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星鏈STARL2.0元宇宙明星團隊主要成員大曝光_STA:STAR價格STARL幣

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STARL星鏈項目團隊

一、團隊歷史

核心STARL星鏈團隊最初由早期的STARL代幣持有者組成,他們有興趣幫助支持該項目并貢獻他們的知識和技能。幸運的是,所有這些團隊成員都展示了獨特且相關的技能和經驗,這些技能和經驗幫助STARL走上了當前的軌道。在項目的不同階段,已經向開發人員和設計師發出了申請,經過多次申請和面試,團隊已經有了很大的發展。

在WoofDecentra推出STARL代幣后,MoeLarson伸出手來提供他對STARLMetaverse的想法。Moe帶來了在加密貨幣項目和經營自己的業務方面的多年經驗。

DataKarma是STARL持有者和網絡安全專家,最初提出幫助管理Telegram聊天機器人,這導致他與Woof會面,討論了他擴展的技能組合。在展示了他非凡的能力后,他加入了團隊擔任工程主管,并致力于為STARL市場部門組建一個團隊。市場開發團隊現在由超過六名技術嫻熟的前端和后端開發人員組成,并且還在繼續擴大。

MiaCorvere出面幫助在Unity引擎上構建元宇宙的早期階段。在SpaceArchitect(KevinSchow)的設計幫助下,他們構建了第一個社區開發的太空中心,具有角色定制、多人連接和瀏覽器模式的錢包連接。社區開發和設計正在進行中,并將在元宇宙中發揮作用。原太空樞紐計劃在移交給Metaverse&Gaming團隊后成為整個Metaverse的一部分。他們將利用迄今為止所做的工作構建社區領導外部基地,并為該部門實施社區領導方向。

項目進行兩個月后,ShahidAhmad作為元宇宙/游戲制作人和顧問加入。ScottBrown然后被招募為首席元節/游戲開發者。兩人在接下來的幾周內聘請了游戲行業的資深人士和專業人士來幫助建立STARL的專業元界和游戲開發團隊。與此同時,MoeLarson繼續組建團隊,將游戲行業、NFT和藝術界的重要人物聯系起來,引入了新的團隊成員,如RobertBak和NaomiSalazar,以及其他貢獻者進行營銷和品牌管理。雖然核心團隊現在已經建立,但他們將隨著項目的發展而繼續壯大。

馬斯克:星鏈衛星將以97%的光速傳輸數據:9月4日消息,據新浪科技報道,太空探索技術公司(SpaceX)的首席執行官馬斯克透露,星鏈Starlink衛星互聯網服務很快就能以接近光速的速度傳輸數據。

馬斯克在社交媒體平臺上分享了Starlink新衛星的細節,SpaceX將在未來幾個月內發射這些衛星。Starlink通過新衛星進行激光數據傳輸,可以比光纖當中的光速快大約40%,即SpaceX的互聯網服務可以以每小時180832英里的速度傳輸數據。鑒于真空中的光速是每秒186282英里,Starlink的真空數據傳輸速度大約相當于光速的97%。[2021/9/4 22:59:48]

二、團隊多元化和價值觀

團隊的專業能力和知識與他們的背景和地點一樣多樣化,來自世界各地和各行各業的成員都帶來了多元化和穩健的觀點,這些觀點融入了STARL項目的各個方面。然而,他們對未來有著共同的愿景,激發了他們的熱情并鞏固了他們對項目的承諾。雖然有一個專注、忠誠和高度協調的核心團隊成員團隊,但STARL還考慮團隊中社區的每個成員。STARL社區的每個成員都可以隨時隨心所欲地做出貢獻,從而為每個持有STARL代幣的人賦予所有權和責任感。一旦我們的STARLDAO發布,這一點將更加明顯。

三、團隊成員

1、核心團隊

WoofDecentra:創始人和核心開發者

MoeLarson:共同開發者和項目經理

ShahidAhmad:游戲制片人及顧問

ScottBrown:游戲開發主管

DataKarma:工程主管

MiaCorvere:社區游戲開發

SpaceArchitect(KevinSchow):LeadDesignandArtGuildMod

SpaceX開啟星鏈互聯網服務預訂 已在數十國家申請許可:2月9日,美國太空探索技術公司SpaceX已經悄悄在世界各地為其星鏈互聯網服務開放了預訂,美國各地以及澳大利亞、新西蘭、加拿大和其他國家已經陸續收到了確認函。四個月前,SpaceX開啟了星鏈僅限受邀參加的公開測試。[2021/2/9 19:20:00]

