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譯介|元宇宙就是瞎扯淡_metaverse:元宇宙體驗館需要投資多少錢VRC價格

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本文編譯自PCGamer-《Themetaverseisbullshit》,不代表游戲動力立場與觀點。

原作者:WesFenlon編譯:鹿鹿鹿

原文鏈接:

https://www.pcgamer.com/the-metaverse-is-bullshit/

在1992年出版的科幻小說《雪崩》中,著名科幻作家尼爾·斯蒂芬森構建了“元宇宙”這一概念。隨著科技的發展,從早期的互聯網留言板,到現在的VRChat聊天室,我們似乎離“元宇宙”的實現越來越近。

VRChat游戲內容

但是,我們現在陷入了一個巨大的困境之中,因為這個地球上每一位科技領域的億萬富翁,在最近都開始一邊流著口水,一邊四處宣傳著這樣一件事:“元宇宙是人類文化的下一個階段!”而他們口中的“元宇宙”,是游戲、加密貨幣、NFTs、AR、VR、區塊鏈等概念的集合。

這些人的荒謬之處讓我想要大聲尖叫,我從骨子里相信,這些人都只是在胡扯罷了。

Scopescan:一地址可能從CYBER上漲過程中獲利500萬美元以上:金色財經報道,據Scopescan監測,一地址可能從CYBER上漲過程中獲得500萬美元以上的利潤。該地址于8月22日從交易所提取了104萬枚CYBER(每個代幣成本約4美元),并在暴漲前又提取了25.6萬枚。然后在價格上漲到約8美元后向交易所存入34.4萬枚。該地址使用了10多個相關連的地址來混合資金流。[2023/8/30 13:06:58]

如果你也認為“元宇宙”是一大堆有錢的呆子們的精神食糧,我希望我的文字能給你帶來一絲安慰,讓你知道瘋的人不是你,而是他們。

當兜售這些概念的人如此確信“元宇宙”就是未來時,你可能會以為他們知道些你不知道的東西,但是,不要上當。

“元宇宙”就是一坨狗屎,它早已存在于現實之中,只不過名字叫做“互聯網”

Epic的創始人蒂姆·斯維尼和Facebook的創始人馬克·扎克伯格對于“元宇宙”十分積極。他們談到的“元宇宙”構想,主要是基于威廉·吉布森和尼爾·斯蒂芬森等科幻小說作家對未來網絡空間的基本設想而產生的。

Matic或向投資者提供以單價0.7美元將已鎖定Token贖回為現金的選擇權:6月11日消息,Twitter用戶@0xSisyphus發文稱,Matic向許多投資者提供了一種選擇權,即當Token價格跌破該水平線時以單價0.7美元將投資者已鎖定的Token贖回為現金。0xSisyphus同時詢問該機制的工作原理。隨后DeFi播客MarketCapping主持人@SmallCapScience回復推文并釋出相關條款:

最小購買頭寸5萬美元,最大20萬美元。根據條款和條件,在公司收到購買者簽名頁后向購買者交付Token數量和總購買價格,具體為:50%的Token在生效日期后12個月解鎖;25%的Token在生效日期后18個月解鎖;25%的Token在生效日期后24個月解鎖。所有Token將在條款生效日期后的24個月內交付給買方。即買方可以以14天的加權平均價格購買MATIC,授予期2年,解鎖期1年。在交易中,買方有Token下跌保護。如果一年后Token價格下降,買方可以選擇取回現金。[2023/6/11 21:29:04]

在吉布森和斯蒂芬森創造的“網絡空間”中,角色可以進入其中進行活動,而不僅僅是坐在顯示器前打字。這確實有些誘人,但是,這里有一個基本的事實:在很長的一段時間里,對于我們應用互聯網做的大部分事情來說,比起在網絡空間中遨游,坐在顯示器前打字顯得更加簡單實用。

數據:比特幣Ordinals NFT數量超600萬枚:5月13日消息,Dune 數據顯示,使用 Ordinals 鑄造的 Inscriptions(類似于 NFT)數量已突破 600 萬枚,截至目前累計費用收入為 1,226.6595 BTC,約合 32,443,040 美元。此前 Ordinals 銘文鑄造總量于 5 月 10 日突破 500 萬。[2023/5/13 15:01:13]

