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web3游戲:跨越鴻溝_Web3游戲:NFT4Play

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web3游戲跨越鴻溝,本質是要實現外部性的收入,而且這個收入能夠支撐起整個游戲的內部經濟運轉。它不再是通過后來進入用戶的投入來支撐更早進入用戶的收益。

不少小伙伴對web3游戲很悲觀,認為無法擺脫旁氏經濟機制的引力,最終變成GameFi,而不是web3游戲。GameFi和web3游戲是兩個事情,GameFi的重點是Fi,是玩賺模式,導致玩家成為交易對手方,人人自危;而Web3游戲首先是游戲,然后才是跟web3結合的新時代游戲。

那么,web3游戲到底有沒有機會跨越鴻溝?從藍狐筆記的觀察角度,機會是有的。

Web3通信協議WalletConnect推出消息傳遞應用Web3Inbox:3月6日消息,Web3 通信協議 WalletConnect 宣布推出 Web3 消息傳遞應用 Web3Inbox,支持錢包間的聊天和推送通知服務,用戶已可申請加入等待名單。[2023/3/6 12:45:03]

web3游戲有機會跨越鴻溝

1.FreetoPlay+PlayToOwn的復合模式

目前web2游戲不少是免費玩的模式,web3游戲如果一開始就是付費才能玩,會將大部分玩家擋在門外。即便有工會,玩賺模式會導致游戲走向GameFi。

Web3域名開發平臺NetZylo完成300萬美元融資:2月2日消息,Web3域名開發平臺NetZylo Inc. 宣布完成300萬美元新一輪融資,投資方信息暫未披露。NetZylo目前為Web3公司提供數字資產托管、NFT 存儲和交易、加密貨幣和商標保護等業務支持,同時還提供用戶注冊和托管 Web3 域名服務。NetZylo 的平臺旨在滿足 Web3 用戶的獨特需求,將成為任何希望利用 Web3、NFT、加密貨幣和商標提供的機會的人的首選目的地。[2023/2/2 11:42:29]

早期的免費玩家,可以通過消耗更長的時間來獲得NFT,從獲得一定的啟動資源。隨著投入時間的增加,可以獲得的NFT越來越多。這些NFT可以售出,最終成為付費玩家。

Web3 API 提供商 Moralis 現允許開發者自托管 Moralis 服務器:9月10日消息,Web3 API 提供商 Moralis 表示,作為向 Moralis 2.0 過渡的一部分,現允許開發者自托管 Moralis 服務器。Moralis 2.0 旨在允許開發人員將 Web3 集成到任何技術堆棧中,將支持使用 EVM 鏈進行身份驗證等功能,最終將使開發人員能夠將 Moralis 與所有 Web 和移動框架以及與 Unreal Engine 和 Unity 等游戲集成一起使用。[2022/9/10 13:21:01]

付費玩家則擁有更多的功能,比如有更大概率獲得更寶貴的NFT,這些利于玩家在游戲獲得一定的優勢。

Web3安全生態基礎設施Go+ Security Engine上線代幣安全監測功能:2月23日消息,Web3 全新安全生態基礎設施 Go+ Securtiy Engine 已在官網發布針對 C 端用戶的代幣安全監測功能。用戶輸入代幣合約地址,即可獲取該代幣在合約安全、交易安全、信息安全三方面的近 30 項安全檢測。

據悉,Go+ Security Engine 是面向 Web3 的全新安全生態基礎設施,其安全 API 已被多個 Wallet、Price Chart、Portal 使用。目前,該系統已覆蓋 ETH、BSC、Polygon、Avalanche、Arbitrum、Heco 生態。[2022/2/23 10:10:44]

只有玩家達到一定規模,游戲的可玩性才會出來。

2.可玩性

web3游戲早期可能達不到web2游戲的級別,可以從相對較為休閑或較輕的游戲開始入手。并不是所有好玩的游戲都是AAA游戲,一些休閑的創新性游戲也能獲得大量的用戶。當然,這個說起來容易,做起來難,所以有創意的web3游戲團隊永遠都是占有優勢位置的。

3.文化和社區

這一點需要向NFT社區學習。web3游戲上的角色、寶物NFT需要賦予一些文化和社區的屬性,讓它除了功能性價值之外,還有文化的屬性。它代表游戲的精神和社區的文化靈魂。這會讓它獲得溢價。

4.互操作性

這一點是web3游戲獨有的部分。不同的游戲之間,不僅NFT可以互通,還可以創新出游戲玩法的互通。互操作性不僅會讓游戲產生更多可能性,比如更有趣,更多想象力,而且也會延長游戲的生命周期,以增加游戲的留存率。

5.真正的消耗產生外部性收入

消耗的本質在于相當比例玩家的主要目標不再是通過游戲來賺錢。一旦所有人陷入PlayToOwn的模式,那么,玩家就變成了市場的交易對手方。所有玩家本質上玩的是零和博弈的游戲,因為所有人都期望比別人更快地以獲利的方式退出市場,這樣就是gamefi的博弈,而不是web3游戲的樂趣。

web3游戲的消耗來自于免費玩家的時間付出和付費玩家的資金付出。雖然早期免費玩家沒有付費,但他們付出了時間,為游戲的可玩性做出了貢獻。付費玩家通過付費,支撐了游戲的開發和早期經濟機制的運行。付費玩家通過購買免費玩家的NFT,提高了游戲玩家的參與率。這些對于游戲可玩性都是有貢獻的。

隨著玩家的投入,且游戲本身是具有可玩性的,這種游戲的吸引力會讓社區有歸屬感。只有在這個時候,真正的消耗才會發生。當用戶真正關心游戲的時候,用戶購買會積極道具或裝備,購買角色等,不少用戶主要目的不再是為了賺取收入,那么,真正的消耗就產生了。

當足夠規模的用戶以游戲的娛樂為主,從而產生實質性消耗,這個消耗為游戲內生態貢獻了價值。這樣不再是人人都是交易對手方的玩賺游戲,而是真正的娛樂為主的消費。

未來五年會是web3游戲蓬勃發展期

從MAGIC游戲生態、Illuvium、Treeverse最近的進展看,web3游戲從上個周期的概念,逐漸走向用戶采用的探索,這里除了gamefi的經濟機制之外,更重要的游戲本身的可玩性,這些可玩性結合經濟機制的優化,最終可能會誕生出原生的web3爆款游戲。

至于原生的web3爆款游戲是誰?還不知道,或許團隊正在構思,或者正在構建,或者已經在Alpha測試中……不管花落誰家,未來的幾年,web3游戲將會迎來爆發期。

風險警示:以上所有分析僅是對技術和市場的片面觀察,不一定對,請務必保持自己的判斷并做好風險控制。

Tags:WEBWEB3Web3游戲NFTWebflix TokenWEB3幣web3游戲邊玩邊賺NFT4Play

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