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用了40年,我們在元宇宙中打開了通往未來世界一道門_元宇宙:元宇宙概念是什么意思NFT

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羅馬不是一日建成的,元宇宙也一樣。

面對鋪面而來的元宇宙概念,很多人還一頭霧水。如果我們把視野拔高,以近40年時間軸的方式來看,或許能把元宇宙看得更清楚。

元宇宙就像是構建了一條真實世界和虛擬空間的通道,把物理世界和數字世界連在了一起,人們以真實身份和數字身份切換、穿梭其中。

從元宇宙發展的時間線可以看出幾個端倪。首先,科幻小說、科幻電影雖然是創作與想像的集合,卻成為元宇宙發展不可或缺的參考。

其次,現有元宇宙的關鍵技術也是經過累積才得以迸發。最后,則是科技巨頭的投入。Meta對于元宇宙的投入最為積極,蘋果、谷歌、英偉達、字節跳動、騰訊等海內外科技巨頭也紛紛加入到元宇宙浪潮中來。

當全世界最好的人才都投入其中,我們與元宇宙的距離只會一天一天縮短,而這一切都源于這漫長的旅程。

1984年:杰倫·拉尼爾提出“VirtualReality——虛擬現實”概念

“VirtualReality——虛擬現實”這個詞兒,是1984年美國科技達人杰倫·拉尼爾最早提出來的,同年他創立了第一家VR創業公司——VPL研究公司,并且拉尼爾用VR這個詞概括了這項技術,并用頭戴裝備、眼機、手套等一套設備將其成功付諸應用,因此被認為是“虛擬現實之父”。

圖|杰倫·拉尼爾

1989年:萬維網誕生,互聯網從此開始走向普通民眾

2016年Bitfinex黑客事件中使用了印度的電子郵件ID:4月10日消息,美國國稅局(刑事調查)IRS-CI、聯邦調查局(FBI)對2016年Bitfinex加密貨幣交易所黑客事件的調查多次披露了“印度電子郵件提供商”,但沒有進一步的細節或在調查中提供了來自印度的姓名。

此前消息,美國司法部查獲了2016年Bitfinex黑客事件中被盜的36億美元比特幣。(New Indian Express)[2022/4/10 14:16:10]

萬維網是科學家蒂姆·伯納斯·李于1989年3月12日發明。當時構想和開發Web的初衷是為全世界的科學家提供一個自動化的信息共享平臺。

圖|蒂姆·伯納斯·李

萬維網是互聯網的雛形,該網站允許用戶從任何節點訪問互聯網中的內容。當時互聯網的發展吸引了微軟公司的注意,微軟公司隨后發布了第一代瀏覽器——IE瀏覽器。從此,上網成了獲取信息、知識的新途徑,互聯網從此開始走向普通民眾。

1992年:科幻巨作《雪崩》提出Metaverse概念

1992年,科幻作家尼爾·斯蒂芬森發表了其科幻巨作《雪崩》。在《雪崩》中,尼爾·斯蒂芬森創造了“元宇宙”一詞,書中描繪了一個龐大的虛擬世界,而這被認為是元宇宙的開端。

圖|尼爾·斯蒂芬森

1999年:《黑客帝國》上映

電影中人工智能、腦機接口、萬物互聯、虛擬人的概念,拉開了“賽博”風格的大幕,在一定程度上啟蒙和引領了元宇宙這個更宏大概念的到來。

Poly Network:黑客利用了合約調用之間的漏洞:金色財經報道,Poly Network剛剛發推文稱,經過初步調查,已找到漏洞的原因。 黑客利用了合約調用之間的一個漏洞,攻擊不是由傳聞中的單個保管人造成的。[2021/8/11 1:47:14]

圖|《黑客帝國》

2003年:首款虛擬游戲《第二人生》發布

美國Linden實驗室推出游戲《第二人生》,這是最早的元宇宙雛形之一,玩家們可以在游戲中做許多現實生活中的事情,如社交、學習、工作、吃飯、睡覺、購物,開車、旅游等等。

圖|《第二人生》

2006年:《Roblox》游戲誕生

Roblox公司發布同時兼容了虛擬世界、休閑游戲和用戶自建內容的游戲《Roblox》,該公司于2021年在紐約證券交易所上市,被譽為元宇宙第一股。

2009年:區塊鏈的起點

2009年,中本聰發布了比特幣的開源軟件。當中本聰挖出鏈上的第一個區塊時,比特幣網絡誕生了,后來那個區塊被譽為“創世區塊”,自此也開啟了虛擬貨幣元年。

圖|2009年1月3日《泰晤士報》

中本聰在比特幣創世區塊上留下了一句話——“TheTimes03/Jan/2009Chancelloronbrinkofsecondbailoutforbanks”。這句話,是2009年1月3日《泰晤士報》當天的頭版文章標題。這個創世區塊上的點綴,后來也被其支持者描述成“一個自由主義者,拯救銀行的故事”。

