我們知道,貨幣本質上是一般等價物,是具有價值共識的載體。在現代社會,個人的財富早已不再通過持有的貨幣數量來衡量,而更多是看其名下的資產。這些資產包括但不限于房子、車子、股票債券等具有一定市場價值的物品。對于現代社會的一般個體來說,資產所承載的價值往往遠大于其持有的現金價值。
然而,現實世界中的資產往往有以下兩個缺陷:
大部分實體資產流動性很差;
防偽成本高,部分重資產需要中心化確權。例如房產的確權需要依賴房管局登記;在沒看到實物前很難證明你擁有它;
在區塊鏈世界中,我們擁有了加密貨幣來表征貨幣屬性的資產,自然也需要一種用于表征非貨幣資產的價值媒介,于是 NFT 應運而生 。得益于區塊鏈的去中心化、不可篡改、密碼學確權等特性,NFT 解決了資產在現實社會的一系列問題:
流動性更好,可進行高效、原子地交易;
密碼學確權,無法偽造資產。
另外,NFT 還做到了加密貨幣做不到的特性,如表征負資產(負債),身份或權益證明,虛擬道具物品等。NFT 填補了加密資產的空白,讓我們能夠將具有獨立價值的資產納入加密經濟的范疇中,并獲得區塊鏈的保護。
然而,在賦能實體經濟時,我們也發現 NFT 目前所面臨的問題:實體資產價值映射的問題,簡單來說是“價值上鏈”——如何讓參與者相信這個 NFT 表征的是其所有者承諾的資產,如何證明?由誰來背書?我們認為,由于目前大部分的實體資產本身是一種中心化資產,在 NFT 未獲得共識之前,其價值上鏈不得不依托中心機構的背書。例如如果要將房產以 NFT 的形式上鏈,那么在當前的體系下我們仍需要房管局為這種 NFT 的價值背書。
但我們也需要指出,NFT 是一種數據協議,它由鏈承載,鏈上流通,加密確權。它所應用到的業務也并不一定需要是去中心化的。
JustLink已正式與Steem達成戰略合作伙伴關系:據官方消息,JustLink已正式與Steem達成戰略合作伙伴關系。據悉,JUST基金會已于2020年10月30日正式上線JustLink。JustLink是波場TRON網絡上的官方首個預言機項目,作用就是以最安全的方式向鏈上的智能合約提供現實世界中產生的真實數據,包括比如借貸價格、穩定幣匯率、金融衍生品價格、預測市場數據等。[2020/11/19 21:21:01]
NFT 可以表征數字資產本身,也可用于表征某種特殊用途的憑證(房產證、護照、門票、優惠券等),因此它的使用場景是極其廣泛的。下面我將主要介紹 NFT 在游戲和收藏品領域的應用。
游戲道具
廣義的游戲道具包含了游戲內玩家所擁有的一切相關資產。這些資產都有一個共同特點:玩家必須通過游戲行為獲得,或通過金錢購買。
游戲道具是非常適合采用 NFT 來進行表征的數據形式。一方面游戲道具產自鏈上,用之鏈上,由游戲場景提供價值支撐,規避了“價值上鏈”這一中心化的環節;另一方面,大部分的游戲裝備、角色都是獨一無二的,且能夠自由流通,這與 NFT 的特性相符。另外,NFT 的游戲道具還能進行跨場景、跨服甚至跨游戲的確權和復用,使得游戲資產本身不再僅限于一個孤島,而可能成為生態內真正通用的硬通貨。
OpenSea 作為最大的 NFT 交易市場,已接入了 100 多款產品的 NFT 交易,其中大部分是可自由流通的游戲道具和英雄角色。得益于區塊鏈和智能合約的特性,游戲道具的交易不再需要像過去 5173 平臺那樣,線上付款游戲內交割。采用 NFT 后,可以實現去中介的即時付款和交割,極大提升了虛擬道具的流動性和道具交易的用戶體驗。
收藏品
NFT 可以來表征一些收藏品所有權。
收藏品有兩個特性:獨一無二與不可偽造。在中心化的網絡世界里,我們很難用一個數字媒介來合理地表征這類資產。NFT 恰好彌補了這一空白。例如在藝術品領域,我們可以將對書畫、雕塑等藝術資產的所有權以 NTF 的形式保存在區塊鏈上,將實體寄存于一些強信任的中心機構(如博物館、金庫等),便可實現在不需要接觸實物的情況下進行確權、交易、認證、流轉等操作。我們甚至能將藝術品證券化,成為一種流動性更高的投資品
19 年 12 月份,幣安發行了一系列基于 ERC1155 協議的限量收藏版 NFT,也是業界首批主要承載品牌價值的 NFT。下圖是在本文撰寫時 OpenSea 交易市場中該類 NFT 的部分標價。最便宜的在 0.075ETH(約 73 人民幣)左右,最貴的成交價高達 23.8ETH(約 22900 人民幣)。可見 NFT 作為收藏品的價值支撐是可以來源于品牌溢價和其自身的稀缺性,并獲得市場高度認可的。
ERC721
