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現場記錄:WGGDAO非典型鏈游經濟模型黑客松_TIME:DIME價格

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第二場比賽總結:這次我們有三位重量級的參賽選手,帶來了三個相對完整的模型:

大誠的BigTime模型更偏向于web2的玩法,以皮膚為主線打造web3MMORPG標桿;

KK的模型是一個已經開始實踐的博弈類項目:德州撲克W3poker,簡單直接,易于理解,主要聚焦點在治理代幣及穩定幣RewardToken上;

會哥帶來的博弈模型,則是博弈類游戲的升級版,是博弈游戲的“sandbox”。明顯這次比賽中的模型的完整程度比上一場更高,同時有兩個博弈類模型可供對比參考,精彩紛呈。

由于很多瓜友都病倒了,還有三名評委之一的IOSG的Simon也病倒了,本次參加的瓜友們沒有上期的多,我們還是盡量用文字把參賽者的核心思想表達的清晰一些,以備后續大家繼續學習。祝愿大家都早日康復。

想聯系參賽者的朋友可以去瓜田社區或推特。

文字記錄如下:

評委:WLabs–K總,SevenXVentures–Yinghao

前CFTC主席:加密貨幣的未來將取決于SEC對幣安和Coinbase訴訟的結果:6月7日消息,美國商品期貨交易委員會(CFTC)前主席Timothy Massad在接受采訪時表示,加密貨幣的未來將取決于政府最近對加密交易所幣安和Coinbase提起的訴訟的結果。

根據Massad的說法,政府和證券交易委員會(SEC)必須創建一個新的行業框架來保護投資者,防止欺詐和操縱,并最終回答有爭議的問題:數字化代幣是否是證券。[2023/6/7 21:21:13]

第一位參賽者:BigTime大誠

大誠分享了BigTime的經濟模型設計。BigTime是一個引入web2賽季玩法+強化玩家間皮膚交易的MMORPG鏈游。

首先是經濟模型的競爭優勢。區別于傳統鏈游,BigTime中所有的玩家玩游戲花錢就是為了賺錢,預計只有10%的玩家是鏈游玩家,剩下90%的玩家都是傳統玩家,傳統玩家花錢更多的考慮是為了購買更好的游戲內容來獲得快感,更加純粹。BigTime對所有類型玩家都非常包容的方式構建經濟,玩家類型分為四類,免費玩家、打金者、地主、氪金黨。

吳磊:分布式資產的普及將從廣告產業往全Web3賽道蔓延:6月4日,在由世界無人機大會組委會、中國民協元宇宙工委主辦的第七屆世界無人機大會上,DA AGE合伙人吳磊預言了實體經濟中的真實物理資產將通過DLT的技術方式一一映射到區塊鏈數字資產世界,以顆粒化、精準化的數字流動方式,將分布式資產概念和權益分配到公眾手中的趨勢性未來。

同日晚,由DA AGE舉辦的“為什么RWA+NFT會成為Ordi之后的全新爆點”論壇,嘉賓們一致表示,RWA將物理世界的真實資產帶入區塊鏈,將解決股市和企業無法精準獎勵生態貢獻者等痛點。該場直播現場突破1.27萬人次在線觀看,和前日同主題直播累計回放超4萬人次觀摩,受到大家的一致好評。[2023/6/5 21:16:53]

在經濟模型中,非常亮眼的是游戲的皮膚。游戲里只有皮膚是NFT在鏈上交易,具有極大價值。首先就是炫耀價值。第二是皮膚數量的有限性,永不增發,保證了價值的稀缺。第三是NFT上鏈的價值流通。第四是基于皮膚的更多賦能,比如集齊皮膚進入特定區域增加打金效益等。所有的皮膚都是靠玩家來制造來產生,官方不進行售賣,只售賣產出皮膚的這些道具。打金道具有兩種,時間守衛和軍械庫熔爐。

