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Web3協議和NFT如何促進音樂行業的未來發展?_NFT:POT

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之前?,我們已經聊到了Web3音樂行業所面臨的幾個問題,并探討了Web3技術解決這些問題的一些方法。隨著行業開始試驗,我們看到它分散到了不同的重點領域。

這篇文章我們將以更詳細的內容,介紹這些用例,并研究有助于創造Web3音樂未來的特定協議,以及用戶該如何與這個行業進行交互。

最后,我們將會對事情的發展脈絡進行一些預測。

1A:數字音頻工作站——制作的未來

我們研究的第一個協議是?Arpeggi,它目前正在開發Web3原生數字音頻工作站(DAW)。DAW本質上是一個最新版本的音樂制作軟件。從使用成熟的錄音室級硬件,音樂制作隨著DAW軟件的興起而變得大眾化。通過不足500美元的費用,這些程序能夠幫助任何擁有電腦的人制作、混合和掌握聲音,而以前的這些都需要在專業的錄音室里才能實現。

Arpeggi將這一切提升到一個新的水平。通過使用在線工作流程,它使音樂制作藝術成為一個更具協作性的過程,為制作團隊的所有成員提供實時更新。特別有趣的是,它們使藝術家能夠直接從DAW中創建NFT。這不僅可以無縫生成完整的曲目,還可以生成單個音樂元素。這種工具加快了NFT在音樂領域的使用。將我們帶入一個可以重新混音/采樣音樂的世界,而無需犧牲對原創藝術家的金錢補償。

dYdX削減代幣發行的提案獲得早期支持:金色財經報道,用于交易永續合約的去中心化交易所 (DEX) dYdX 社區成員正在投票決定是否大幅削減對流動性提供者的獎勵,此舉可能為該平臺每月節省 100 萬美元,并減緩 DYDX 代幣的發行速度。根據迄今為止提交的投票結果,該提案似乎有望獲得通過。

投票將于周二結束,如果獲得通過,治理提案將把每個周期提供給流動性提供者的DYDX數量減少至 575,342 個,減少 50%,按當前價格計算,相當于約100萬美元。dYdX創始人 Antonio Juliano表示,DYDX代幣的總體排放量將減少約25%。[2023/8/1 16:09:53]

1B:Web3數字服務提供者——流媒體的未來

另一方面,我們有像Audius和Emanate這樣的項目,重新改變了我們消費音樂的方式。

像Spotify、AppleMusic等數字服務提供商已經接管了個人聆聽音樂的方式,坦率地說,用戶體驗從未如此之好。

但事實是:DSP只是社交媒體平臺的另一個化身,他們的壟斷行為已經受到了嚴格的審查,范圍一直從平臺化到數據利用。

山東高法:竊取虛擬財產認定為非法獲取計算機信息系統數據罪:金色財經報道,山東高法公眾號發布魯法案例2023:192,被告人擅自使用他人EPK虛擬幣錢包的私鑰,侵入計算機系統,通過轉賬命令共盜取EPK虛擬幣208075.96枚。法院認為對盜竊虛擬財產的行為,如確需刑法規制,按照非法獲取計算機信息系統數據罪定罪處罰,能夠做到罰當其罪。[2023/4/18 14:10:21]

Web3DSPs,如果我們可以這樣稱呼它們的話,正試圖構建一個抗審查、無需許可和透明的Spotify和AppleMusics版本。

通過去中心化技術的核心部分,提供對消費者行為的鏈式洞察力,為藝術家提供了實質上更好的價值主張——即更多的數據驅動的方法和一個可靠的平臺,以增加他們的觀眾。

話雖如此,用戶是否會接受這些平臺還有待確定,這將是這些平臺能否成為主流的決定性因素。

1C:發行、藝術家管理等

英國法律委員會審查有關加密的國際法以考慮法律改革:10月18日消息,英格蘭和威爾士法律委員會將著手通過政府委托的項目審查涉及加密貨幣的國際法律,該審查于10月18日啟動,將明確國際法如何處理加密貨幣、數字資產和電子文檔等新興技術。

法律改革項目,名為“Digital Assets: Which Law, Which Court?”,將概述當前國際法律規則及其在數字環境中的應用,并就法律改革提出建議,以保持英國法律的相關性。該項目由司法部贊助,計劃在2023年下半年之前制定改革建議,供公眾咨詢。(Cointelegraph)[2022/10/18 17:31:15]

正如你在下面的圖片中所看到的,該行業的其他方面也都在進行試驗。

從Sound.xyz、Catalogue、Royal等在音樂發行領域的活動,到藝術家/IP管理。

當然,很多都會作為實驗而消失,但少數堅持下來的,有機會塑造整個行業的軌跡。

2:音樂NFT以及如何使用它們?

