區塊鏈游戲不是新事物,2017年就有團隊做,非但沒有爆發反而隨著后來的熊市一起陷入沉寂。2021年,融入DeFi的GameFi卷土重來。以東南亞為據點,區塊鏈游戲Axie Infinity異軍突起,隨即以燎原之勢,將區塊鏈游戲推向高潮。目前,全球形成了以東邪raca、西Farmers World、南帝CryptoMines Eternal、北丐CyberDragon為四大門派的鏈游江湖。眾多玩家和打金工作室相繼涌入,分享這一史無前例的“play to earn”財富盛宴。華語區加密大V@0xcryptowizard站在宏觀視角下系統復盤了當前的GameFi的現狀,并對未來發展趨勢做了預測。
游戲從產業鏈分工來看,包含CP(研發商),渠道商,發行商,服務商(公會/打金商人/交易平臺/支付工具/廣告商等)。
目前GameFi領域還處于產業發展早期。
傳統游戲行業的很多中小團隊都在切入這個領域的競爭,后面會出現品質更優秀,面向更廣泛玩家的鏈游產品。
還沒有形成成熟渠道,目前獲取鏈游信息的渠道主要是通過賺錢效應在社群傳播;
未來,觀察游戲行業發展歷史,會出現不同類型的渠道商:
1)基于游戲社群的渠道商:類似UC早年的做法,先做好玩家社群服務,比如從數據/游戲信息分享等方向切入,后面形成服務玩家的深度渠道;
2)基于流量分發的渠道商:類似微信/手機廠商的做法,交易所有天然的優勢,類似FB這樣的大用戶平臺如果能順利切入,也會有競爭優勢。
渠道的競爭關鍵,來自流量/社群聚集/優質產品幾個方面。
通常發行商的角色,在產業進入到相對成熟的階段才會出現。他們幫助CP承擔了一部分資金風險,也幫助渠道做了部分產品篩選工作,同時具備專業的運營/市場能力;
這個領域我猜測會出現新的項目標的,可以拭目以待。
公會/打金商人:這個角色在游戲行業通常都是隱藏在鏡頭之外,雖也很關鍵,但鮮少被提及。他們承擔了提升大R(主要消費玩家)游戲體驗,促進消費,以及調節游戲經濟平衡的作用。
在鏈游,類似YGG這樣的組織,成為了市場的熱門標的,被當成了某種行業指數去看待,這是我沒有想到的。
交易平臺:在游戲行業是類似5173這樣的游戲道具交易平臺,在鏈游就是類似OpenSea這樣的NFT交易平臺,可以看到OS增長迅速,Coinbase、FTX、幣安這些中心化交易所都會進來分一杯羹,其中幣安我認為更有優勢,因為BSC上鏈游發展最為迅速(研發商和產品更多)。
支付工具:crypto的性質決定了不需要這樣的產品。
廣告商:其實這個角色和發行商一樣,會在產業相對成熟的階段出現,甚至會出現很多不同的形式。目前社群的傳播形式還很初級,后面會經歷從品牌到渠道,甚至廣告服務工具爭奪的過程。也會出現好的標的。
總的來說,鏈游市場還處在行業早期,未來在各個產業鏈位置上,都會出現激烈的爭奪,目前一些基金會招游戲行業很有經驗的人進入,應該也是和我一樣的思路,原本成熟的行業發展經驗,會給未來對鏈游的投資思路帶來幫助。
服務商還工具類:游戲引擎,不過這個賽道原本也沒跑出很好的標的。主要變現是靠近研發商,幫研發商加入廣告平臺,進行間接變現。
服務商機會可能還會有:服務CP和NFT項目的原畫工作室,音樂工作室;專門進行鏈游報道的C端B端媒體;服務于鏈游行業的活動組織公司。
以上服務CP的公司,如果能力延伸強大,可能會拓展FA和資源撮合業務。
以上這些可能的服務商都很細分了,會在行業高度繁榮,規模足夠大,參與方足夠多的時候出現。
廣告商和渠道商,都涉及一個話題:流量。目前crypto的流量分散在各個tel/discord/微信社群,以及推特自媒體,專業媒體,各服務軟件(行情,投顧)。最大最有價值的流量在交易所。目前流量的運營還很粗放,而未來crypto的參與人數越來越多,流量的運營可能會有新機會。
作者:@0xcryptowizard
編輯:DeFi之道
原文鏈接:https://twitter.com/0xcryptowizard/status/1460921563960721419
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區塊鏈游戲不是新事物,2017年就有團隊做,非但沒有爆發反而隨著后來的熊市一起陷入沉寂。2021年,融入DeFi的GameFi卷土重來。以東南亞為據點,區塊鏈游戲Axie Infinity異軍突起,隨即以燎原之勢,將區塊鏈游戲推向高潮。
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DeFi數據 1.DeFi總市值:1583.16億美元DeFi總市值數據來源:Coingecko 2.過去24小時去中心化交易所的交易量:48億美元 過去24小時去中心化交易所的交易量數據來源:Debank 3.DeFi借貸平臺借款總量:271.1億美元 DeFi借貸平臺借款總量數據來源:Debank 4。
重點摘要 DeFi的可組合性讓開發者能夠在開發中使用無須許可且抗操控的基礎架構,從而專注于核心商業邏輯的開發。 可以將多個DeFi應用(即“貨幣樂高積木”)有機地組合在一起,創造出前所未有的應用場景和金融產品。 傳統金融系統由于需要許可才能進入,而且準入壁壘和成本都非常高,因此在現實應用中很難實現可組合性。