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蘋果Vision Pro拉升國內競品銷量,初創公司緊抓時間窗口_LED:HoloOLE價格

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界面新聞記者|彭新

界面新聞編輯|

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蘋果首款混合現實頭顯VisionPro的發布,再次激發了消費者對XR產品的興趣,也帶動了關聯產品銷量增長。

“在VisionPro公布那一周,我們的產品銷量就在國內外翻了一番。”近日,AR眼鏡初創公司XrealCEO徐馳對界面新聞表示,在能夠實現接近VisionPro宣傳約80%功能表現的情況下,消費者變得更樂意嘗試現有產品。

馬斯克:蘋果廣告抽成過高:10月27日消息,馬斯克表示,蘋果最新宣布的對社交媒體廣告抽成30%確實有些過高。在過去的一個月里,蘋果三次拒絕了Spotify的應用,稱其新推出的有聲讀物違反了蘋果關于開發者如何與客戶就在線購買進行溝通的規定。

Spotify對此表示,這個過程不僅傷害了消費者,也還傷害了作者和出版商,他們完全被蘋果壓制。Spotify創始人丹尼爾·埃克說:如果決策者不采取行動,一切都不會改變。我也不可能是唯一一個看到這種荒謬之舉的人。

隨后,馬斯克在Twitter上回復了埃克的帖子說:令人擔憂。同時,馬斯克還回復了另一個關于蘋果最新宣布的對社交媒體廣告抽成30%的帖子,稱30%確實太高。(金十)[2022/10/27 11:47:15]

6月6日,蘋果發布了MR頭戴顯示設備AppleVisionPro和操作系統VisionOS,通過與內外部生態結合,借助虛擬鍵盤、眼球追蹤、語音識別等新型交互方式落地辦公、娛樂等場景。該產品定價3499美元,將在2024年早些時候登陸美國市場,隨后擴展至其他國家。

分析師:蘋果公司市值從年內高點下降4000億美元,相當于兩個加密市場:加密貨幣分析師Crypto Micha?l今日發推稱,由于市場暴跌,蘋果的市值已經從年初至今的最高點下降了4000億美元,這是整個加密市場市值的兩倍多:“道瓊斯指數一個月內下跌了38%。這只是一個月的跌幅;蘋果公司市值下跌了34%,大約是4000-5000億美元。這也是一個月內發生的事。加密市值僅有1800億美元,其規模相比之下還非常小,行業發展尚處早期。但是數字現金和加密是未來的趨勢。”(CryptoSlate)[2020/3/24]

這一舉動被蘋果稱為空間計算時代的開啟,亦激發了行業熱情。多位業內人士認為,這是對XR內容開發者的一大利好。蘋果發布會當日,被列入首批內容開發合作伙伴的游戲引擎公司Unity股價即一度跳漲。Unity中國引擎技術負責人左瑞文曾告訴界面新聞,行業均期待蘋果能打破現狀,帶動XR產業進一步爆發。

聲音 | 蘋果聯合創始人:加密行業短期內不會達到預期效果 政府將會進行規范:據zycrypto報道,蘋果公司聯合創始人,加密愛好者Steve Wozniak近期表示,加密行業的緩慢增長可以比作早期的互聯網。他進一步解釋說,許多加密投資者已經預測了數字貨幣的增長情況,并且他們對這一行業的期望過高。沃茲尼亞克并不抱有同樣的樂觀態度,因為他覺得這一行業不會像互聯網早期那樣在短時間內達到預期的效果。他還談到了分散性,以及數字貨幣所具有的匿名特征。他認為,數字貨幣缺乏對圍繞如何在全球用戶之間進行交易的標準的集中控制。他表示,“無論如何,政府都會對此進行規范”。[2018/10/2]

徐馳也表示,蘋果VisionPro讓行業的發展方向有了更多的確定性,“大家能夠看到作為一個未來有可能代替手機的新終端大概是什么樣子,以及我們未來的世界可能會變成什么樣子。”

蘋果聯合創始人沃茲清倉比特幣 投資壓力很大才是清倉的主要原因:最近外媒對蘋果公司的聯合創始人沃茲進行了一次采訪,他表示依靠比特幣賺了一些錢,而且是在高位的時候全部清倉了。但賣出比特幣的原因并不是因為它看到了未來價值的波動,也不是預測到了高點,原因竟然是他覺得這種投資壓力很大,因為比特幣像過山車一樣忽高忽低,他不希望成天都關注價值變化:“我用比特幣做實驗,當它飆升時,我覺得我不想成為時刻都關注著它的變化,圍著它轉的那種人。”另外沃茲還坦言,他曾經在比特幣價格只有70美元的時候就產生了興趣,但最終購買的時候價格已經漲到了700美元,當相比他賣出的價格,還是有了十倍以上的回報率。[2018/2/4]

數年前,AR/VR領域曾經歷低迷期。在Xreal所在的AR戰場,微軟、谷歌、蘋果均有初步準備,但“雷聲大雨點小”。蘋果在2017年就推出了ARKit,鼓勵開發者為iOS系統開發AR軟件。微軟先后推出兩代HoloLensAR眼鏡,但由于落地困難,失去了開發方向,最終團隊解散。

徐馳認為,VisionPro在硬件、交互方式、場景上為行業“打了樣板”,指明了潛在方向。硬件方面,該產品使用了兩塊郵票大小的micro-OLED高標準屏幕,總計2300萬像素,每塊屏幕的像素均超過4K對應的像素數量;音頻則配有雙驅動的內置耳機,可提供立體音效;傳感器方面搭配了LiDAR用于外部世界感知,以及多顆攝像頭、傳感器用于眼球追蹤、手勢追蹤等功能。

“手勢是人生來就會的東西,可以說蘋果又一次定義了3D化交互的新場景。”徐馳認為,在蘋果擅長的顯示能力上,定制的micro-OLED屏幕規格優異,解決了此前VR顯示效果不夠好的問題。“蘋果定義了XR顯示的參數規格PPD。VisionPro是PPD是40,我們的設備是39,而傳統的VR頭盔不到20。”

數十年來,中國互聯網、移動通訊產業高速發展,促使電子產業終端、內容生產領域積累了大量人才。徐馳判斷,在空間計算潮流下,憑借供應鏈和終端優勢,中國陣營將在行業的空間計算變革中占據第一梯隊。

但供應鏈只是所有環節的一部分,“有很多廠商還在依賴供應鏈給的解決方案,而一些現成的解決方案并不夠好,需要終端公司和上游合作伙伴再做深度共創,進一步完善產品體驗才有機會。”徐弛稱,在觸控屏、芯片等環節,產品要與前者深度綁定,才能做出遠好于市場一般程度的產品。

此前,中國頭顯市場處于沉寂態勢。根據市場調研機構IDC的數據,2023年第一季度,中國AR/VR市場出貨僅17.3萬臺,同比下滑37.6%。其中AR市場出貨2.2萬臺,同比增長35.7%,VR市場出貨15萬臺,同比下滑42.2%。全球科技大廠的混合現實類業務亦受“元宇宙熱”退燒影響,行業資本投入、產品布局均有一定下降。

對此,徐馳對行業和公司未來持樂觀態度,“AR的賽道目前出貨可能就是一個不到50萬部的規模,比市場預期要差上不少。”他預計借助蘋果的影響,三至五年內,AR設備將成為新興藍海市場,并在銷量上進一步反超VR設備。

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