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王峰談GameFi:Game成長需靠Fi的期貨方式倒逼_EFI:GAME

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編者按:本文來自小隱最新推文,其在文中回應「如何看待GameFi現狀與未來」問題。

問:”你專注網絡游戲行業十余年,歷經中國游戲行業從客戶端游戲、網頁游戲到移動游戲三個時代,如何看待GameFi今天和明天?怎么看待當下傳統游戲和Gamefi的關系?”好吧,今天展開聊聊。沒有系統的答案,但有一點說一點。

關于我的游戲人生。

我經歷兩次上市公司都與游戲相關。從西山居劍網1到劍網3的立項,藍港三劍被市場熱捧高光時刻,電視游戲主機FUZE的開發和失敗。幾乎可以說,我的生活都是游戲賜予我的。但是和GameFi制作團隊比起來,我竟然是一個傳統游戲人了。我的游戲生涯2003年始,大概率終止在2018年了。

Galaxy Digital CEO:SBF應該入獄:金色財經報道,Galaxy Digital首席執行官Mike Novogratz在接受采訪時表示,前FTX首席執行官SBF應該被關進監獄。他說,“這是妄想,讓我們說清楚,SBF對所發生的事情以及他在其中的罪責產生了妄想,他需要被起訴。他會在監獄里度過一段時間。而且不僅僅是SBF,這不是一個人造成的”。

此前消息,SBF昨日在紐約時報的采訪中否認故意將FTX客戶的資金發送給Alameda,他表示不知道Alamde的行為,聲稱他并不了解整個情況。[2022/12/2 21:16:38]

關于GameFi=Game+Fi這個恒等式。

Ian Balina公布訴訟籌款頁面,呼吁加密社區支持其與美國SEC的訴訟糾紛:9月30日消息,加密貨幣投資者Ian Balina公布訴訟籌款頁面,并呼吁加密貨幣社區支持其與美國SEC的訴訟糾紛。

此前消息,美國SEC指控加密貨幣投資者Ian Balina參與推廣在2018年未注冊的加密資產SPRK。該案之所以吸引了眾多關注的原因是,SEC在該案中曾表示“所有以太坊交易都在其管轄范圍內”。(Decrypt)[2022/10/1 22:42:54]

其實,即使以Fi為目的,也比先做華麗的Game而沒有Fi更有加密正確性。就像我當年看ARPG網絡游戲,第一位重要是網絡屬性的經濟、PK和幫會,而非傳統單機游戲的劇情和迷宮。既然加密貨幣是無中生有的,商業途徑上,如果你決心真干,F可以先有敘事和Fi,后有游戲。

歐元區6月CPI同比增長8.6%,續創歷史新高:7月2日消息,歐元區6月CPI同比增長8.6%,續創歷史新高,預期增長8.4%,前值增長8.1%。歐元區6月CPI環比增長0.8%,預期增長0.7%,前值增長0.8%。(財聯社)[2022/7/2 1:45:57]

打一個比方吧。如果一個團隊背景甚好,游戲概念設計也較強,可以如此運作:

*一個CG預告片發NFT;

*然后再以NFT持有者邀請玩家進入可玩的測試版;

*進一步開放OpenBeta,提供有完整經濟的內容;

*循環前三步。

我認為,這樣用Fi的期貨方式倒逼Game成長是有機會的。別傻,有人已經這樣干了。

所謂游戲性。

是一個非常寬泛的話題,見仁見智,看不同玩家的口味差異。我們對于一個產品游戲性評價分歧本來就很大。但是,網絡游戲發展了快20年歷史,有很多成熟方法論,比如探索、收集、養成、競技以及協同,也有經濟模型,比如網絡游戲的金幣和綁定金幣雙幣結構,和Axie的雙幣模式異曲同工。

為何目前我們看到的GemaFi,確實難以激起玩家認同?

根本問題是一眼看上去就不喜歡,我做游戲多年,一直在乎的是操作體驗和節奏感,其實很多游戲遠沒有做到這個第一層次。那就是基本功都沒有過。只是搭了一個架子。其實,游戲體驗是操作上的,好游戲,一拿起來就知有沒有,不僅僅是觀感上的。

游戲制作人的心流是和玩家相通的。

專業制作游戲的團隊,哪怕給你做一款卡牌游戲,也會有讓你心動的設計出來,2D卡牌游戲制作成本低一些,但是你玩爐石傳說,每一張卡翻出來都有那個味道,心理學把這些觸電感叫做心流。從紅白機開始,任何時期做游戲,做的都是心流感應。

不用砸大錢。

比游戲經驗更重要的還是創作和創意能力。一定意義上,Web3比Web2牛逼的恰恰是不確定性,而GameFi正是Web3不確定游戲的競技場。傳統網絡游戲沒有1000萬美金別開工,但我相信100萬美元來做GameFi就有機會。我的直覺,游戲一定會帶動Web3向前一大步。

等版號不如等牛市。

如今,雖然熊市里的GameFi冷了下來,難熬吧;但是,人家豬廠鵝廠的游戲團隊也難熬,痛苦某過于等待版號。與其等主管恩賜版號,不如等加密牛市回歸。搏一把GameFi,一邊Build、一邊等牛市。今天的GameFi,一旦和開放的加密貨幣市場形成的牛市一起攀爬,就有機會實現奇跡。

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