Cathie Wood致信美聯儲停止加息:金色財經報道,Ark Invest首席執行官Cathie Wood周一向美聯儲發出了一封公開信,敦促他們停止加息。Cathie Wood在信中重點談到了兩個變量:就業和總體通貨膨脹。Wood表示,美聯儲似乎是根據這兩個變量來做決定的。商品價格是領先指標,在加工階段的上游。消費者注意到各種產品,例如食品,在過去的幾個月里提高了價格。當然,這是一個大問題。然而,像美聯儲上個月那樣把利率提高75點并不是答案。[2022/10/11 10:30:25]

如果你是第一次與Web3交互的藝術家或粉絲,你可以采取幾個基本的行動方案。

其一:研究、研究、再研究。閱讀這篇文章是一個很好的起點。

但是,一旦你了解了所有的工具和正在建設的項目,你可能會想親自動手。

以下是一些方法:

鑄造或購買音樂NFT收藏品

這些可能是一個或多個類似NFT集合的一部分。提供這種發行NFT以供購買的服務平臺包括Sound.xyz和Catalogue等平臺。這類平臺的存在將為藝術家提供基石,不僅使他們的作品貨幣化,而且還為他們的粉絲提供卓越的數據洞察力。

數據:比特幣礦工余額達1個月低點:金色財經報道,Glassnode數據顯示,比特幣礦工余額達1個月低點,數值為1,845,303.361。[2022/8/19 12:35:59]

在這種情況下,貨幣化非常簡單——藝術家向他們的早期粉絲推出他們的NFT系列,這可以為未來作品的制作提供資金。在粉絲數據方面,NFT的鏈上性質使藝術家能夠看到誰購買了他們的NFT,以及他們何時購買的,目前的持有人是否與最初購買的人相同,在哪里購買的,等等數據。這樣的洞察力使藝術家能夠對他們的粉絲進行細分,并針對他們進行定位。例如,如果你知道誰Mint了你的GenesisNFT,你就可以知道這個粉絲是你最早的支持者之一,你可以給予他們相應的獎勵。

鑄造或購買提供部分所有權的音樂NFT

對于藝人來說,這是一種利用未來版稅支出產生當前現金流的好方法。而如果歌曲或藝人表現出色,相信藝人的粉絲就可以從中獲利。目前,一個值得注意的平臺是Royal,它允許藝術家鑄造包含這一功能的NFT。

如果像Spotify/AppleMusic這樣的DSP或像Audius這樣的Web3原生DSP決定將他們的服務與這樣的NFT整合在一起,我們很容易就會生活在這樣一個世界里,即版稅有不小比例歸屬于藝術家的粉絲。在這個未來,作為一個音樂迷將具有作為投資者的某些特點。

有賦能的NFT

這些是有附加利益的NFT。這可能是允許NFT持有人直接接觸藝術家,訪問特定的門檻內容,NFT藝術的權利——它可能是任何東西。雖然前面提到的Sound.xyz和Catalogue平臺也能促進NFT的這種功能,但賦能型NFT屬于超越音樂世界的一個子集。因此,這類代幣可以通過OpenSea、MagicEden、Rarible等橫向市場來獲取。

可以想象,在未來,由音樂藝術家鑄造的實用NFT的持有者可以進入音樂會的后臺,獲得限量版商品,甚至可以與藝術家進行30分鐘的見面。

3.預測和總結

正如我們在幾乎所有行業看到的那樣,隨著時間的推移,整合往往會因效率的提高而出現。從19世紀的石油和天然氣行業到今天的電子商務,我們都看到了這種情況的發生。同樣地,我們預計同樣的情況會發生在各種Web3音樂項目中。一個典型的例子是發行渠道。我們有多個市場,基本上都提供同樣的服務——鑄造音樂NFT。當然,它們的定位略有不同。

但是,我們設想了兩種可能的結果:

由于音樂是一個足夠大的垂直市場,有必要建立自己的市場,將有一個整合流動性的音樂市場,或者;所有這些平臺都有差異化的用戶體驗,但都建立在像Zora這樣的協議上,有效地繞過了流動性碎片化,但仍然迎合了特定的用戶。中間商仍將存在

雖然我們可以預期大量的行業交互將在鏈上進行,但仍然需要像今天這樣的各種中間商。如果一首歌曲在世界的另一端播放,技術成熟度不同,版權法也不同,那么我們很可能仍然需要在管轄范圍內的實體來正確識別并將版權費轉交給合法所有者。

Web2xWeb3

正如前面所討論的,Web3在這里不是為了取代Web2;它是作為一個補充存在的。因此,由于Spotify和AppleMusic等DSP解鎖了大量的用戶體驗,我們不太可能看到這些平臺的采用速度減慢。他們吸納最廣泛和最大量的用戶的飛輪正在順利進行,這種網絡效應是難以打破的。

相反,混合系統更有可能出現。我們可以預見,未來Web2在音樂發現和消費方面扮演著重要角色,而Web3則在藝術家的盈利方面扮演著重要角色。在發現方面,讓你的歌曲出現在流行的Spotify播放列表或Spotify主頁上仍將是主流。而在貨幣化方面,你在DSP上獲得的流媒體越多,藝術家的NFT就越有價值。

音樂VCDAO

如前所述,很可能會出現一類新的財務協調策展人。再往前走一步,這些人有可能聚集在一起,形成一個DAO,從而在更大程度上擴展他們的活動。MulticoinCapital特別看好這一點。

著作權

回到游戲與音樂的比較上,游戲產業相對于音樂蓬勃發展的一個重要原因是他們對版權法的處理方式。

隨著Twitch、YouTube和其他社交媒體巨頭等平臺的興起,所有人都知道,用戶生成內容是影響這些行業的下一個領域。

不同的是,當大型音樂利益相關者對UGC采取咄咄逼人的態度時,游戲業卻擁抱了它。這種對建立在老牌創作者之上的小創作者的敵對立場最終導致了SoundCloud的消亡,并導致了藝術家、粉絲和標簽之間的一系列摩擦。

Web3代表了第二次機會。當務之急是,版權法不能被濫用以至于到扼殺Web3音樂創新的地步。

4.總結

至此,我們對當今存在的Web3音樂格局的概述到此結束。這個行業顯然處于絕對的起步階段,在未來的幾年里會有很多令人興奮的發展,非常期待它們未來會給我們帶來什么驚喜。

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