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你在電子競技中學到了什么?你真的每天都玩游戲嗎?_COIN:COI

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2018年,ig獲得英雄聯盟全球總決賽冠軍。那天,朋友圈、微博甚至宿舍樓都充斥著“恭喜iG”的聲音。

相信很多小伙伴今年申請專業的時候都注意到了,電子競技專業已經不是小眾了。

電子競技專業真的合法正規嗎?

2016年,教育部增設“電子競技與管理”專業。2019年,國家批準13所高校開展電子競技專業,中國傳媒大學、上海戲劇學院等多所本科院校也開設了電子競技相關課程或專業。

Shiba Inu首席開發人員質疑Coinbase的“Onchain Summer”計劃:金色財經報道,ShibaInu的首席開發者Shytoshi Kusama對Coinbase的Onchain Summer計劃做出了回應。他表示,Coinbase的活動似乎與Shiba Inu社區最初提出的想法有相似之處。如果它不是影子貓,那就是模仿者。

8月3日,Coinbase CEO在推文中展示了前一天推出的Base橋的使用,同時強調了Coinbase即將推出的Onchain Summer計劃。[2023/8/4 16:18:51]

但這個專業就像披著羊皮的狼,至今仍被無數人質疑:

畢業后可以賺很多錢。有這樣的好事嗎?

電子競技是在學習怎么玩游戲?

畢業后能做什么?

Meta將進一步削減員工獎金,績效考核更頻繁:3月29日消息,Meta周一在一份備忘錄中告訴中高層干部,在2023年年終評估中被評為“滿足大部分要求”的員工,將在2024年3月獲得的獎金和股票獎勵會有一定程度縮水,并且更頻繁地評估員工績效。

根據備忘錄,該等級的獎金乘數已降至65%。內部文件顯示,之前這一乘數為85%。此外,公司正將員工績效評估的頻率轉回一年兩次。?(鞭牛士)[2023/3/29 13:32:31]

隨著第一批電子競技專業學生的畢業,今天我們就來聊聊這個神秘的“電子競技”專業。

電子競技「玩游戲」?

從一開始,電子競技專業就被誤解和批評包圍著。直到現在,很多人認為電子競技專業就是教學生玩游戲。

以色列交易所 Bits of Gold 獲得資本市場許可證:金色財經報道,以色列最高市場監管機構已授予當地加密貨幣交易所 Bits of Gold加密金融服務提供商許可證。

該公司的首席執行官 Giyora Ran 后來告訴當地新聞媒體 Globes,HBH 正在建立一個加密貨幣托管和交換平臺,但目前還不清楚它是否有一個可行的產品。

Bits of Gold 正計劃推出一個平臺,使本地和歐洲的銀行和金融科技公司能夠為客戶提供加密貨幣以供購買。該公司還希望從下個月開始通過其新的數字錢包提供加密托管服務。(coindesk)[2022/9/22 7:14:28]

但事實上,在我們的課程中,只有20%的課能真正算作玩游戲。“為此,我們特意找到了的課程表。

區塊鏈保險企業B3i即將關閉:金色財經報道,由20多家保險公司和再保險公司支持的區塊鏈保險企業B3i即將關閉。該公司于 2018 年在瑞士注冊成立,其資金完全來自保險公司。無法完成進一步的融資引發了破產。其最近宣布的資金是2020 年底的B輪融資,金額未公開,此前A輪融資超過2000萬美元。

創始保險公司是Zurich、Swiss Re、Generali、Allianz、XL Innovate、SCOR、Aegon Blue Square、MAPFRE和Achmea。[2022/7/29 2:44:49]

相信大家可以看到,在電子競技專業,游戲可以說只是專業課的冰山一角。

理論課、高等數學、美術制作、數字媒體技術、C語言、3DMax等。也是電子競技專業學生的必修課,這些課程和普通大學生沒有什么區別。

有人可能會在這里質疑,作為一個新專業,如何保證教材的專業性?

事實上,2019年將有第一批電子競技創新示范教材——《電子競技產業概論》、《電子競技用戶分析》、《電子競技概論》等。

從課程中可以直接發現,電子競技專業與高校電子競技運動員的培養有很大的區別。所謂“電競專業”,其實更多的是培養電競管理、游戲策劃、媒體方面的人才,而不僅僅是職業選手。

電子競技行業的就業前景如何?

經過長時間的蓬勃發展,電子競技行業已經形成了圍繞電子競技比賽的完整的產業崗位體系。在一場比賽中,專業電競選手、裁判員、評論員、領隊、賽事總監、導演等職業都各司其職,共同影響著一場電競比賽的呈現質量。

作為官方認可的體育賽事,帶動了新興文化產業的快速發展。由于行業的實際需要,目前國內電子競技行業的教育體系都是以這些崗位體系為中心。

《2016年中國電子競技產業報告》顯示,2016年,我國電子競技用戶總體規模已達到1億,其中包括電子競技賽事用戶和電子競技游戲及其直播的重度用戶。市場規模已經超過504億元,并且還在以更快的速度增長。

從就業前景來看,并沒有家長想象的那么冷門。在整個電子競技行業中,參與組織活動和賽事,從事游戲設計、營銷、游戲主播等職業。

作為文化產業,電子競技的大量賽事和綜藝節目需要策劃、準備、播出和制作...所有這些環節都消耗了相當多的人力。

但據統計,雖然畢業于電子競技,但大部分畢業生并沒有從事電子競技行業,而是選擇進入互聯網巨頭或游戲公司做游戲策劃和游戲運營的工作。

對于游戲化的廠商來說,他們有更專業的分析能力,所以會更受青睞。所以目前行業發展面臨的最大挑戰就是專業人才的缺乏,這條路必然是一條漫長的路。

如何成為一名職業電競選手?

看到這里,你有沒有意識到電競專業和職業電競選手之間并沒有什么聯系?

相信很多小伙伴也對職業電競選手感興趣。電子競技是國家體育總局批準的第78個官方體育賽事。

中國約有1000名職業電競選手,他們與電競俱樂部簽約,以比賽為主要職業。也就是說,職業電競選手往往是游戲排名中被幾家電競俱樂部招募或集訓的精英選手,門檻不低。

作為一個非常廣泛的公共娛樂項目,電子游戲似乎很難吸引,但經過發展和標準化,它們已經成為一個正式的體育項目。

然而,電子競技專業仍在探索和完善中。如果你夢想這個專業,一定要慎重考慮后選擇,而不是只“選擇在哪個城市玩游戲”。Billions項目組

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