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透過元宇宙七大產業鏈解析,究竟哪些公司需要元宇宙人才?_Holo:Horizon幣

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元宇宙作為下一代革命性的交互形式,是近年來各大廠商爭相進入的“焦點”。元宇宙相關技術的應用也隨著技術的發展越來越普遍涉及到教育、醫療、農業、工業、生態、歷史等方方面面,在未來究竟都有哪些公司需要元宇宙的人才呢?我們就來淺談一下。

首先,我們需要了解一下元宇宙的七大產業鏈,透過產業鏈層次分析你對與元宇宙的公司劃分會有更加清晰的概念。

體驗層,是我們實際參與的社交、游戲、現場音樂等非物質化的體驗。

發現層,是人們了解到體驗層的途徑,包括各種應用商店等。

創作者經濟層,幫助創作者制作并將成果貨幣化,包括設計工具、貨幣化技術等。空間計算層,3D化層,包括3D引擎、VR/AR/XR等。

數據:一巨鯨解押7900萬枚MATIC并轉移到幣安拋售致價格下降:11月28日消息,據Lookonchain監測,一巨鯨地址在11月15日解除質押了7900萬枚MATIC(價值約6500萬美元),然后陸續轉移至幣安,每次拋售都導致MATIC價格下跌。該地址目前仍持有3600萬枚MATIC(約合2980萬美元),可能會再次拋售。[2022/11/28 21:06:15]

去中心化層,包括邊緣計算、區塊鏈等幫助生態系統構建分布式架構。

人機交互層,指硬件層,包括手機、智能眼鏡等可穿戴設備。

基礎設施層,包括網絡設施與芯片等。

zkSync將引入新的Gas費模型以實現動態費用機制:8月17日消息,以太坊Layer2擴容解決方案zkSync宣布將引入新的Gas費模型以實現動態費用機制。新的費用模型將根據交易消耗的資源進行費用定價,并將測量單位“gas”更名為“ergs”。此外,新費用模型將支持EIP-1559。

此前報道,7月20日,zkSync公布項目路線圖,zkSync2.0作為第一個采用zkEVMrollup的解決方案將于100天內上線主網。[2022/8/17 12:30:18]

根據以上元宇宙的七層產業結構進行分類,可以在將元宇宙劃分為四種主要參與者,這些參與者就是元宇宙人才未來就職的主要方向。

01

大型互聯網公司

Teddy Doge出現Rugpull,項目方卷款超455萬美元:7月26日消息,基于BNB鏈的區塊鏈項目Teddy Doge被質疑Rug pull,項目方的錢包出售了價值超過450萬美元的原生TEDDY代幣,兌換成1萬枚BNB(約255萬美元)和200萬枚BUSD(200萬美元),致使其代幣TEDDY價格接近歸零。PeckShield 今日于社交媒體表示,標記為官方的錢包將300億枚TEDDY代幣匯入PanckSwap兌換成1萬枚BNB和200萬枚BUSD后,又緩慢地轉入到幣安一個匿名錢包(0x902…),派盾將這些行為稱為“軟性拉地毯”(soft Rug pull)。

PeckShield 補充說,與該項目相關的地址將 TEDDY 換成了打包的 BNB,而后者又換成了超過 10,000 BNB 和 200 萬 BUSD。然后將轉換后的資金發送到加密貨幣交易所 Binance。[2022/7/26 2:37:19]

大型互聯網公司,本身就擁有巨大流量入口,主要搶占,目標是擁有元宇宙生態平臺直接對接用戶。也有能力,發現層包括廣告媒體、應用商城等,這一層參與者已經存在且格局相對穩定。這類公司由于公司發展的需要的對元宇宙人才的需求更全面一些。

貝萊德全球ETF主管:不排除未來會有比特幣產品出現:金色財經報道,Bitcoin Archive在社交媒體上表示,貝萊德全球ETF主管稱,不排除未來會有比特幣產品出現。金色財經此前報道,貝萊德(Black Rock)ETF和指數投資全球負責人Salim Ramji在接受采訪時稱,盡管富達(Fidelity)等主要金融公司已經提出了他們的ETF申請,但貝萊德仍然無意推出自己的比特幣產品,因為該公司希望在質量和監管合規方面達到預期。[2022/6/26 1:31:58]

Meta為例,Meta近年來持續加大元宇宙相關投入,戰略發展重心由廣告向更多維度拓展。在收購Oculus后不斷升級迭代VR設備,軟件端,以社交+游戲為雙核,多領域加碼生態布局,社交領域,推出Horizon社交產品;游戲領域,投資多家VR游戲公司;商業領域,打造協作辦公社交平臺HorizonWorkrooms;底層技術領域,為開發者提供技術支持的PresencePlatform等打造VR內容生態。從硬件、內容、軟件、社交、科研,長線多維度布局元宇宙建設。

可見大型互聯網公司需要的元宇宙人才貫穿硬件、應用層、底層技術等各個方向。自2021年10月以來,數據顯示Meta、Autodesk、高通和蘋果發布的與虛擬現實相關的職位最多。

02

3D軟硬件廠商

3D軟硬件廠商,位于與,主要為深耕3D/VR技術的軟硬件廠商。

以Unity為例,目前Unity開發者遍布全球90多個國家,所涉及產品月活用戶數超過27億。有60%的VR/AR產品是由Unity創作,91%的HoloLens平臺內容由Unity創作。Unity抓住了手游時代機遇,迅速占領移動互聯網引擎市場,市占率從2010年的2.55%提升至2021年的49.48%。

在硬件/軟件廠商招聘過程中,有兩成的招聘職位為軟件及硬件研發工程師。而游戲、虛擬人、元宇宙社交領域都對游戲/設計人才需求高,如U3D、游戲設計開發、3D設計師等。

03

基礎硬件公司

基礎硬件公司,位于,如芯片公司英偉達、AMD等;以及提供云計算的公司亞馬遜、微軟等。

英偉達在獨立顯卡市場份額長期領先。元宇宙時代,VR設備是有可能最先落地的硬件入口。以VR頭顯設備為例,至少90Hz刷新率以及4K以上的分辨率才可保持較好的用戶體驗,降低眩暈感。英偉達RTX系列產品性能匹配各級渲染要求,未來虛擬世界依然把握確定性需求。

在各大招聘平臺上硬件公司的招聘信息中我們可以看到開發人才、研發設計、技術支持人才需求量比較大,各大硬件公司對于元宇宙的人才需求更偏向技術性、設計性人才。

04

其他技術廠商

其他技術廠商,與,幫助元宇宙內部互通以及與現實世界實現經濟連接,目前多為創業公司。

自去年元宇宙概念“出圈”以來,許多企業試圖加入元宇宙行列,甚至直接以元宇宙命名。天眼查數據顯示,我國現有570余家名稱含“元宇宙”的企業,其中約92.47%的企業成立于1年內,注冊資本在100萬以內和500萬以上的相關企業各占30%以上。

預計到2030年元宇宙市場規模將達到5萬億美元,因此這些創業型技術廠商也將在未來提供大批的元宇宙就業崗位。

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