P4T(@Onip4t):Web前端/設計/UI

JohnnyUtah:音樂和音頻總監/運營/測試

2、開發和設計團隊

ScottBrown:開發主管

ShahidAhmad:游戲制片人及顧問

MarkusKrichel:設計團隊負責人

ScottBounds:高級工程師

JimStigall:概念藝術家

JerryMeyer:圖形藝術家

MatthewMagginnis:程序員

MichealAzzolino:設計師

Deny:社區經理和副制片人

3、市場、網站開發和設計團隊

WoofDecentra:創始人和Solidity開發人員

DataKarma:工程主管

Dominic:首席開發人員

ClementL.:高級區塊鏈開發人員

WangliY.:高級區塊鏈開發人員

MysteryKKS:開發人員

P4T:Web前端/設計/UI

JohnnyUtah:測試主管

skdandy:測試人員

動態 | 2019高端雞尾酒會暨火星鏈&星社發布會圓滿成功:據官方消息,12月26日晚,由MARS?BlockChain和MARS?Chain主辦,星傳媒、庫神錢包協辦的“詩酒趁年華2019高端雞尾酒會暨火星鏈&星社發布會”于深圳福田成功舉辦。本次發布會吸引了來自全球區塊鏈頂尖投資機構、區塊鏈專家、合作伙伴、行業媒體等數百位嘉賓大咖蒞臨現場。

發布會現場,MARS Chain基金會主席Sophie、MARS Chain技術總監kenneth、星傳媒聯合創始人 Yoki、庫神錢包聯合創始人彭桅分別做了精彩的分享。

官方表示,此次火星鏈與星社的共同啟動意在為未來區塊鏈行業的發展提供更多高效、便捷、安全的服務,共同打造區塊鏈生態圈,推出更符合“區塊鏈時代”的新作品。[2019/12/27]

4、營銷和品牌團隊

ROBERTBAK:首席創意官CCO營銷顧問

NaomiSalazar(娜奧米·薩拉薩爾):視覺品牌顧問

5、文檔和副本團隊

Skdandy

JohnnyUtah

四、成員個人簡介及背景

1、斯科特·布朗,開發主管/總裁

Scott于1997年在科羅拉多州路易斯維爾創立了Netdevil。該公司的總部始于他家的地下室。在2008年出售之前,他將公司發展到150名員工。在此期間,Netdevil開發了Jumpgate、AutoAssault、Warmonger、LEGOUniverse、JumpgateEvolution和Fortune。2010年,他創立了Wyrmbyte,并開發了DragonsandTitans、Oahu的灰燼、DragonWingsVR和EpicDragonclicker。Scott擁有高性能網絡藝術渲染系統的專利。

快評 星鏈基金梁羽:日本正通過交易所收集信息并制定ICO相關政策:近期,不少國家對于加密貨幣交易所的態度都有新動向,金色財經將對此進行持續關注。據星鏈基金會文娛投資顧問梁羽透露:日本金融廳正在通過交易所收集信息,著手制定ICO相關政策,大多數日本金融廳的意見來自于幾家日本持牌交易所,目前,日本將加密貨幣定義為商品。

在日本,ICO與IPO的定義類似,是指加密貨幣上線交易所之前的首次面向公眾的資金募集,也就是我們說的打新股階段,該階段出售的加密貨幣可能會被收取20%左右的營業稅。

中國目前正對ICO采取一刀切的態度,主體不明、發行渠道不清晰、加密貨幣對應權益不清晰等是ICO禁令之前,ICO領域存在的問題。另外,由于中國本身就有外匯管制,因此,就算加密貨幣確實被承認為貨幣,任意的流入與流出也會為市場帶來不穩定因素,國家在維穩層面會予以制定。

日本對于ICO的態度較為溫和,究其原因如下:首先,日本民眾加密貨幣持有比率高,國家無法在大量民眾持有加密貨幣的情況下對于ICO視而不見,在監管的層面更顯緊迫性;其次,門頭溝事件自去年發生至今,一直懸而未決,疏導與防范對于日本而言更為切實有效。[2018/6/26]

2、沙希德·艾哈邁德,制片人和顧問

沙希德是一位屢獲殊榮的游戲行業資深人士,以其在PlayStation改變游戲機制造商和開發商之間關系方面的關鍵作用而聞名,在那里他通過與邁阿密熱線之類的成功合作,幫助推動獨立游戲進入公眾意識。人的天空,今天,他是一名開發人員、一名顧問、一名教練和廣受贊譽的“代碼就是公正”主題的作者。

