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Gamestarter:游戲眾籌下一站_AME:Fair.Game

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1992年,美國科幻作家NealStephenson在《雪崩》曾暢想未來:只要戴上耳機和目鏡,找到一個終端,就可以通過連接,進入由計算機模擬的另一個三維“現實”,每個人都可以在這個與真實世界平行的虛擬空間中擁有自己的分身。

2021年,伴隨著“Metaverse(元宇宙)第一股”Roblox上市之后受到追捧,其在招股書中提到的“Metaverse(元宇宙)”正呼應這個當初大膽的暢想。 

元宇宙(Metaverse)和游戲(Gaming)從誕生起就糾纏在一起。不遠的未來,元宇宙的虛擬世界正在一步步照進現實。 

元宇宙:游戲體驗的全方位遷徙 

2021年3月10日,Roblox以DPO的方式登陸紐交所,首日股價上升54.4%,公司市值達382億美元。而在一年前,Roblox的估值僅為40億美元,一時間“Metaverse(元宇宙)”這個新概念迅速破圈引爆了中美互聯網與科技行業巨頭。 

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新概念火熱背后是行業許久未見的熱潮,一個類似VR(虛擬現實)的概念正冉冉升起,無數古怪名詞溢滿著人們的想象空間。相信的、不相信的,都試圖從中尋找著價值。 

而2021年的“元宇宙”已經超越了1992年的認知:吸納了信息革命(5G/6G)、互聯網革命(web3.0)、人工智能革命,以及VR、AR、MR,特別是游戲引擎在內的虛擬現實技術革命的成果,向人類展現出構建與傳統物理世界平行的全息數字世界的可能性。

YGG、Magic Eden等四家公司成立Web3 Games Collective以支持鏈游發展:金色財經報道,Yield Guild Games(YGG)、Game7、Magic Eden 和 Fenix Games 成立Web3 Games Collective以推動鏈游發展,并在投資、開發、生態合作等方面給予支持。[2023/3/24 13:25:14]

從C端來看,線下體驗逐漸升級為線上沉浸式體驗,迎來新的一波交互體驗的升級,在AR、VR等技術的帶動下,更加沉浸式的消費或將成為常態。

從B端來看,融合De-Fi、IPFS、NFT等數字金融成果,NFT體系有望實現元宇宙體系內的服務、勞動、創作、道具的資產化,并實現元宇宙內部的數字資產流通交易。 

羅馬不是一天建成,元宇宙的底層基礎設施正在暗流涌動,游戲行業也正經歷全方位的遷徙,但游戲創作的環境卻不容樂觀。 

游戲創作之殤:創作壓榨,籌資困難 

對于大多數用戶而言,游戲是一個最熟悉而又最陌生的行業。 

GameStop 正在招聘 NFT 內容審核負責人:8月4日消息,GameStop 正在招聘 NFT 內容審核負責人,該職位將負責為 GameStop NFT 市場創建內容審核標準并推動內容審核流程。[2022/8/4 5:26:32]

和傳統游戲市場一樣,游戲創作在制作、發行和銷售階段往往也會面臨著缺乏資金等問題。例如,游戲市場最大的缺陷是大部分銷售收入都流向了發行商、數字發行平臺和營銷,最終留給創作者的部分很少。 

不僅如此,對于游戲開發者而言,初期籌資往往是最為頭疼的問題之一。眾籌網站Kickstarter 曾一度是獨立游戲人們的逐夢之地,不少獨立游戲制作人在這里募集到了資金,制作出的游戲隨即在市場上大火 ——《雨中冒險》、《空洞騎士》。

但是大量水平參差不齊的游戲涌入。有不少開發者抱著撈一把就走的態度而來 —— 達成眾籌目標后放出一個粗制濫造的游戲,越來越多的玩家不信任 Kickstarter 上的游戲項目,Kickstarter為游戲開發者們提供的支持也越多越少。 

Cryptocom Capital宣布與GameFi元宇宙平臺Arcade達成合作:3月2日消息,Cryptocom Capital 宣布與 GameFi 元宇宙平臺 Arcade 達成合作,將領投其新一輪融資。Arcade 官方稱其團隊成員來自無聊猿手游《Apes vs. Mutants》的開發者團隊。[2022/3/2 13:32:10]

