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核財經獨家|創世MEETUP張海波:類區塊鏈游戲不是未來_TOKE:TOKE價格

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核財經APP獨家

文︱艾特

孫中山說:“世紀潮流,浩浩蕩蕩,順之則昌,逆之則亡。”但是,對立于潮頭的人來說,“兩眼一抹黑”,撲面而來的是太多的未知和變數。到頭來,誰都是摸著石頭過河。

這正印證列寧的那句話,“真理往往掌握在少數人手中”。而在區塊鏈領域,創世MEETUP創始人張海波自信地認為,自己就是那些“少數人”之一。

“我對真相有潔癖”。張海波是一個“只問是非,不計利害”的人,這一點,相信很多參加了線下閉門MEETUP的人都有切身體會。

“真相就是真相,不能要求它長著一張慈眉善目的臉。”他告訴核財經APP,曾數次在MEETUP活動中讓慕名而來的業界大佬憤然離席。

那么,張海波口中的“真相”到底是什么呢?日前,他接受了核財經APP專訪。

在他看來,幣圈流量幾近枯竭,都是存量用戶和資金的搏殺,新用戶進場的轉化率不高。他把希望寄托在區塊鏈游戲上,預計從11月份開始一直到春節的前后,陸續會批量上架幾百款區塊鏈游戲,大概率會產生爆款,帶來增量用戶,這將有助于區塊鏈和數字資產的普及。

FTX創始人SBF:現在在巴哈馬群島:11月12日消息,FTX創始人SBF表示,現在在巴哈馬群島,否認了推特上關于他飛往南美的猜測。[2022/11/13 12:56:37]

他指出,目前的類、養成類游戲偏重了金融屬性,缺少游戲性,面向的是投資、投機者,并且有一定的門檻,就是幣圈用戶也大部分人看不懂怎么玩。如果成為資金盤游戲,大家都是沖賺錢去的,最終經濟系統一定會崩潰。

“區塊鏈游戲可以有投資的屬性,也可以有投機的屬性;但是,還一定要有其他的屬性,比如說實用屬性、精神追求的屬性、成就感的屬性等,一些人創造價值,一部分去消費價值,整個經濟生態運轉起來。”

以下是專訪實錄:

核財經:目前,幣圈流量幾近枯竭。很多項目都在尋找新用戶進場,而轉化率卻不盡人意,您認為原因在哪?

張海波:去年有很多人在做社交的項目,在春節前號稱有幾千萬用戶,還有一些明星發幣項目等等,而種種跡象表明,這些項目的轉化率約等于零。那什么是轉化率呢?我定義為,從傳統世界的用戶轉化為認知數字資產價值的用戶。

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我是2012年左右知道比特幣的,但是,一直到去年7月份才入場的。這么長時間沒有進來,是因為我起初覺得它是一個龐氏騙局,確實找不到數字貨幣的價值所在。

同樣的,今天很多垂直領域,包括工業結合區塊鏈、農業結合區塊鏈、版權結合區塊鏈以及幣改鏈改的項目,絕大多數領域解決不了新增用戶的問題。所以,讓傳統業務用戶認知數字資產是很關鍵的。

核財經:為什么區塊鏈或者幣圈新用戶進場的轉化率不高呢?

張海波:現在外界有兩種聲音,一種聲音是“先有公鏈后有應用”。這一類人的說法,以偏技術人為主。還有一種聲音是“先有應用后有公鏈”。這一類人中,以通證派最為典型。他們說的都對,但又不全面。這兩者都有一個核心的問題,即前提是數字資產、區塊鏈有一定的認知和普及率。

首先,從認知角度來講,單說國內,圈外的媒體和普通大眾對于幣和區塊鏈的看法是負面大于正面的,而且絕大多數人對這個是嗤之以鼻。

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其次,從普及率方面來講,不管是國家推動也好,還是民間自發的也好,都需要一個長期的普及過程。

核財經:那么,跳開這個圈子,哪些行業或板塊的人群最有可能被吸引進來?

張海波:我認為虛擬應該要先行于實物,一方面是技術的問題,再一方面是認知的問題。游戲與區塊鏈的結合,具有天然的契合,結合TOKEN經濟非常適合,因為他是錨定了價值,樂趣就是價值,而且這個價值是彈性的。

同時,游戲的開發者最擅長的是創造玩法、創造道具、創造價值,玩家經過20年的洗禮,從來不會懷疑游戲里面的稀缺道具是有價值的,比如錨定稀缺道具“屠龍刀”,對于玩家來說不需要知道什么是TOKEN,只知道這個是個道具是有價值的即可。在游戲中,所有的參與者通過玩游戲做任務隨機掉落獲得TOKEN和道具,根據每個人的算力不同進行“游戲挖礦”,玩家不再向游戲平臺付費購買游戲道具。TOKEN的總量固定,普通玩家免費玩,少量游戲玩家因為有更高的精神追求,大R對于TOKEN的需求旺盛,他的這個收購TOKEN行為,使得整個經濟系統變得通脹起來,單個TOKEN獲得溢價,游戲項目方、投資人、玩家、大R、小R都受益于這個通脹帶來的資本利得,TOKEN把價值傳遞到每個參與者手里,這就是生產關系的改變。

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核財經:業界也有一種聲音,即金融與區塊鏈存在天然的結合關系。您怎么看?

