個“游戲的游戲”,也是一場前所未有的開放性實驗。而且,這項實驗才剛剛開始在以太坊區塊鏈上展開。

很有趣,對吧?那么,就讓我們給大家提供一份“初學者指南”,讓你可以更加深入地了解 Loot,通過解釋所有基礎知識進而揭開這個項目的神秘面紗。

Loot 開始的這一切都始于一條推文,這條推文來自藝術家、企業家、程序員兼 Vine 創始人 Dom Hofmann,這條推文:

周末有人想玩這個嗎?

dom@dhof

基于文本幻想Cryptoloot

發揮你的想象力來玩

也許是智能合約

在周末的一場黑客馬拉松后,Dom 僅用短短一天就在 Twitter 上迫不及待地發布了 Loot,該項目是一個隨機冒險者裝備游戲,由 8000 個 NFT Loot 包組成,這些“故意省略[圖像和統計數據]供他人解讀”的游戲可以直接從 Loot 智能合約中自由鑄造,玩家只需支付 gas 費用即可參與。

Binance正在研究BNB Chain在Twitter未來可以扮演什么角色:5月7日消息,Binance一位發言人透露,這家加密貨幣交易平臺已經看到幫助Twitter擴展其功能的機會。該發言人表示,我們相信,未來Web3能在包括Twitter在內的社交媒體平臺發揮同樣重要的作用,Web3對權力下放的關注有助于提高用戶透明度、問責制和言論自由。

據悉,Binance正在組建一個團隊,專注于如何利用區塊鏈和加密技術幫助Twitter和其他社交媒體平臺,比如,BNBChain在Twitter未來可以扮演什么角色,該發言人稱。

此前消息,在SEC公布的馬斯克推特私有化的收購文件中,包含了一份共同投資者列表,表中顯示Binance出資5億美元參與股權收購。(BlockWorks)[2022/5/8 2:58:12]

上圖是 Dom 的發布推文,其中展示了第一個 Loot 包,這個 Loot 看起來很少見。

所有 Loot 包都能以非常快速的方式被鑄造出來,然后社區可以圍繞 NFT 進行外圍、有機的社區建設工作。正是在這樣的模式下,Loot 得以呈現出爆炸式增長趨勢。如果您仍然對此感到困惑,別擔心,因為困惑——其實也是該項目為什么會傳播如此之快的原因之一。

韓國先驅報發文解釋為什么NFT比加密貨幣更具顛覆性:11月7日消息,韓國先驅報發文“為什么NFT比加密貨幣更具顛覆性?”,文章表示,NFT比加密貨幣更具破壞性,因為它有可能應用于眾多領域。Kakao Corp. 的區塊鏈部門Ground X的Kim Won-sang表示,加密貨幣市場仍屬于傳統金融領域,另一方面,NFT具有超越現有金融資產概念的無限潛力。未來資產證券高級經理Lee Young-jae表示:“未來資產證券得出的結論是,包括NFT在內的數字資產具有巨大潛力,數字資產創新代表了激進、不連續和顛覆性創新的前所未有的結合。數字資產已經上升到威脅現有金融公司的水平。在金融市場,我們可以期待像‘NFT 證券’這樣的東西,它可以同時授予會員資格和股東權利。”[2021/11/7 6:36:45]

口碑相傳對于 Loot 的迅速崛起至關重要,但真正引發這些討論的催化劑又是什么呢?

也許你可以稱之為 “Dom 效應”。最近幾周,Dom 不僅創建了一些創下 NFT 項目,還在少數 NFT 項目中發揮了創始作用,這些項目迅速吸引了狂熱追隨者,包括:

