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游戲大廠在探險,華為OPPO拉幫結派,AR市場超萬億了?_Engine:POA幣

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文|競核

獨行快,眾行遠

潮漲潮落,AR市場卷起的浪花頗為惹眼。

硬件側,Snap、Realmax紛紛推出新一代AR產品;游戲側,《PokémonGO》開發商Niantic宣布研發《變形金剛》IPAR手游;應用側,蘋果WWDC21推出ObjectCapture、ARMaps眾多應用。

回看國內AR市場,一眾玩家早已摩拳擦掌親自下場。比如OPPOAR系列開發者沙龍、小米AR技術專利。

這不前兩天,老大哥華為還發布《AR洞察及應用實踐白皮書》,為此專門舉辦共贏未來5G+AR全球峰會。

上述白皮書從終端、應用、網絡等多角度深度洞察了AR產業,涵蓋行業趨勢、AR設備、AR應用、AR平臺、AR網絡、AR生態等話題。

這也讓筆者對國內AR行業發展,有了些許認知。

AR市場規模達高達萬億人民幣

正如當下VR市場一樣,圈外人對AR市場的理解基本還處在概念層面。

其實從市場規模、硬件普適性角度來講,AR市場儼然超乎想象。

在BWS上,華為運營商BG首席營銷官蔡孟波表示:“根據華為公司和第三方的洞察數據來看,到2025年,AR市場空間將達到3000億美金。”這意味著什么呢?3000億美金,相當于2020年深圳市GDP總值。

游戲開發商PlayWay與Game Swift和Polygon聯合推出游戲加速器OuterLife:7月20日消息,游戲開發商Play Way與Web3游戲一站式商店生態系統Game Swift和Polygon聯合推出游戲加速器OuterLife,它將區塊鏈技術和NFT無縫融合到PlayWay的模擬器游戲中,OuterLife將通過Polygon與zkEVM集成,以提供一個可擴展、高效且安全的一體化模擬游戲平臺。[2023/7/20 11:06:25]

需要指出的是,從當前市面上專用AR頭顯的銷量來看,還不足以撐起這一規模。

據StrategyAnalytics數據顯示,2020年專用AR頭顯市場全球出貨量不到11.5萬臺,總收入為1.66億美元,其中81%AR頭顯面向ToB用戶。

除實機體驗這一重要影響因素外,價格高昂和用戶基數小也是AR領域真實存在的難題。

首選是體驗上,市面上大多AR一體機都較為笨重,用戶最基礎的體驗就難以過關。例如微軟HoloLens2AR一體機就重達一斤多,續航時間為4小時,不支持長時間連續工作。

當然,也有廠商不斷嘗試將AR設備進一步瘦身,例如GoogleGlass。據此前相關報道稱,GoogleGlassEnterpriseEdition在性能、功能和成本方面都進行了改進,外形甚至媲美常規眼鏡。

研究:區塊鏈游戲和元宇宙項目在2022年第三季度籌集了13億美元:金色財經報道,據區塊鏈分析平臺DappRadar于10月12日發布的一份新報告,區塊鏈和元宇宙項目在第三季度獲得了13億美元的投資,與 2022 年第二季度相比下降了48% 。此外,《區塊鏈游戲報告》發現,僅在2022年9月,區塊鏈游戲項目就通過投資和合作籌集了1.56億美元。[2022/10/15 14:28:29]

相應所付出的代價是,產品續航時間大幅縮水,售價也遠未達到普適性價格,高達999美元。

對比當前市面上多數VR一體機價格,FacebookQuest2售價299美元起。

值得提出的是,Nreal通過將設備與智能手機綁定,降低部件成本,2020年款售價不到600美元。

StrategyAnalytics執行總監DavidMacQueen在BWS展示過一組數據,當下全球市場已有超15億臺設備具備AR能力,AR頭顯企市場業發展已有規模,消費市場也在起步。AR設備單價從3500美元下降到600美元,正逐漸成為普適產品。