Shahid被評為GamesIndustryInternational年度10大人物和英國游戲行業100位頂級影響者之一、Develop的25位改變游戲的人物、MCV的英國百強名單之一,并因其團隊在開幕式中的作用而獲得了Develop的出版英雄獎PlayStation最多獨立開發者和委托100多個標題。

百人圓桌 星鏈基金會梁羽:交易所今年發生格局變化已然發生:在金色財經百人圓桌EOS系列問題上,星鏈基金會梁羽表示,交易所今年發生格局變化已經不是可能性的問題,是已然發生的事。流量到達瓶頸,大小交易所之間為了獲取流量無所不用其極,目前的平臺幣也已經走在了代幣賦值的最前線。如果這個模式能成功,會倒逼項目方盡快為代幣賦值,這是未來最可能發生的事。也是區塊鏈價值體系刷新的重要轉折點的。

其實今年還是公鏈元年,多數比較牛的公鏈都是今年主網上線,帶來的問題肯定是主網的優化迭代更新;目前資本市場對區塊鏈高度關注,民眾也逐漸熟知,所以我認為交易所、資本、公鏈這三塊是今年的主戰場。明后年或許會爆發區塊鏈項目的全新格局。區塊鏈底層協議嘛,這塊大家一直都在研究創新,但是都沒有質的飛躍,我認為這塊還是需要一定人才和資金的積累之后,才會迸發。[2018/6/20]

3、馬庫斯Krichel,設計團隊負責人

Markus于1989年作為本地化專家進入視頻游戲行業。他曾在Interplay、Activision和WaltDisney工作。1997年,他與Netdevil的ScottBrown一起開發Jumpgate:TRI。在擔任PCGamesMagazine的美國編輯后,他于2005年回到Netdevil,成立了一個休閑游戲部門。隨后,他接受了樂高宇宙的制片人和華特迪士尼公司的執行制片人和工作室負責人的職位。他積極參與了《失落的維京人》、《體面》、《模擬城市》等經典作品。

4、斯科特,高級工程師

Scott于2001年開始了他的Web開發人員職業生涯,并于2006年進入游戲行業,在那里他擁有15年的程序員經驗,從AAA到多個平臺的獨立項目。作為一名多面手,他喜歡解決任何類型的問題,但他發現自己最擅長在家編寫游戲系統。近年來,Scott為SonyPicturesEntertainment、NFLExperienceTimesSquare、LionsgateEntertainment和Disney設計了各種互動體驗裝置。

5、吉姆Stigall,概念藝術家

Jim是一位出生于科羅拉多州的藝術家,擁有數十年的專業藝術經驗。自2002年以來,他的職業生涯始于視頻游戲和相關玩具行業的概念插圖和角色設計。Jim在與杰出人才團隊合作將大型項目變為現實的同時,扮演了許多不同的創意角色。這包括角色發展、環境和工業設計、平面設計、故事藝術、UI藝術以及藝術領導和指導。Jim曾為BackflipStudios、Sphero、迪士尼、盧卡斯影業、皮克斯和樂高集團等公司開展項目。在行業之外,Jim的工作超出了概念設計。平面設計和品牌、社論漫畫、漫畫和涂鴉寫作是Jim喜歡探索的其他領域。

6、杰里邁耶,圖形藝術家

Jerry是第三代科羅拉多本地人,擁有加利福尼亞州帕薩迪納藝術中心學院的工業設計學士學位。在游戲和娛樂藝術領域擁有20多年的經驗。Jerry為多款已發售的游戲制作了概念藝術,包括AutoAssault、LegoUniverse、DragonVale等等。他的其他設計背景包括貿易展覽和互動博物館裝置。

7、馬修Magginnis,程序員

馬修在90年代初以程序員/開發人員的身份進入技術領域。他的第一部作品是與Sierra合作的YouDon'tKnowJack。他曾與Cisco、IBM、Microsoft和Novell合作開發企業級軟件。2010年,他加入MesaMundi,幫助構建虛擬桌面應用程序D20Pro。他是《戰錘40K》官方移動應用AssaultDice的開發人員和音頻技術人員之一。2018年,他與Enjin合作,Enjin是一家創建ERC1155標準的基于加密貨幣的公司。在那里,他為Unity和Unreal開發了SDK,以允許開發人員使用可替代和不可替代的代幣。