1、Blitmaps — 社區制作的科幻奇幻世界

2、Nouns?DAO?— 一個實驗性的“avatar-a-day”(一日阿凡達)項目

3、Supdrive — 一個類似于 Art Blocks 的鏈上奇幻游戲機項目

《參考消息》援引外媒文章:為什么比特幣屢創歷史新高:《參考消息》12月28日援引德新社12月26日報道比特幣屢創歷史新高觀點稱,受美國支付公司PayPal推動,數字貨幣重新成為投資者關注焦點,越來越多專業投資者對加密貨幣感興趣,疫情以及相關的政府債務激增也是人們對數字貨幣產生更大興趣的一個原因。此外,該報另外援引阿根廷經濟新聞網觀點稱;1.比特幣有可能成為傳統貨幣的對沖和支撐;2.大量黃金投資者參與;3.比特幣可能一直是泡沫,直到所有人理解它的意義,如果不理解就只會看到泡沫一遍遍重復,4.未來貨幣將是加密貨幣。[2020/12/28 15:54:09]

上圖展示了一些潛在的 Noun 變體,Dom 也是 Noun 項目創始人,或者被稱為“Nounder”。

因此,當 Dom 推出 Loot 時,許多上述項目的粉絲立即抓住了這個多產創意的下一個實驗機會。

然后人們開始向自己的朋友和同事講述 Loot,隨著興趣的飆升,這種“口碑營銷”效果在 NFT 生態系統中像野火一樣蔓延。此外,Loot 的“你可以做任何你想做的事”的口號也一直(并且仍然)廣受歡迎,極大地吸引了所有精通以太坊的 Web3 夢想家,這一現實肯定會影響到該項目的快速提升,更推動了去中心化世界里許多建設工作。

聲音 | 趙長鵬:不明白為什么有人不接受加密貨幣支付:幣安創始人趙長鵬剛剛發推表示:對于任何基于互聯網(非物理)的業務,我不明白為什么有人不接受加密貨幣支付。與傳統的支付網關相比,(加密貨幣)集成更容易、更快和更便宜,同時減少文書工作,覆蓋更多樣化的人口和地理。[2019/2/3]

好了,現在你已經了解到 Loot 誕生至今的一些要點,其他還有一些可以幫助您快速跟進的有用資源包括項目的常見問題解答和以下有用的 Twitter 主題,對“小白”來說,這些都是非常有用的資源,如下圖所示:

正如以太坊創造者?Vitalik?Buterin 在一條新推文中建議的那樣,Loot 已經作為游戲的基礎而存在,現在社區必須合作決定接下來會發生什么:

此外,知名博主 David Hoffman 剛剛發表了一篇名為“The?Metaverse?Emerges”的文章,其中提供了一些關于 Loot 未來前景的有趣見解,他指出 Loot 的開放性和基礎性為在以太坊上發展元宇宙提供了一個模型,非常值得進一步探索,部分內容引述如下:

動態 | 央行研究論文:區塊鏈能做什么不能做什么?:中國人民銀行發布工作論文稱:目前真正落地并產生社會效益的區塊鏈項目很少,除了區塊鏈物理性能不高以外,區塊鏈經濟功能的短板也是重要原因。應在持續研究和試驗的基礎上,理性客觀評估區塊鏈能做什么、不能做什么。不要夸大或迷信區塊鏈的功能。區塊鏈應用要立足實際情況。目前區塊鏈投融資領域泡沫明顯。[2018/11/6]

“Loot Project 給我們帶來了什么?

可能什么都沒有。因為這是全新的,沒有人知道未來。4 天前(在撰寫本文時),這個項目可能還存在無法估量的風險。

但自從 Loot Project 誕生以來,衍生項目就開始便的越來越多,以在元宇宙(Metaverse)的 Loot 角落“附加”價值或“額外”價值。

雖然元宇宙的這個角落并不完全穩定,但 Loot 給其他元宇宙項目提供了一種如何快速增長的模型,也是一個不錯的先例。這種新模型將表達推向了市場,而價值和效用則更深地嵌入到以太坊協議中。

一些人已經注意到這種模式背后的潛力,通過將“代幣化”的屬性嵌入到技術堆棧的更深層次中,就可以獲得巨大價值。用戶還能盡可能地優化外觀選擇,同時在元宇宙內建立對象屬性的單一真實來源。

這有助于降低開發人員的復雜性和開發成本,同時為用戶提供自由、創造力和表達能力。”

