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被稱不懂賺錢的波蘭蠢驢,總市值624億,成歐洲最有錢游戲公司_GOG:GOG幣

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Time:1900/1/1 0:00:00

說到G胖,人人都會想到紅綠buff的steam,"搶錢""盯上你的錢包"這也是最常聽到的評價,但是沒辦法,誰叫游戲那么好玩呢。

但是有一家游戲商店,它不像G胖時不時給你個buff,找點花錢的空間,可以說幾乎不給,因為根本不需要。畢竟人家辛辛苦苦賣一年游戲,利潤也才只夠一個人當月的工資而已,這家游戲商店就是被全球玩家稱為"最良心游戲商店"的GOG。

在2018年,一整年利潤也僅是7800美元,無奈只能裁員10%以節約成本,畢竟在他們背后,正是有"波蘭蠢驢"稱號的《巫師3》開發商CDProjektRed,那么今天我們就來說說這一家"波蘭蠢驢"。

早在不久前,CDPR發了一條通告表示,在自己的GOG游戲商店中購買的游戲,可以在30天內無條件退款。

動態 | 比特幣開發者Tyler Smith發布被稱為“Snowglobe”的協議規范草案:比特幣開發者Tyler Smith發布了他稱為“ Snowglobe”的協議規范草案。他表示,Snowglobe是一個使用Nakamoto共識的節點傳播協議,它使用了一個基于Avalanche的共識算法。Snowglobe”協議規范指出:“本文為Nakamoto共識網絡的節點指定了一種傳播協議,參與者在其中要積極工作以調和其本地狀態。它使節點能夠對彼此的狀態進行采樣,以確定沖突集中的哪個項當前由大多數節點選擇,并朝著選擇相同項集的絕大多數節點努力。”[2019/12/22]

一般玩家們聽到這種消息,肯定是拍手叫好,你要是讓G胖做這種事情,我估計玩家能夠讓G胖一年吃不起飯,但是對于CDPR不同,絕大多數人都跪求他慎重,求他們多賺點錢,千萬別倒閉了,著實是一股清流,而開發商本身也是一股清流。

聲音 | 寶新金融鄭磊:比特幣等代幣不應被稱為“貨幣” 加密數字幣從嚴監管成趨勢:據證券日報12月5日消息,港股上市公司寶新金融(01282.HK)首席經濟學家、全球金融科技實驗室專家顧問鄭磊表示,比特幣等加密數字幣可以具有勞動價值和某種使用價值,但是不具有貨幣一般等價物特征,因此它們不是貨幣,而是數字化資產。國內媒體一直在誤用,將“加密數字幣”說成是“加密數字貨幣”,從嚴格意義來講,這種稱謂并不準確。我一直堅持正本清源,還其本來面目。我認為,資產數字化是大勢所趨,這個概念也非常清晰,即被數字化的一定是有價值的,或者是會持續產生價值的資產。這可以是收益權或是可見、不可見的財富(比如數據、知識),只要數字幣是與這樣的有價值的資產結合的,就應該加以引導和支持,將其納入一個常規化的監管體系之中,這是監管趨勢。這就迫切地需要國家極大地提高監管科技水平。[2019/12/6]

CDPR是一家波蘭的游戲公司,代表作有《巫師》系列和《賽博朋克2077》,應該很多人都知道這兩個名字。

聲音 | 業內人士表示:移動互聯網時代區塊鏈等都可能被稱為網絡服務提供者:據人民日報消息,近日,首例涉微信小程序案一審宣判。杭州互聯網法院判定微信小程序平臺不適用“通知—刪除”規則,駁回原告對騰訊公司的訴訟請求。業內人士表示,在大數據移動互聯網時代,區塊鏈、開放平臺、云計算服務、瀏覽器、網絡通訊、Wi-Fi助手、OS等等,都可能被稱為網絡服務提供者。特別是區塊鏈基于其分布式存儲和不可篡改性,對其要求通知刪除在各個節點鏈上很難實現。因此,在適用侵權責任法中的“通知—刪除”規則時,應當具體分析網絡服務提供者的性質。[2019/3/19]

不過一開始,他們并不研發游戲,反而是靠賣波蘭化CD光碟安裝的PC游戲起家的,在取得一定成績之后,CDPR開始投身于游戲研發,并且花了9500美元買下了《巫師》的小說版權。

經過10多年的發展,在2012年,CDPR旗下的GOG游戲商店開始銷售3A大作以及各種新游戲,目前在商店中已經有千余款游戲,

聲音 | 新加坡金管局常務董事:BTC等數字貨幣應被稱為數字令牌而不是貨幣:據AMBcrypto消息,新加坡金融管理局常務董事Ravi Menon日前在接受彭博社采訪時表示,像BTC等數字貨幣應該被稱為數字令牌而不是貨幣,因為他還沒有主流法幣的品質,有一種信任因素在法幣中根深蒂固,而這種因素在數字貨幣市場中并不存在。[2018/10/11]

但這時,他們的"蠢"就展現出來了,幾乎每一款GOG平臺的游戲都是沒有加防盜版加密的,一個玩家買了一款游戲之后,完全就能將整個游戲文件拷貝出去,給其他玩家隨便白嫖。這就是所謂的"全家桶",一人給錢,全家一起玩!