自從90年代中期萬維網普及以來,我們已經逐漸擁有了一個功能比小說描述中更加豐富和完美的“網絡空間”。當數以億計的設備同時連接在一起時,我們便創造了“元宇宙”,能夠從任何地方訪問信息,在短短幾秒內將各個大洲的人們聯系在一起。能夠隨意進入其中的“網絡空間”固然很酷,但是與現在的技術相比,卻一點都不實用。

就連吉布森也說過:“當我創造‘網絡空間’這個詞語的時候,我只是覺得它看上去比較時髦,讀起來似乎能讓人感覺到些什么,但實際上,這個詞并沒有什么意義。”

從《魔獸世界》,到VRChat,我們所知的“互聯網”比斯蒂芬小說中構想的“元宇宙”要強大得多,因為它更加靈活,能夠成為連接現實和虛擬的一種媒介,而不是讓我們一頭扎入虛擬之中。

Euterpe完成首期歌曲版權NFT拍賣:據官方消息,音樂NFT項目Euterpe已于12月30日12:00(UTC+8)在官方平臺上完成首期音樂版權NFT拍賣,作品包括周深《相守》、單依純《喂》和寵物同謀《Dance Underwater(feat.提香)》。此次拍賣采取Vickrey拍賣模式,拍賣持續72小時,在拍賣底價0.01ETH的情況之下總競價11.4ETH,總成交價5.68ETH,單個NFT最高成交價0.03ETH,達到拍賣底價的3倍。成交NFT將于2023年1月8日18:00(UTC+8)在Euterpe官方網站開放領取及交易。

Euterpe IP-NFT盲盒將于2023年1月3日12:00(UTC+8)開啟鑄造,1月6日18:00(UTC+8)鑄造結束。Euterpe官網將于2023年1月8日18:00(UTC+8)開啟盲盒兌換及NFT交易。[2022/12/30 22:16:50]

這些追捧“元宇宙”概念的科技界億萬富翁們難道不明白,這些虛擬世界雖然在小說中看起來不錯,但要讓人真的在虛擬世界中每天生活上12個小時,就只會變成地獄般的存在嘛?我想,他們是明白這一點的,只不過他們利益攸關,而且不想承認自己是個壞人。

“元宇宙”就是一坨狗屎,這些科技巨頭們忽略了“元宇宙”和“反烏托邦”的強關聯性

Cardano生態DEX AdaSwap完成智能合約審計:12月9日消息,Cardano生態DEX AdaSwap在社交媒體發文宣布,網絡安全機構Zokyo已對其智能合約完成了“全面”審計,這也是該去中心化交易平臺在主網上線后的“最后一個里程碑”并將為DeFi社區提供最高標準安全保障。此外,AdaSwap還宣布已完成對以太坊Layer 2擴展系統Arbitrum的橋接支持。[2022/12/9 21:32:17]

Epic和Facebook等公司推動建立“元宇宙”的努力,就像一名剛剛讀完斯蒂芬森的《雪崩》的十幾歲的孩子一樣:只看到未來科技的美好前景,卻完全忽略了書中對于資本主義的諷刺。

在《雪崩》的第一章中,斯蒂芬森描述了男主人公的身份:他在現實里是一名披薩餅快遞員,但是在虛擬空間中是一名頂級黑客、日本武士,其服務的披薩餅公司被黑幫掌控,而美國也處在被各個企業瓜分的狀態。

斯蒂芬森小說《雪崩》

斯蒂芬森的文筆是如此有趣,以至于讀者們可能會誤解讓披薩黑幫們來統治社會是一件好事。

在2019年9月接受《華盛頓郵報》采訪時,Epic創始人描述了一下他想象中廣告的未來。他說:

“一家想要在元宇宙嶄露頭角的汽車制造商是不會做廣告的。”

“他們會把自己的車投放到虛擬世界之中,讓你可以開著車子在里面到處跑。他們會與不同領域的內容創作者合作,確保他們的汽車擁有足夠的曝光,獲得應有的關注。”

