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防沉迷系統真的能防止青少年沉迷游戲和抖音?_ECT:CTI

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3月28日,國家網信辦指導組織“抖音”“快手”“火山小視頻”等短視頻平臺試點上線青少年防沉迷系統,這一消息在網上引起了網友們的討論。一位網友表示,這個很有必要管制,有些人可以刷一天的視頻,關鍵看的一般都是些無聊、低俗的內容,對于青少年的害太大,成為了無腦的娛樂產物。另外也有人表示,這就像之前王者榮耀實行的防沉迷系統,作用并沒有多大,想玩還是會玩的。那么,游戲、短視頻相繼上線的防沉迷系統到底有用嗎?能不能解決當下對青少年有害的問題呢?

1.網絡游戲先行推出防沉迷系統

2017年7月2日,王者榮耀宣布將在7月4日試點推出健康游戲防沉迷系統,以此通過限制未成年人每天登陸時間、升級成長守護平臺、強化實名認證體系等措施,來為青少年營造一個健康快樂的游戲環境。

Gate.io于5月6日22:05-22:20(UTC+8)進行現貨交易引擎升級,目前數據顯示已恢復:據官方消息,由于Gate.io于2023年5月6日22:05-22:20(UTC+8)進行現貨交易引擎升級,升級過程中出現顯示數據推送阻塞,影響了用戶前端的資產數據顯示,但實際用戶持倉和交易均未受影響。目前數據顯示已恢復。該升級于今日早些時候已進行公告公示。[2023/5/7 14:47:34]

王者榮耀作為擁有上億玩家的一款火爆手游,近年來也出現了太多負面的新聞,據了解,大部分的新聞都是關于青少年沉迷游戲,為游戲投入大量的時間以及金錢,導致家長們紛紛投訴,對這款游戲極為排斥。因此隨著社會對這款手游的關注越來越高,負面新聞也頻頻出現,故而王者榮耀平臺試點上線了青少年防沉迷系統,通過實名認證以此控制未成年人的游戲時間,同時也上線了成長守護平臺,借助家長來控制玩家的游戲消費和游戲時間。

以太坊Layer2 Gas使用量超1000億gas,創歷史新高:金色財經報道,據Dune數據顯示,以太坊Layer2 Gas使用量超1000億gas,較2022年5月上漲近一倍,創歷史新高。[2022/11/29 21:09:27]

騰訊這樣的舉措可能讓大多數家長有所放心,但所謂“道高一尺,魔高一丈”,不僅青少年在尋找破解游戲限制之法,不少有心人也利用這個機會開始賺錢。在網絡上可以看到不少破解防沉迷系統的方法,目前來看所謂的“破解”就是花錢更換身份證號,逃開防沉迷系統。

而騰訊通過幾次的系統升級,通過增加人臉識別,將數據接入平安等方法來守護未成年的健康成長,可以說也是費了心思。

三箭資本債權人第一次會議將于7月18日舉行:金色財經消息,三位消息人士稱,三箭資本 (Three Arrows Capital:3AC) 債權人的第一次會議將于 7 月 18 日舉行,此次會議將由金融咨詢公司 Teneo 主持,該公司是法院指定的 3AC 清算方。被任命為 Teneo 提供建議的 Ogier 律師事務所,特別是 Teneo (BVI) Limited 聯合清算人 Russell Crumpler 和 Christopher Farmer也表示,會議將于 7 月 18 日舉行。Teneo為債權人創建了一個專門的網站,向他們和公眾更新有關 3AC 清算程序的最新進展,第一次會議的詳細信息將在該網站上公布,會議的具體議程尚不清楚。(The Block)[2022/7/13 2:09:09]