ERC721 協議誕生自 cryptokitties,是最早被以太坊社區認可的 NFT 協議,也是目前應用最廣的標準。它定義了 NFT 的四個關鍵元數據:ID(全局 id),NAME(名稱),SYMBOL(符號),URI(統一資源標識符),這些也成為了后來出現的各種 NFT 協議的元數據基礎。ERC721 協議接口與 ERC20 類似,能夠實現 NFT 的發行、交易和授權,基本滿足區塊鏈業務的需要。
然而,ERC721 協議有一個致命缺陷正制約著它的普及—一份合約只能發行一種 NFT 資產。加上 Solidity 也沒有很好的方案能方便地統一管理不同合約的資產,這使得 ERC721 難以勝任復雜游戲的場景(一款游戲的道具類型可能多達上千種)。
ERC1155
ERC1155 是由 Enjin 提出的適用于游戲場景的 NFT 資產協議。它與 ERC721 不同的地方主要在以下三點:
可以在同一份合約內發行任意種類的 NFT 資產,且可以對不同種類的多份資產打包交易。這大大節約了用戶在進行資產交易時的手續費開銷,并且優化了體驗。
通過 id split 方案可以同時表征 FT(Fungible Token,例如 BTC、ETH)和 NFT。這在游戲場景里比較有用,例如表征一些可堆疊的消耗品(血藥、藍藥等),它們本身也是同質化的。
移除了元數據中的 NAME 和 SYMBOL 字段,僅保留 ID 和 URI。這降低了 ERC1155 本身的描述能力,而把描述資產的權力讓渡給了上層,Dapp 可以按需定制對 URI 字段的解析邏輯。對于游戲場景來說,通過犧牲去中心化來換取便利性和擴展性是值得的,這使得開發者針對不同的業務場景去復用 NFT 道具。
從設計上來看,ERC1155 更看重 NFT 的輕量和互操作性。在 Enjin 對 ERC1155 的實現案例中,更是直接使用整個 id 字段來表征 FT 的種類,而對于 id 的具體含義則交由更上層的解析。
加密數字經濟是由 NFT 和 FT 共同構成的——FT 是流動的血液,NFT 是堅韌的基石。
如何正確地使用 NFT?我們認為應當遵循分層的理念:在數據底層,NFT 應是 immutable 的——一旦發行不可更改,始終確權,保證了資產本身的安全性;在應用層,主要制定對 NFT 的描述邏輯,即如何正確識別 NFT。這套識別邏輯可以是中心化的,這無可厚非,因為這構成了同一個 NFT 的不同應用場景,正所謂“資產復用”。
相信隨著數據即資產概念的不斷深化,將會有越來越多的數字資產以 NFT 的形式呈現,我們也最終會迎來一個如牛奶般絲滑的數字經濟世界。
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2月16日,NFT大V @punk6529在推特上發文,分享了自己對于NFT的一些看法。他認為,NFT 是我們迄今為止發現的社交性最好的藝術平臺。藝術服務于多種私人和公共功能,而NFT在滿足這些功能要求的同時,還展現出了更多的東西。 首先,我們從藝術的私人功能說起。 對于藝術家,藝術允許藝術家表達他認為應該存在于世界上的某種觀點。
撰文:Jonas meme 幣概念已成為加密貨幣領域最受關注的投資機會之一。根據 CoinGecko 統計,meme 幣賽道約有 200-300 個項目,整體市值約 160 億美元。正常項目在牛市大概率會有 5-20 倍的收益回報,而 DOGE 上漲 400 倍,SHIB 上漲 50 萬倍,均進入整體市值前 20。
我們知道,貨幣本質上是一般等價物,是具有價值共識的載體。在現代社會,個人的財富早已不再通過持有的貨幣數量來衡量,而更多是看其名下的資產。這些資產包括但不限于房子、車子、股票債券等具有一定市場價值的物品。對于現代社會的一般個體來說,資產所承載的價值往往遠大于其持有的現金價值。
Layer2 賽道的四大天王是 Arbitrum 、Optimism、zkSync 以及 StarkNet。而 StarkNet 作為累計融資超過 3 億美元,估值高達 80 億美元的 L2 明星項目,也在 7 月公布了代幣計劃,給社區中的用戶帶來強大的空投預期。
9月22日,在由萬向區塊鏈實驗室主辦的第八屆區塊鏈全球峰會上,以太坊擴容項目Scroll聯合創始人張燁發表《Scroll的設計與架構》主旨演講,Scroll正在建立一個EVM等效的ZK Rollup,其設計決策遵循安全性、效率、EVM等效性和去中心化,其架構由Scroll節點、鏈上的智能合約、去中心化的證明器網絡三部分組成。
本文由公號“老雅痞”laoyapicom授權轉載 電競和NFTs正像兩個命中注定的戀人一樣相互靠近,這種磁場吸引力是無庸置疑的。從他們的關系中可以獲得很多東西。這是現代世界的兩顆新星,他們的共生關系可能會發展成壯觀的事物。 電競品牌可以從與NFT的合作中獲得一切,電競和NFT的蓬勃發展是同時發生的,兩者的潛力沒有上限。