張海波:還有人說金融與區塊鏈天然的結合,這個我也要拎開了講。很多人說“金融+區塊鏈”最適合,我不否認。但是,需要指出的是,這是站在技術的角度,技術上天然的契合,但是在決策成本和認知層面又是另外一回事了。

它需要一個強信任的具備比較完善的底層基礎設施,并且經過市場檢驗反復檢驗后,它們的結合才是可以的。所以,把金融放在第一批是有問題的、有風險的。而游戲則不同,游戲有一定的容錯率。我們設計出的經濟模型,都可以先放在游戲中做檢驗,游戲就是一個虛擬的社會,有問題再調整,反復修正,最終成型一套較為完美的經濟模型借鑒給其他實業。

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核財經:您對區塊鏈游戲的前景非常看好且屢有發聲,您是如何看待這一領域的呢?

張海波:自2017年底以太貓火爆開始,游戲大廠的模仿品《萊茨狗》、《加密兔》、《一起來捉妖》等寵物養成類游戲競相上線。隨后,百度與網易分別出品《度宇宙》、《網易星球》、《逆水寒》等挖礦類游戲。自FOMO3D問世以來,類游戲主導了區塊鏈游戲的走勢。

是游戲的小一部分,但只是一個過渡階段,它不是游戲的未來。我認為,類游戲的火爆只是曇花一現,未來游戲可能會演化出來一些新的估值模型,以前股權架構突出的是以利潤為導向,以后可能是以活躍度、用戶量、樂趣為導向。

核財經:類游戲火爆,這是否代表了區塊鏈游戲的一個前進方向?目前火爆的區塊鏈游戲對幣圈升溫有幫助嗎?

張海波:現在的幣圈是存量用戶和資金的搏殺。目前市面上的一些區塊鏈游戲,其持幣地址才幾百人,而在傳統游戲里,達到百萬級用戶是很普遍的現象,熊市寒冬要想升溫,一定要找到增量用戶、增量資金,這是牛市沒有反轉最大原因,目前,我沒看到這類項目對此有太大貢獻。

我了解的信息是,從11月份開始一直到春節的前后,陸續會批量上架幾百款區塊鏈游戲,他們應該比目前市場上見到的這些都要好玩,從概率上來說,這里面大概率會產生爆款區塊鏈游戲,我說的爆款是帶來幾十萬、幾百萬以上的增量用戶,這將有助于區塊鏈和數字資產的普及,也會加速“去熊化牛”

核財經:誠如您所說,目前的區塊鏈游戲并沒有吸引到玩家入場幣圈。那么,根本原因何在?

張海波:目前的類、養成類游戲偏重了金融屬性,缺少游戲性,面向的是投資、投機者,并且有一定的門檻,就是幣圈用戶也大部分人看不懂怎么玩,這樣怎么可能吸引增量用戶呢?

如果成為資金盤游戲,大家都是沖賺錢去的,最終經濟系統一定會崩潰。

核財經:從技術的演進上來說,您怎么看區塊鏈游戲的發展進程?我們該如何去實現?

張海波:我覺得區塊鏈游戲發展會經歷三個階段。第一階段叫資產上鏈,游戲中心化玩法,把游戲本身的經濟模型設計的較為完美,把用戶的參與積極性調動起來就可以了;第二階段叫邏輯上鏈,比如把玩游戲獲得TOKEN的一些算法以及游戲的一些邏輯放在鏈上;第三階段叫整體數據上鏈。

我認為,現階段做到“資產上鏈”就可以了,如果再進一步,邏輯上鏈就會更好一些,目前市面上的主流公鏈大部分可以幫忙應用實現前面兩步,作為游戲DApp搭載在其上即可。游戲本身如果往更深的意義來說,可以起到教育用戶和普及更多人去認知區塊鏈。我認為,通過通證經濟把用戶流、金融流、數據流實現“三流一體”,玩家既是游戲的參與者,同時又是所有者、游戲共建者。

核財經:在您看來,什么樣的區塊鏈游戲是可持續的?

張海波:區塊鏈游戲可以有投資的屬性,也可以有投機的屬性,但是,還一定要有其他的屬性,比如說實用屬性、精神追求的屬性、成就感的屬性等,一些人創造價值,一部分去消費價值,整個經濟生態運轉起來。

我經常拿房地產來解釋區塊鏈游戲的邏輯。關于財富和房價的問題,我們看到,不是所有的人都在買房,也不是所有人都賣房,是一小撮人買賣的行為促進了房價的上漲,手里有三套五套房的人沒有參與房子買賣,但是他的財富增加了,他也很開心,因為他分享到了資本利得。

游戲亦是如此。如果所有的資金盤游戲都只沖著賺錢去,那賺誰的錢就是一個大大的問號。跟龐氏騙局一樣,最后一定會崩潰,所以,環境內部一定要產生非金融目的的用戶,所有持幣人分享資本利得,這樣的游戲因為創造了價值,游戲的生命周期得以延續。

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