對于多數游戲項目而言,游戲眾籌逐漸退燒。一般來說除非眾籌者是名人,否則很難籌到足夠的資金,雖然其中也有一些不出名的開發者籌資成功,但這個概率比較低。不管怎樣,Kickstarter所帶來的經驗教訓仍然值得游戲開發者學習借鑒。 

Gamestarter:游戲眾籌下一站 

“元宇宙”源于游戲,但玩法與想象力超越游戲。

一方面,游戲為主體的“元宇宙”的基礎設施和框架區域成熟;另一方面,游戲與真實邊界開始走向消融,創建者僅僅是最早的玩家,而不是所有者,規則由社區群眾自主決定。 

NFT市場投資公司Polyient Games發起logo設計競賽:專注于非同質代幣(NFT)市場的投資公司Polyient Games將發起一項NFT藝術競賽,獎金為5個ETH以及7個PGFK。

PGFK是由Polyient Games推出的一款NFT,持有該代幣可在Polyient Games生態系統中獲得一定的利益和獎勵,本次競賽的內容也是為PGFK設計一款logo。(SludgeFeed)[2020/6/5]

另一方面,游戲的開發本身就需要大量資金,畫餅很多時候是不得已而為之;再加上游戲開發流程大都不短,最后的游戲成品和眾籌時的宣傳不符幾乎無法避免。 

Gamestarter 正是發現了游戲市場的痛點,通過區塊鏈技術搭建了一個眾籌平臺,將預售 NFT 和眾籌獨立游戲結合。

傳統的游戲眾籌可以用4個因素來描述:

流動性差:你的投資可能在很多年內都無法變現

高風險:你的投資很有可能永遠無法變現

高門檻:你很有可能甚至不被允許參與,或者進入的成本門檻太高

市場廣闊:你還沒有參與進這件已經被幾乎一億人接受的事情 - 一個每年增長兩位數的行業,且交易額已高達百億

NFT可實現元宇宙內部的數字資產流通交易:

游戲道具是虛擬世界大經濟體

游戲道具通常是具有實用性的不可偽造的數字物品:用于炫耀或慶祝的皮膚,用于戰斗的武器,用于創造的資源等

游戲道具在全球游戲經濟中被大量采用,這是一個價值1600億美元的業務,同時每年以超過10%的速率增長

NFT更可用于游戲項目融資:

代幣具有流動性

代幣可以使用

與傳統眾籌相比,代幣的風險很低

代幣發售將讓零售游戲者投資者夢想成真

正是看到NFT的優勢,Gamestarter首創將傳統眾籌機會與代幣融資的優點相結合的平臺,打破原有眾籌的規則,構建游戲眾籌的新玩法。

對于游戲開發者來說,Gamestarter為開發者提供全新的融資機會,開發者能在保留所有權和 IP 的情況下籌款,同時為游戲玩家和開發者引入新的收入來源,確保游戲玩家在他們喜愛的游戲中獲得流動的股份。 

對于游戲玩家來說,游戲開發商將游戲道具以NFT形式發行,而玩家可以將其作為投資購買。

避免購買流動性差和高風險的股權。同時建立基于豐富令牌的經濟,提供推薦獎金,數字商品,獎勵計劃等提供動力。  

可交易的 NFT 資產為美金價格,以 game 代幣作為結算。可通過 Paypal 等傳統方式付款。玩家以多種方式參與 game 代幣挖礦,包括:推薦玩家,參與測試版,觀看廣告,交易 NFT, 參與激勵計劃,發表評論,分享內容, 參加比賽等。

目前Gamestarter私籌集超過 200 萬美元。該輪由 DAO Maker 和其他區塊鏈風險投資公司領投,如 AC Capital、AngelONE、Evangelion Capital、AU21、Shima Capital、Coincurb、Kyros Ventures、MGNR 和 X21 Capital。同時Gamestarter 即將上線 DaoMaker 進行 SHO,首批流通市值 40 萬,2021年Q3 季度上線平臺。

總結

Gamestarter 創作者打通了與買家建立直接關系的機會,打破創作壓榨,籌資困難等問題,同時徹底解放NFT用于元宇宙內部的數字資產流通交易,以及游戲項目融資問題,Gamestarter 帶領游戲眾籌正式進入下一站 。

作者 | AC Capital

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