Ripple認為SEC在最新的調查聽證會上利用了美國政府的權力:在最新的調查聽證會之前,美國SEC向外國監管機構發出了要求,要求其各自國家/地區與Ripple相關的文件。Ripple認為金融監管機構行使了美國政府的職責,認為諒解備忘錄是強制性的。SEC一直在向其他外國監管機構發出正式的政府要求,以從與Ripple合作的各個國家的公司中獲取文件,然后將其轉發給SEC。Ripple直接發現了其中一家公司的請求,并采取行動阻止SEC發送請求,因為這超出了聯邦程序規則。調查聽證會討論的主要問題是聯邦政府和外國政府之間的諒解備忘錄是強制性的還是自愿的。 SEC高級審判律師Jorge Tenreiro表示,諒解備忘錄程序并非強制性的。SEC補充說,它不打算披露所要求的諒解備忘錄的內容,因為這一信息是保密的。Ripple回應稱,SEC試圖“獲得不公平的優勢”,這些要求聽起來根本不是“自愿的”。該公司辯稱,諒解備忘錄程序是強制性的,并聲稱該機構正在利用“美國政府的分量和權力”。而法官Sarah Netburn告知Ripple,盡管外國公司必須遵守其政府的要求,但外國政府不必遵守SEC的要求。在聽證會結束時,法官沒有立即做出裁決。(FXStreet)[2021/5/3 21:19:23]

2009年:《我的世界》誕生

誕生于2009年的“沙盒類游戲”《我的世界》是一款非常著名的元宇宙項目。《我的世界》的玩法簡單但卻豐富,玩家可以自由地采集、交易物品,也可以按照自己的想法來創造一切。

圖|《我的世界》

截至2019年,適配游戲機的《我的世界》游戲軟件累計銷量已超過1.76億套,一舉成為史上銷量最大的電子游戲。

動態 | 江卓爾解讀甘孜藏族自治州通知:冬天枯水期發電少,挖礦的就不要用了:金色財經報道,就甘孜藏族自治州發布《我州積極做好迎峰度冬保電工作》通知一事,江卓爾發微博稱,看標題,翻譯一下:雖然我們四川甘孜州,夏天豐水期棄水棄電很多,歡迎你們挖礦來用,增加我們收入,但是現在冬天枯水期了,發電少,你們挖礦的就不要用了,各電站要把大部分電賣給電網,不要自己礦場用光光,不然我們電就不夠用了,還要從外面買電。[2019/12/26]

2011年:《頭號玩家》原著小說出版

《頭號玩家》原著小說于2011年出版,曾在《紐約時報》暢銷書排行榜上連續100多周蟬聯榜首,被翻譯成37種語言,在58個國家和地區有售。

圖|電影《頭號玩家》

作者克萊恩在《頭號玩家》中對未來世界進行了大膽的猜測和描述,講述了2044年的顛覆性人類社會。小說在2018年由斯皮爾伯格翻拍為同名電影,成為往后解釋元宇宙概念時,最常被提及的作品之一。

2013年:以太坊誕生

以太坊誕生于2013年末,創始人VitalikButerin發表了以太坊白皮書,并于2014年1月在北美比特幣會議上正式發布了以太坊,這是以太坊在世界上的首次亮相。

圖|VitalikButerin

目前,以太坊是流通市值第二名的數字貨幣,僅次于比特幣,同時也是NFT交易計價的主要加密貨幣。

比特幣錢包Xapo啟用了SegWit:據CCN消息,Xapo的總裁Ted Rogers表示,該平臺已經啟用了SegWit,這是比特幣核心開發團隊開發的解決方案。彭博社報道稱,Xapo在瑞士地下的cold wallet儲存著價值超過100億美元的比特幣。而在美國,Xapo管理著超過98%的銀行存款。SegWit可以將比特幣從cold wallet移出的費用大大降低,從而減輕了區塊鏈網絡的負擔,并優化了交易過程。領英聯合創始人Reid Hoffman表示,Xapo是第一家,也是為數不多的在加密貨幣行業中擁有商業化的托管和安全功能的公司之一。[2018/5/26]

2014年:臉書以20億美元收購Oculus

臉書在2014年7月宣布以20億美元的價格收購Oculus,被外界視為臉書為未來買單的舉措。在臉書看來,Oculus的技術開辟了全新的體驗和可能性,不僅僅在游戲領域,還在生活、教育、醫療等諸多領域擁有廣闊的想象空間。

圖|Oculus

2015年:谷歌發布廉價版VR產品

谷歌VR眼鏡盒子Cardboard于2015年在谷歌I/O發布,售價低至20美元,低廉的價格使得VR技術實現普世化。

圖|谷歌VR眼鏡盒子Cardboard

谷歌VR眼鏡盒子形狀與VR頭顯相似,裝置很簡單,大體由一塊硬紙板與兩塊特殊的塑料鏡片組成。2021年,谷歌VR眼鏡盒子Cardboard已從Google商店下架,商品頁面顯示“我們不再出售GoogleCardboard”。

2015年:微軟推出頭戴式MR—HoloLens

微軟在CES2015上首次展示了MR設備HoloLens眼鏡,可以為用戶提供科幻般的視覺體驗,廣泛運用在游戲、科研、醫療、教育、商業等各個領域。這款設備一經露面,就受到了全球廣泛關注。