2.短視頻上線青少年防沉迷系統

DeFi協議Injective宣布Cosm Wasm主網正式上線:7月6日消息,DeFi協議Injective宣布Injective CosmWasm主網升級正式上線,智能合約現在可以通過InjectiveCanonical1006-rc1(或InjectiveCosmWasm主網升級)部署至該網絡。本次升級還包括二元期權支持、回扣費用、通過IBCV3支持跨鏈賬戶以及其他一些重大改進。

CosmWasm將支持任何開發人員利用Injective提供的現有核心模塊在Injective上構建多樣化的應用程序。一個核心示例是Injective的訂單簿模塊,它允許構建者利用唯一開箱即用的去中心化訂單簿來創建dApp,例如交易所、預測市場、借貸協議等。[2022/7/6 1:54:01]

與此同樣的,還有現在大火的短視頻平臺,抖音、快手等平臺也擁有著廣泛的用戶基礎,作為新的媒體形式,近幾年也是新聞不斷。青少年沉迷于好玩有趣的短視頻,不僅影響學業,還有不少未成年人通過視頻平臺給自己喜歡的主播打賞禮物,浪費父母的血汗錢。甚至某些“青少年不宜”的內容更不利于青少年健康成長,這也是現在社會普遍關切和糾結的現實問題。

針對于這些問題,抖音在2018年3月,首次推出了時間鎖功能,用戶可以自主設定使用時長的限制,功能開啟后,單日使用時長超過觸發時間,需要輸入密碼才能繼續使用。以此來控制用戶的娛樂時間,呵護青少年的健康成長,抖音也成為國內首個上線防沉迷系統的短視頻產品。

2018年7月,在啟動旨在推進青少年健康成長的“向日葵計劃”之初,抖音即在審核、產品、內容等層面推出多達10項措施,包含升級未成年人審核模型,升級未成年人管理工具;設置“實名驗證+人臉識別+人工審核”三道防火墻、杜絕未成年人直播、打賞等,同時加強對知識科普類等內容的加權推薦、聯合開展暑期安全知識的推廣活動,助力青少年健康成長。

近日,國家網信辦指導組織“抖音”“快手”“火山小視頻”等短視頻平臺試點上線青少年防沉迷系統。抖音隨之升級了青少年計劃,在原有功能基礎上,用戶在推薦首頁將只能瀏覽由抖音青少年內容團隊精選出的短視頻,包括教育、知識、繪畫、攝影等方面有趣有用、寓教于樂的內容。這是網絡短視頻領域首次嘗試開展青少年防沉迷工作,是短視頻領域履行社會責任,為呵護未成年人的健康成長以及營造良好的網絡環境所作出的努力。

3.防沉迷系統治標不治本

雖然現在我們還無法確定短視頻所上線的防沉迷系統是否能杜絕青少年沉迷短視頻,但就從王者榮耀的防沉迷系統以及之前抖音上線的措施來看,這種防沉迷系統是治標不治本的。

王者榮耀的系統屢屢被玩家找出漏洞,也不乏有人利用漏洞來賺取不義之財,這就可見系統對于人的控制是有限的,雖然完善漏洞是有必要的,但對于青少年的監管卻需要各方面的努力,僅靠平臺是難以解決的。正如抖音的未成年保護工具,是需要用戶主動開啟的,假如不去開啟,那么這也只是擺設而已。有網友表示防沉迷系統沒用,家長放縱不去管的話,孩子還是會看到的。

所以說,防沉迷系統治標不治本。平臺要做的是打擊不利于青少年成長的內容,多多審核平臺內的視頻內容,為青少年傳播有益于其發展的知識。但要解決青少年沉迷短視頻的問題,真正能夠起作用的是家長對青少年的教育,作為家長,應該為孩子樹立好的榜樣,拒絕過度沉迷游戲及短視頻應該從自身做起。同時也要控制孩子玩手機的時間,孩子往往都是用家長的手機來玩游戲、看短視頻,如果家長放下手機,多陪陪孩子,與孩子多交流,避免孩子游戲成癮以及在短視頻上花費大量的時間,影響自身的健康成長。

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