8、邁克爾Azzolino,設計師

MichaelAzzolino是舊金山灣區的專業游戲大師和自由作家/設計師。他的經驗和血統跨越了40年的演奏、掌握和開發角色扮演和講故事風格的游戲和設置。Michael曾在AlienMenace和TableStarGames獲得過棋盤游戲設計榮譽。最近,邁克爾一直在為StormBunnyStudios編寫和開發名為Bloodlines&BlackMagic的現代恐怖RPG系統。

Michael是一家名為TheGameAcademy的教育性非營利組織的董事會成員,該組織利用角色扮演游戲作為認知學習工具,專注于兒童的發展。Michael為許多行業領先的游戲公司協調了地方和國家層面的游戲計劃。由于他作為編年史探路者播客的主持人和制作人的成就,邁克爾被授予2011年最佳游戲播客銀獎。

Mike幾乎和游戲一樣熱愛足球!邁克爾認為自己對動物有著德魯伊般的親和力,并且總是至少有一個貓同伴分享他的空間。

9、Deny,社區經理和副制片人

Deny擁有金融和客戶服務方面的背景。自2014年以來,他利用這一基礎成功進入游戲開發領域,擔任副制作人、測試員、社區經理和版主。所有這些角色的共同點是分享知識和幫助人們的愿望。他之前曾為獨立開發商、游戲開發商和發行商參與過多個項目,包括《大白鯊》、《MightyFightFederation》和Wyrmbyte之前的作品《瓦胡島灰燼》。

10、羅伯特BAEK

RobertBaek是一位屢獲殊榮的創意制作人,擁有超過18年的經驗。Robert,又名BCreative,在洛杉磯出生和長大,熱衷于將包容性和多樣性帶入藝術空間。在經營一家創意機構和制作公司、為獨立電影、主要工作室制作和消費品開展營銷活動多年后,羅伯特正在將注意力轉移到數字藝術的未來。Robert正在通過策劃、創建和咨詢NFT,幫助在創意者與IP和IP持有人之間架起一座橋梁。

過去和現在的客戶:

音樂娛樂:音樂藝術家:Normani6LackShaunFrankRezzDelaneyJaneJojoKanyeWestIceCube

唱片公司:RCAAtlanticRecordsCapitalRecordsArmada

音樂作曲家:TheNewtonBrothersLittleKinkyA&Rs:RonFairJessicaColeDameDash

工作室:環球影業華納兄弟布魯姆豪斯制作頂峰娛樂夢工廠動畫。米高梅哥倫比亞影業拱廊影業索尼影業福克斯電影公司漫威企業華特迪士尼影業皮克斯動畫工作室DC娛樂馬拉維斯塔獅門影業新線影院等...

特色電影:睡眠醫生SkyfallOuijia邪惡起源黑暗騎士崛起變形金剛再見男人JackReacherIronman神奇蜘蛛俠伯恩遺產太陽馬戲團黑幫小隊。GIJoe報復Pi的生活媽媽鐵拳人生化危機5守護者的崛起火星需要媽媽變形金剛月之暗等等...

機構:DrissiAdvertisingCimarronGroupBigPictureGroupOnDisplayCreativeDeluxeCreativeStudiosMidnightOil&More...

11、娜奧米·薩拉薩爾

NaomiSalazar是洛杉磯的創意總監和藝術家,他以無限創意制作漸進式項目。在超過12年的時間里,她與客戶、代理商和品牌合作,用充滿情感共鳴的充滿活力的調色板制作藝術。在擔任創意總監期間,她負責印刷、數字和社交活動,并領導精品店和企業標識系統的品牌重塑和設計工作。她的重點領域是品牌設計、品牌戰略、動畫、視覺包裝和交互設計。她的美學靈感來自超現實主義、古老的未來和簡單的現代設計。她從自己的拉丁裔背景中汲取了影響力,尊重經常被遺忘的人和地方。她喜歡與積極進取的人和品牌合作,尋求分享專注于更大利益的包羅萬象的有影響力的愿景。通過直接與客戶合作,她建立了牢固的關系,以提供戰略性和情感共鳴的創造力,并成功實現業務目標。她擁有加州大學伯克利分校的藝術實踐學士學位,并經營著自己的LLC。

過去和現在的客戶:Netflix、BoydsPhiladelphiaLuxuryRetail、JBalvin、StarlMetaverse、Lovers&FriendsFestival、英國干草叉音樂節、StonesThrowRecords和LatinxArtsAlliance。

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