另外,他們還會對一些經典老游戲重新編碼,然后用低廉甚至免費的價格給玩家們盡情游玩。還有GOG也提供了差價補償的機制,因此在玩家社區的口碑極高。

同時自家的游戲的售賣也極為獨特,我們都知道,幾乎每一家游戲商店都會將游戲的本體和DLC拆開賣,先賺一波游戲的錢,再賺一波DLC的錢,或者還能賺一點道具的錢。同時還可以延續游戲的壽命,而且技術上也不用多少擴展提升,很是方便。

HBO的《硅谷》劇情中提及“魔笛手幣” 被稱為最與時俱進的美劇 :HBO旗下的《硅谷》(Silicon Valley Digs)中提出將要發行“魔笛手幣”PiedPiper,對白中提及,\"我愿意用真正的熱情去捍衛幾樣東西……還有該死的加密貨幣\"。該劇因此被人稱為“最與時俱進的美劇”。[2018/5/9]

但是GOG繼承了CDProjekt公司此前的用戶理念:即最大化為玩家利益著想。他們在開發《巫師3》的時候就表示會更新一些免費DLC,然后直接就做了16個免費的DLC給玩家們下載,同時個個內容豐富程度幾乎可以當做一個游戲去賣,簡直白嫖黨的福音。

不過他們偶爾也會賣賣DLC,但是價格實在是太良心,別人動不動一個DLC比本體還貴,但是他們只賣1/3的價格,真就出著玩?最主要的是,一個DLC游戲時長能夠高達30個小時,是別人的兩倍不止,果然是個良心蠢蛋。

不僅良心還高質,《巫師3》的"血與酒"這個DLC直接擊敗了《黑暗之魂3》、《魔獸世界:軍團再臨》,拿下了2016年的TGA年度RPG游戲獎項!

嘖嘖!3A大作賣出了白菜價?真是被蠢哭!

其實因為太良心,波蘭蠢驢也總是歷經千辛萬苦,就像上面說到的"全家桶",因為沒有保障,所以很多游戲開發商都不愿意在第一時間將自己的游戲放在GOG里,就像《暗黑3》等到不久前才在GOG上線,而這已經是一款發布了7年的老游戲了,所以GOG也難免淪為"廉價老游戲市場",在這里榨干游戲的最后一點油水。

另外,為了追求公平,GOG還經常會自動對高價區用戶進行差價補貼,再上運營成本的增加,這就形成了入不敷出的危機。

很多玩家都迫不及待地給他們送錢,生怕哪天他們會宣告倒閉。

但是也許是這樣子的良心,感動了全球玩家,也有可能是CDPR偷偷拔尖,努力掙錢,今年他們不但沒虧損,然而還有著非常優秀的業績。

據eurogamer報道,近日CDPR在波蘭華沙證券交易所的總市值約合624億人民幣。這里就要提到另一家法國開發商育碧,就是上次送《看門狗2》,讓國內玩家喜怒參半的那個。

育碧的總價值為人民幣609億元,低于CDPR的624億,所以CDPR也就成了歐洲最有錢的游戲公司了!說實話,這個消息是令人意想不到的。

畢竟波蘭蠢驢的名號不是假的,而育碧的游戲在體量上應該是遠超于波蘭蠢驢,想想育碧旗下有多少游戲,波蘭蠢驢又有多少游戲就知道了,只有只有《巫師》系列未來的《賽博朋克2077》,兩只手就能數過來。

那這樣子,真的就是一打十了,不過這也是跟兩家廠商最近的市場表現有關。在我看來育碧是一家相當矛盾的公司,有時候以金錢為主,有時候又想洗心革面,著實是令人心寒。

首先是游戲制作上,《幽靈行動:斷點》和《全境封鎖2》接連成為最失敗3A大作,早已失去了"育碧就是我大哥"的信仰。其次是在口碑上,《看門狗2》的鬧劇還歷歷在目,無數玩家熬夜結果得到個0。

反觀CDPR就不同了,憑借之前《巫師》系列打造的口碑,再加上對《賽博朋克2077》的期待加成,一直都有著非常不錯的口碑,所以在市值上反超也無可厚非,難不成這就是所謂的用良心在賺錢?

不過在這個階段,《賽博朋克2077》的游戲質量究竟如何就顯得格外重要了,因為玩家們的期待實在是太高了,在E3發個預告片都能讓無數玩家沸騰,而且在《賽博朋克2077》開放預售之后,CDPR的CEO表示比《巫師3》的預購數量還多得多。

要是到當時的《巫師3》的預購數量可是達到了100萬份。所以如果真的爆冷的話,那對于CDPR絕對就是致命打擊了,希望能夠穩定發揮吧!

讓游戲產業成為了波蘭"國寶"的波蘭蠢驢,真的是對不起,當年白嫖了您的一套《巫師》系列!

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