可是,讓人們在虛擬世界中駕駛汽車,其推廣效果真的會比Youtube的片前廣告更好嘛?并不見得。

另一方面,如果Facebook是“元宇宙”的關鍵推動者之一,那么它當然會遵循其在信息流中投放大量廣告的傳統,請一些可憐的零工,每小時拿著相當于0.000000000001美元的比特幣工資,在虛擬的街角處大聲叫賣著各種聳人聽聞的新聞。

對于任何一家大型科技公司來說,在構建“元宇宙”的過程中,都不可能不成為壞人。

“元宇宙”就是一坨狗屎,因為它承諾的“跨游戲兼容性”很不現實。

關于“元宇宙游戲”的未來,有這樣一個說法常常被提及:區塊鏈的魔力可以讓我們在不同的游戲中“擁有”并使用同樣的武器,或者讓我們在游戲中賺取和現實貨幣掛鉤的金幣。這種對于兼容性的大肆渲染忽視了游戲制作中的諸多問題。

曾任SIE首席設計師的資深游戲設計師RaphKoster最近撰寫了一系列文章,分析了游戲的一些共通工作原理,并嘗試解決簡單道具在不同游戲間進行攜帶的諸多困難點。他說道:“我們不能低估類似于‘厘清《塞爾達傳說:曠野之息》中的餡餅在《光環》中擁有多少價值’之類的任務的重要性,如果想要做到每個游戲的道具都能相互映射的話。”

“現在對于虛擬世界中‘什么樣的東西能做什么樣的事’,大家并沒有一個統一標準,我們也不能去設定標準,因為這會極大的抑制創造力。但是,我們又不能把物品價值原樣照搬,如果你可以將食物帶到一個全新的游戲,并通過進食來回復生命值,而這個游戲中本身卻沒有‘恢復生命值’的設定,那得怎么辦?”

目前大肆宣傳“跨游戲兼容性”的人,似乎都很少或者根本沒有制作過“普通”游戲的經驗。根本無法解決這些問題的他們,就好像認為只要大肆引用些合適的流行詞匯,就能讓自己的想法變成現實。

“元宇宙”就是胡扯,因為沒人能夠解釋為什么它會比現有的互聯網更好。

就像前面提到的科幻作家威廉·吉布森認為自己小說中“網絡空間”的說法只是“很帥,能喚起人們的共鳴,但本質上并沒什么意義。”一樣,Facebook的扎克伯格和Epic的斯維尼一直宣稱著“元宇宙”就是未來,卻拿不出任何令人信服的理由來佐證這一觀點。

Facebook的“元宇宙”社交場景

扎克伯格在進行“元宇宙”演講時說:“‘元宇宙’是一個具象化的互聯網,你能夠置身其中,而不僅僅是作為一個旁觀者。”他在屏幕上說了很多很多廢話,而互聯網的偉大之處就在于,它們只需要你分出一小部分的注意力,而不用完全的感官沉浸進他的廢話演說中。

在一個半小時的主題演講中,Facebook真正提及“元宇宙帶來的改變”的部分,只有這么幾點:

你可以在“元宇宙”中擁有一個虛擬的房子、參加虛擬會議、使用虛擬辦公室。

所謂“元宇宙帶來的改變”,更多集中在重現我們現實世界中已經存在的東西,并為它們在虛擬世界中復制一個更為糟糕的版本之上。這樣的宣傳,只是在向人們兜售垃圾罷了。

讓我們來看看Epic是怎么說的。在今年早些時候的一次采訪中,Epic的斯維尼以《堡壘之夜》為例,他表示:“‘元宇宙’的最大優勢是讓你和你的朋友能夠置身于3D世界中,一起互動,從而打造無與倫比的社交體驗。”但是,“元宇宙”會讓這種體驗變得更好嗎?把所有的娛樂整合到一個空間去,我們能得到什么?

《堡壘之夜》的漫威聯動

即使我有了神奇的AR眼鏡,可以玩更逼真的《寶可夢GO》,我也不需要帶著寶可夢去那蹩腳的“元宇宙豪宅”。即使我有了腦機接口,我也不想徹底生活在虛擬世界之中,因為觸覺是我們體驗世界的重要部分。

這些科技公司都將繼續推動元宇宙的發展,或許有一天我們都將不得不應對它。但是,當你覺得這些公司對“元宇宙”的推銷毫無意義時,不要覺得自己失去了理智。

因為“元宇宙”絕對是一坨狗屎。

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