根據《AR洞察及應用實踐白皮書》相關內容介紹,目前AR設備種類繁多,先進程度和應用場景不盡相同。主要分為以下六種:

卡片游戲SPELLFIRE將發布與游戲卡相關的NFT:金色財經報道,標志性的卡片游戲SPELLFIRE計劃將其一些最有價值的卡片作為數字收藏品NFT發布。首次發布的SPELLFIRE系列包括600張獨特的卡片,其中一些將以200美元的ETH起價拍賣。[2021/9/16 23:27:52]

雙目式——采用透明雙目顯示器,可顯示3D立體圖像,能應用于任何場景。HoloLens和MagicLeap、NrealLight等。

單目式——此類AR眼鏡通常不使用透明顯示器,適合簡單的應用場景,例如通知或簡單導航。此類設備通常為獨立設備,例如GoogleGlass和Solos。

插入式——這類AR眼鏡需要在設備中插入智能手機。

隱形眼鏡式——AR隱形眼鏡聽起來像是幻想中的未來技術,但其實已經真實存在。MojoVision開發了醫用AR隱形眼鏡,用于改善視障用戶的感知能力,目前正處于臨床試驗階段。多家科技企業也持有相關專利,但尚未推出此類產品。

靜態全息顯示器——全息顯示器能為某些特定應用場景提供部分AR功能。例如索尼靜態桌面顯示器和IKIN的智能手機屏幕附件。

車載AR——車內抬頭顯示器日益普及。

所謂市場上已有超過15億臺設備能夠支持AR,更多是在表達AR特性已成為操作系統的核心部分。像蘋果、谷歌、華為都已經推出AR功能,并將其引入至專屬設備操作系統上。

報告:區塊鏈游戲公司在上半年融資4.76億美元:金色財經報道,根據InvestGame的一份報告,區塊鏈游戲公司在2021年上半年融資4.76億美元,其中Forte籌集了1.85億美元,Animoca Brands籌集了8900萬美元,Mythical Games籌集了7500萬美元,占總融資量的75%。2021年上半年有489筆涉及游戲公司的已完成和已宣布的交易,總價值為502億美元,加密游戲投資僅占交易的5%和總價值的9%。[2021/8/7 1:40:10]

華為又來了,搞AR不手軟

華為在AR設備上走得相對靠前。

早在2019年,市面上就傳出華為要做AR眼鏡,但一直未有產品現世。

去年7月,華為申請的AR智能眼鏡相關專利就獲中國國家知識產權局批準。專利主要涉及AR智能眼鏡機身、攝像頭組、伸縮組件,以及旋轉組件和控制系統設計。

從目前來看,老大哥華為更多是在軟實力上布局AR產業。

首先,移動場景能充分激發AR應用價值,比如AR導航、AR舞臺,甚至是AR手術等。鑒于此,高帶寬低延時5G網絡將在端邊云緊密結合的AR中發揮重要作用。

動態 | Bitfinex、EOS Rio成為區塊鏈游戲平臺ULTRA未來主網的區塊生產商:據Sludgefeed消息,區塊鏈游戲開發平臺ULTRA宣布與Bitfinex,EOS Rio節點和EOS New York節點建立合作伙伴關系,以使這些團隊成為Ultra即將到來的主網的區塊生產商。Ultra將在EOSIO的基礎上,利用鏈的技術和治理優勢來開發區塊鏈游戲生態系統。[2019/10/3]

前不久“華為AR地圖”App上架AppStore,正是代表性應用。

它以華為自研河圖技術為核心,結合AREngine華為增強現實引擎等技術,輕松把虛擬數字世界穩定、高精度地與真實世界融合。

相較于4G網絡,5G網速更快,還能實現網絡切片,這是保證AR服務質量一種經濟實惠的方式。

除卻全方位布局5G領域外,華為也在生產或助力生產AR內容。

去年3月份,華為與騰訊成立聯合創新實驗室,構建GameMatrix云游戲平臺。合作內容包括移動云游戲解決方案、游戲引擎聯合開發專項以及基于AI/VR/AR等前沿技術合作。