上圖:Loot 的相關應用程序,所有這些都以以太坊為基礎。

由于 Loot 的開放性及其智能合約基礎設施,該項目本質上更像是一個“文化樂高”,可以很容易地與其他 Web3 項目連接。

舉個例子,在下面的同人插圖中,您可以看到 Blitmaps(墻上的圖片)、Nouns(角色)和 Loot(物品)都混在一起了,這難道不是一種全新的玩家體驗嗎?或許即將發生。

為此,我們將不得不拭目以待。與此同時,大量社區項目其實已經出現,并為 Loot 用戶構建了更多新資源,這里給大家介紹的一些早期亮點項目,比如:

1、0xinventory.app — 按稀有度對 Loot 進行顏色編碼的工具

2、$AGLD — Adventure Gold,一種用于故事構建的治理代幣,已用于對 Loot 第 1 章進行投票

3、The Grand Exchange——一個以 Zora 協議為基礎的前端 Loot 拍賣行,為通過 PartyBid 對Loot物品進行分組競標鋪平了道路(因為 PartyBid 目前僅支持基于 Zora 或基金會的拍賣基礎設施)。

盡管如此,我們已經開始看到一系列令人眼花繚亂的 Loot 衍生品和衍生品的出現,其中一些項目可能會被證明是非常棒的,但有這么多未經審計的版本如此迅速地進入社區,也意味著騙子和黑客入場的條件已經成熟,在這個瞬息萬變、風險多發的環境中,每個人都需要保持高度警惕!

許多人錯過了 Loot 鑄造活動,在撰寫本文時,Loot 地板價已經達到約 13?ETH。那么,大多數人是否會因為想要參與 Loot 項目而付出較大成本呢?

不!首先,任何人現在都可以參與圍繞 Loot 進行的社區建設和世界建設工作。除此之外,Dom 最近還發布了 Syntheti Loot(合成 Loot),他補充解釋:

“任何建立在 Loot 之上的創作者都可以選擇將 Synthetic Loot 視為一種允許更廣泛的冒險家參與生態系統的方式,同時仍然能夠輕松區分‘Original Loot’(原始 Loot) 和 ‘Synthetic Loot’(合成 Loot)。”

然后呢?簡單地說,Loot 適合任何擁有以太坊錢包的人,從這個角度來說,這款游戲的更大潛力也相應地敞開了。

大家常見的問題?

Loot 是由Dom Hofmann最初發布的 8,000 袋獨特的冒險家裝備的集合。在獲釋時,任何人都可以僅憑汽油就可以領取戰利品袋,并且所有行李都在 4 小時內領取完畢。每個戰利品袋包含 8 件物品:一件用于放置冒險者的胸部、腳部、手部、頭部、頸部、戒指、腰部和武器。

Loot 是一個未經審計的項目。袋子#1 到#7777 任何人都可以認領,#7778 到#8000 目前為合同部署者保留。

Loot 是獨一無二的——同類項目中的第一個。沒有公司、藝術、團隊或屬性,Loot 使任何創造性決策都無法保持(h/t @john_c_palmer)。

Loot 是故事、體驗、游戲等的未經過濾、不可審查的構建塊,由社區免費提供。Loot 從一開始就追求完全去中心化。

是的,您可以隨意使用 Loot。如需靈感,請參閱社區匯總的現有資源。

一點也不。通過Synthetic Loot,所有地址都可以訪問虛擬 Loot,開發人員可以將其集成到他們構建的 Loot 項目中。

因此,任何擁有以太坊錢包的人都可以參與生態系統,同時仍然保持原始戰利品和合成品之間的區別。

他們說,價值永遠在旁觀者的眼中。戰利品也不例外,在發布時沒有明確指定稀有性。您如何評價戰利品袋取決于您。

盡管如此,社區已經開始設計許多機制來評估袋子及其物品的稀有性。其中一些包括出現次數或項目分數的稀有性。

請記住,在評估戰利品包時請自行斟酌。

Tags:LOOTOOTNFT區塊鏈loot幣掠寶BOOTYHDPUNK Vault (NFTX)區塊鏈騙局曝光騙局

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