美國當局引渡通過SIM卡互換盜竊加密貨幣的英國公民:金色財經報道,美國紐約南區檢察官辦公室宣布,2020年推特黑客事件背后的英國國民Joseph O’Connor已被引渡到美國,他已對多項網絡犯罪罪行認罪。SDNY在一份聲明中稱,Joseph O’Connor將其復雜的技術能力用于惡意目的,進行復雜的SIM卡互換攻擊以竊取大量加密貨幣,黑掉推特,進行計算機入侵以接管社交媒體賬戶,甚至對兩名受害者進行網絡跟蹤,包括一名未成年受害者。(Coindesk)[2023/5/10 14:54:00]

游戲代幣是$TIME,有時間沙漏產生,供應有限,可上鏈交易,官方中心調控代幣產出速率,以協調代幣的價格市場。

基于此經濟模型,BigTime打造了一條可持續的價值鏈:一開始有空間,然后用時間守衛,產出時間沙漏裝備獲得代幣。獲得代幣之后,再把它投到這些融入軍械庫熔爐里產出皮膚。皮膚賣給終端買家,即傳統網游氪金黨。

原始分享文檔請參考:https://big-time-cn.gitbook.io/economy

分析:幣安SAFU基金中44%為BNB,BTC占比最低:金色財經報道,鏈上分析師Willy Woo發推稱,鏈上數據顯示,Binance的10億美元用戶安全資產基金(SAFU)儲備金要由BNB組成,占比達到44%,約合3.67億美元;BUSD占比為32%,約合3億美元;比特幣占比最低,為24%,約合2.7億美元。Willy Woo表示過高的BNB占比“令人擔憂”。[2022/11/25 12:33:53]

K總點評:皮膚在經濟模型里占據非常關鍵的地位,基本是中心化的游戲思路。一個建議是可以更長遠考慮下,未來魔獸世界等高品質MMO游戲也可能會進來。為了增強競爭力,以及已經擁有了web3中MMO鏈游的先發優勢,可以從真正的Web3角度做一些突破,比如游戲工會、去中心化治理等。

Yinghao點評:MMORPG是長生命周期的游戲,經濟系統的穩定性最為重要,例如宏觀層面,如何控制貨幣通脹率、玩家和物品等級,如何不斷擴充游戲內容等。目前BigTime的中心化控制是一種方式。現在市場上也有AMM等自動化機制的例子但不盡完美,對于這方面BigTime可以進行更多的探索。

99999996枚BUSD從未知錢包轉移到幣安:金色財經報道,WhaleAlert監測數據顯示,99,999,996枚BUSD(99,999,996美元)從未知錢包轉移幣安。[2022/10/18 17:30:42]

第二位參賽選手:W3PokerKK

KK分享了W3poker的經濟模型,該模型基于德州撲克平臺,具有穩健、透明的代幣經濟機制。

首先,We3poker在撲克游戲類型有所創新,致力于打造“游戲”,受眾是娛樂玩家,保留贏錢的屬性,但形式上不是賭博。這方面的設計體現在德撲玩的是虛擬籌碼,然后兌換獲得代幣。游戲分為三個模式:免費、win-to-earn,自助模式。其中免費NFT可以直接玩派對模式,非加密行業的人也能夠進來玩,降低了游戲門檻。

但是免費模式贏得不是真正的錢。吸引玩家購買vippass,進入win-to-earn模式的貴賓廳。玩家購買虛擬籌碼開局,獲勝獲得獎杯。玩家可以打個折扣馬上把獎杯套現成rewardtoken,或者換成虛擬籌碼繼續玩。

從玩家角度來看,滿足各個類型的玩家受眾。第一,因為是博弈游戲,所以玩的好的玩家能掙錢;第二,對于技術一般的或者單純來娛樂的玩家,只要參與牌局便贈送項目治理代幣。項目治理代幣能在游戲賦能,或者分享項目收入。

Rewardtoken的設計別出心裁。游戲專門設計了一個合約,以穩定幣BUSD抵押鍛造而成。此外,每次虛擬籌碼的購買金都放進該合約做抵押。rewardtoken的機制增加了游戲的可持續性和透明性,讓玩家更具信心。

