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EOS和波場即將發生一場超級核大戰_以太坊:EOS幣是什么幣

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幾天前分析了dapp.review今年Q2的Dapp市場報告,當時講了以太坊部分。以太坊占了市場總交易額的87%,屬于中流砥柱的存在,剩下的份額被EOS和波場瓜分了。

很多人是不喜歡數據的,認為枯燥乏味。但數據有個好處,就是可以糾正我們的感覺偏差。

波場的defi和游戲好像做得有聲有色,生態應該是向上發展了吧。但波場的dapp總交易額卻是環比下跌了。

EOS有些默默無聞了,b1也沒發力做defi,應該得被波場超過了吧。但EOS的dapp總交易額卻是波場的5倍。

感覺經常不準。

以前的人看一塊牛肉好不吃,直接煮熟了吃吃看就知道了,憑感覺。

現在食品行業有很多對牛肉進行分級的標準,對好吃這件事進行了量化。不同等級的牛肉,價格差別會很大。

EOS突破6.5美元關口 日內漲幅為1.53%:火幣全球站數據顯示,EOS短線上漲,突破6.5美元關口,現報6.5015美元,日內漲幅達到1.53%,行情波動較大,請做好風險控制。[2021/5/2 21:18:38]

其實數據也可以不枯燥。雷軍以前常掛嘴邊的“不服跑個分?”就是把數據對比PK化,變得有對抗性。

波場說,EOS就是個垃圾。

EOS說,不服跑個分?

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第1回合:Dapp總交易額

波場2020年第二季度Dapp總交易額為3.7億美元,環比下降10.40%。

EOS第二季度Dapp總交易額為20.2億美元,環比增長16.65%。

EOS是波場的5倍多。

報告里面提到過,很多Dapps使用機器人小號去進行數據的造假,這些日均活躍地址中仍舊有不少水分。同樣的事情也發生在以太坊和波場的Dapp上,其中主要是以類和風險類Dapp為主。

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騎兵是這樣看的,注水比例一般是個固定范圍值,且公鏈性能越強越容易被注水。EOS的交易額和波場不是同一個量級,還是能看出一些問題。

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這回合EOS完勝。

第2回合:抽獎類應用發展

抽獎類應用可以說是EOS和波場交易額貢獻的主力。

抽獎類Dapp貢獻了波場上3.13億美元的交易額,占總交易額的83.8%。

EOS上的抽獎類Dapp總交易額超過4.39億美元,環比增加8.8%。

雖然EOS看起來更多一些,但前面也說過,存在注水誤差范圍,這基本屬于同一個量級。

很多人說波場就是DU場,抽獎類應用占了波場交易額的8成。現在看來,拿波場的上等馬對陣EOS的中等馬,也只是打個平手。

這回合不分勝負。

第3回合:Defi應用的發展

Defi應用再細分,就是金融類和交易類,波場以金融類為主,EOS以交易類為主。

JUST和Oikos.cash的加入補強了波場DeFi生態。二季度金融類Dapp總交易額為1,700萬美元,是一季度的172倍,其中JUST貢獻了1,252萬美元交易額,Oikos貢獻了61萬美元的交易額。

EOS交易類Dapp總交易額超過15.7億美元,環比增加25.28%。不要忘記了EOS上的鯨交所和扭蛋,每天的交易流水可是嘩嘩的。

波場雖然搶到了熱點,但是EOS在交易量Dapp的根基還是很深厚。至少在第二季度波場沒占到便宜。

這回合EOS繼續勝了波場,但波場的金融類Defi潛力不可小覷。

第4回合:游戲類應用的發展

依靠ChainZArena和八寶樹的出色表現,波場二季度游戲Dapp的總交易額超過430萬美元,環比增長83.4%。其他品類的Dapp交易額基本與第一季度持平。

看到問題所在了,有發展不代表總額會增長。像游戲看起來很熱鬧,總交易只有430萬美元,只是總交易額的1%。

EOS方面,《加密三國》《Upland》和《ChainzArena》等游戲Dapp在EOS上發展良好,成為EOS生態上最受歡迎的游戲。游戲Dapp總交易額188萬美元,環比上漲85.08%。游戲類總活躍地址數為34,577,環比增長40.33%。

EOS主網上的游戲,還是有發展。只是游戲再交易額上,只是占了一個很小的比例。

游戲類應用的交易額水分就沒那么多了。

波場以430萬美元打敗了EOS的188萬美元。

區塊鏈游戲現在還是個孩子。

機構投資者更相信Defi的故事,一天鎖倉金額增加1個億會更想象空間。

就比如小黃車,總不能說賺的錢就來自每次騎行的那一兩塊錢,而是得說這些人都騎車去餐廳商場消費呢。我就是那個消費入口。

綜上,EOSPK波場,總比分3:2。

結語:

其實拿EOS跟波場PK,本身就是一個悲傷的事。EOS本來是以太坊殺手,現在成了波場打手。人總要實事求是,不能好高騖遠。現在的Dapp數據,就是只能先跟波場掰手腕。

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