同年九月,迷你玩科技旗下《迷你世界》接入華為AREngine能力,將人體骨骼跟蹤應用到游戲中的皮膚模型,從而實現星舞動功能。此外,雙方還在平面檢測、人體MasK等技術方面做了深度的溝通交流。

在BWS上,蔡孟波演示了使用AREngine“生產”AR的過程。通過華為AirPhoto,只需要拍一張照片,就能通過算法,將2D照片轉換成3D數字模型,讓AR3D人物建模更便捷。

華為AREngine是基于華為移動設備開發的一個應用平臺。基于AREngine,開發者只需要10幾行的代碼就可以實現AR的效果,讓AR應用開發效果更高。

在AR引擎側,華為正在加速跑。傳統游戲引擎又做了哪些適配跟進呢?

今年蘋果WWDC21上,Unity宣布旗下最新ARCompanion應用將支持蘋果全新的ObjectCapture功能,預計在今年下半年推出。

未來借助于此應用,AR和MR開發者能夠用手機掃描真實世界對象并迅速生成可編輯的3D模型。

據Unity官方透露,2019年有90%HoloLens內容是基于Unity引擎開發。

中國有句古語叫獨行快,眾行遠。AR發展不可能單靠一家企業,還需要全社會、全行業共同的努力,打造端到端的生態產業鏈。

潛行者還有誰?

著眼于國內市場,除華為外,在手機、游戲、互聯網等領域不乏“AR潛行者”。

OPPO無疑是軟硬通吃的典型代表。

早在2018年,OPPO就打造ARUnit開發平臺,推出“平臺支撐”“跨平臺”“合作伙伴”以及“行業應用”四大能力,旨在幫助開發者提高開發AR應用效率,提供更好的本地化服務。

緊接著OPPO于2019年底推出第一代AR眼鏡原型。去年11月,OPPO還正式發布第二代AR眼鏡概念產品OPPOARGlass2021。

其采用分體式設計,通過USB-C連接手機,將手機作為運算單元。在交互上,OPPOARGlass2021支持頭部6DoF交互以及手勢識別以及語音交互。

在5月28日落幕的OPPOAR「破界共生」系列開發者沙龍上,OPPOAR高級產品經理王瑋表示,OPPOAR不僅涵蓋軟硬件平臺,在SLAM算法、手勢追蹤、肢體追蹤和深度感知四項AR系統的核心能力上都采用了自主研發技術。

值得提出的是,目前在國內手機廠商中,OPPO是唯一一家已經向開發者批量提供AR眼鏡開發樣機的廠商。

小米作為同屬于手機四小龍的一方勢力,亦在發力AR智能終端。只是動作稍顯落后,興許是造車耽誤了精力。

前不久,小米獲得了“基于現實增強設備的信息顯示方法、裝置以及存儲介質”AR相關專利授權。

至于小米AR智能眼鏡,早在2020年國家知識產權局公示信息就首度曝光了。

目前尚不清楚小米作何打算,但考慮到蘋果、谷歌、三星、華為、OPPO等手機廠商都圍繞AR展開布局,小米跟隨大潮也能理解。

當然,AR行業成熟不僅僅在于核心技術及硬件,內容生態也是關鍵一環。

目前AR內容生態方面呈現的格局是:游戲大廠打頭陣;手機廠商尾隨造局建生態。

諸如騰訊、網易等游戲大廠,早已親自下場探索實踐。比如網易于2017年上線《破曉喚龍者:龍魂對決AR》,騰訊則是在2019年推出首款AR探索手游《一起來捉妖》。

至于手機廠商,華為、OPPO等已經開始拉幫結派,吸引AR游戲開發者。

在騰訊集團高級副總裁馬曉軼描繪的“超級數字場景”中,AR被視為一種變革性技術,也是這一未來場景的重要元素。

理性來看,無論是AR,還是超級數字場景,大概率會花費比人們預期更多的時間去實現。

筆者堅信,內容跟硬件廠商合力會加速這一天到來。

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