同時KK也分享了幾點思考:

游戲幣的通脹問題,取決于項目貨幣的供需,可以慢慢釋放來調整通脹;現在唯一有效的兩種方式,一種是NounsDao的治理模式,一種是ShareRevenue的模式;穩定幣模式,可保證預期及透明度;浮動也有浮動的好處,但容易被套利;基建很重要,考慮設立NFTMarketplace,以及AMM模型等;對于游戲來說,入門門檻要低,不然會阻斷玩家,所以我們在游戲里有免費模式。原始分享文檔請參考:W3POKER:IntroducearobustandtransparenttokeneconomyfromaTexasHoldemgamingplatform

Yinghao點評:總結了一下該游戲對web2德撲玩家的吸引力。第一,我們的規則是鏈上規則,公正透明,不作假。第二,我們的這個rewardtoken是錨定的,一方面能保證出金,一方面價格穩定,第三,游戲的行為,無論輸贏,都有額外的激勵代幣即項目治理代幣。

K總點評:也表達了相似的觀點,肯定了Web3poker的模型設計能夠保障游戲機制的公平、金庫的透明與安全。贏籌碼,如同打金,只是門檻更高技術性更強。

第三位參賽選手:會哥

首先介紹了模型創新點,即引入Web2傳統博弈類游戲機制,并且使用隱私公鏈實現全鏈游戲,游戲規則公平透明可驗證,不存在游戲黑盒。玩家進入游戲無需購買NFT,可以使用技術免費游戲實現玩賺,項目方與玩家不再是對手盤關系,相互依存。

以德州撲克為例,采用雙代幣+游戲內籌碼組成的三代幣模型,玩家分為免費玩賺玩家、正常游戲玩家、NFT持有玩家,NFT持有玩家通過提供場地和牌桌對其他兩種玩家收費,而其他兩種玩家通過游戲內的比賽、現金桌進行游戲和玩賺,實現無需NFT購買就能夠玩賺的場景。項目通過NFT銷售以及后續的手續費、抽水穩定盈利。

通過玩家互相博弈進行零和游戲+項目持續抽水打造可持續的游戲生態。而賭場NFT和牌桌NFT則是第一批NFT,在賭場NFT中則可承載多種NFT的形式,為后續在賭場內增加游戲種類鋪墊。可以把這個游戲理解為博弈類游戲的sandbox,玩家可以通過賣地,來開設新的賭場或博弈類游戲,則可以大大增強游戲的拓展空間。

舉一個三代幣模型來進行模擬。

代幣A為游戲子幣,游戲內主要產出為代幣A。通過PVE、MTT比賽等進行產出,玩家也可直接在DEX購買。消耗場景為參加MTT/SNG比賽,購買籌碼進行現金桌游戲,支付水費,購買表情包、使用時間銀行、查看對手底牌、打賞等。

代幣B為玩家參加現金桌游戲時需使用的穩定幣,與100個代幣B=1U,但是需要在游戲內與代幣A兌換,下桌后會自動兌換成代幣A。在游戲內沒有產出場景,僅為類似游戲幣的功能實用。

代幣C為治理代幣,總量10億,購買牌桌NFT。購買和搭建賭場NFT。如作為賭場管理者要開設一個MTT比賽,則需要至少10個牌桌和一個賭場NFT。

K總點評:對于治理代幣及賦能場景拓展提了相關建議:對于棋牌這類游戲其實治理的發揮空間不大內容。反而可以往social多進行賦能,效果會更好一點。比如讓玩家開房間,可以進行團隊博弈,引入私域流量。

Yinghao點評:提醒游戲代幣A可能會影響德撲技能型游戲的平衡性,建議謹慎考慮賦能設計,減少對游戲平衡性的干擾。“因為德撲技術要求搞,代幣A其實是相當于購買道具,或者是開啟一些高階功能,這將對德撲的平衡性造成巨大影響,也會影響一個玩家基于技術水平的一個穩定的收益預期。

Tags:NFTTIMIMETIMENFTLegendstimi幣官方網站DIME價格TIME幣

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