圖|HoloLens圖|HoloLens

據《財富》報道,市場調研公司SimilarWeb稱HoloLens在2015年的搜索量為5000多萬次,超過所有VR設備。

2015年:Decentraland平臺問世

Decentraland是建構在以太坊上的3D虛擬世界,它通過工作量證明的算法分配給參與開發的玩家虛擬土地。

圖|林俊杰在他購買的土地上修建的家

在這個虛擬世界中,每天都會有大量的活動,包括藝術展、音樂節、游戲競賽、企業發布會等,用戶還可以買賣土地、建設設施等,并從中獲利,其一塊虛擬土地曾以超過240萬美元的價格售出。

2016年:DAO出現

2016年,“DAO(decentralizedautonomousorganization,去中心化自治組織)”問世,TheDAO公司在2016年5月通過眾籌代幣銷售推出,這是一種在以太坊區塊鏈上創建的風險投資基金,以去中心化的融資模式,沒有經過任何中介單位為項目集資。

2017年:《堡壘之夜》游戲上線

2017年,由EpicGames研發的射擊游戲《堡壘之夜》已經被譽為“初代元宇宙”。這款游戲將社交媒體、流媒體平臺和游戲結合在一起,打造了一個超越游戲的虛擬世界。與只有網絡頁面的傳統社交媒體不同,《堡壘之夜》與玩家在現實生活中所能獲得的社交體驗更為相似。

2020年5月,《堡壘之夜》已擁有3.5億注冊玩家。2020年4月,美國歌手特拉維斯·斯科特在《堡壘之夜》上舉辦虛擬演唱會,有超過1200萬名觀眾觀看互動。

2018年:官方首次發行穩定幣

2018年910,美國交易所Gemini和另外個區塊鏈創業公司Paxos同時獲得了美國紐約融服務局的批準,可以在受政府監管的情況下發錨定美元的數字加密貨幣GUSD和PAX。這是次官宣布發的穩定幣,引起了業熱議。

2020年:疫情加速元宇宙發展

從2020年開始至今新冠疫情席卷全球,迫使人們接受“遠程辦公”的生活模式,大幅提升全球數字化程度,也成為元宇宙大爆發的催化劑。

2021年:元宇宙元年

2021年被稱為“元宇宙元年”,國內外資本市場的動作足以印證:2021年3月,元宇宙第一股Roblox在美國紐交所上市,首日市值超過380億美金;7月,Facebook宣布要在五年內轉型成為元宇宙公司并于10月正式更名為Meta;8月,芯片巨頭英偉達花費數億美金,推出了為元宇宙打造的模擬平臺Omniverse;11月,微軟公司宣布將打造一個更加企業化的“元宇宙”,用戶可在虛擬世界分享辦公文件。

與此同時,國內阿里、騰訊、字節跳動、網易、百度、京東等互聯網巨頭也紛紛加入元宇宙賽道,爭相布局。

2022年:UTONMOS《神念無界:源起山海》誕生

對于不同的人,元宇宙鏈游顯然有截然不同的意味:有些人深陷其中,把自己的命運交給波動超過50%的市場,賺到普通人一輩子也賺不到的錢,或者輸掉所有;還有人僅僅把這看成一場熱鬧的戲劇、一個浩大的騙局,安全地站在遠處望著,期待著其中發生點什么。

所謂的元宇宙鏈游,就是基于區塊鏈技術開發的游戲。其將信息用數字通證儲存在區塊鏈中,用以確定虛擬物品所有權的游戲。理論上說,它完全可以跟傳統游戲不差分毫,但規模和側重點讓區塊鏈游戲們成了如今的樣子——玩法在逐漸豐富并富有交易屬性。

圖|UTONMOS鏈游宣傳海報

2022年,UTONMOS《神念無界:源起山海》鏈游誕生,其具有去中心化、透明、可記錄的性質。也就是說,在一款鏈游中虛擬物品所屬權非常明確,而且寫在不可擦除的區塊鏈上——區塊鏈就相當于一個巨型數據庫,所有的交易都可以記錄在里面:誰賣給誰、賣了多少錢、賣的是個什么東西——該是你的東西就是你的,上面還有你的ID。

明確了所有權的歸屬,放到游戲中來說,你在一款區塊鏈游戲中的數據就真正是你的,而不是運營商的了,這也是此類游戲主打的概念。

未來可期

元宇宙寄托了人類對探索虛擬世界的美好愿景,也是科技高速發展和人類想象力融合爆發的產物。目前已有多個國際知名機構公開表示看好元宇宙的未來市場規模。普華永道預計,2030年元宇宙市場規模將達到1.5萬億美元;彭博則預估屆時元宇宙市場規模可以達到2.5萬億美元;摩根士丹利預計,未來元宇宙潛在市場空間將超8萬億美元。

同時業界預判,未來超過90%的工作與生活,如科研、教育、娛樂、會議等,將在元宇宙中發生,社會和經濟的發展也將迎來巨大變革。

而我們,有幸見證這一切。

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