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設計可持續的游戲經濟,第一部分:卡牌稀缺性和通過游戲挖礦_WALL:ATOM

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當我們開始構建“僵尸戰場”時,我們定了兩個基本原則:游戲應該免費玩以及不通過氪金取勝。

但與此同時,區塊鏈游戲的主要優勢之一就是能夠與其他玩家自由交易真正稀有的物品。所以,我們也希望創造一個蓬勃發展的游戲內經濟,讓玩家有想要在市場上交易的沖動。

這引出了一個問題:

如何創造人們想要收集的真正稀有的資產,而又不給那些超級氪金的玩家不公平的優勢呢?

說來也奇怪,我們最終在比特幣的挖礦算法中找到了解決這個問題的方法。

……哦我說得有點早了。

我們先從背景開始聊起吧……

免費玩——真正免費

從一開始,我們就定下一個原則:我們想讓“僵尸戰場”成為一款真正免費的游戲。

強迫人們花費幾百或幾千美元買卡包以獲得競爭力,將會讓大部分不能或不愿在游戲中花費這么多錢的人對這個游戲退避三舍。那可不是我們想要的。

不幸的是,對于很多游戲玩家來說,現在就連大多數所謂的“免費”游戲通常也會有一些隱藏的付費陷阱,比如寶箱以及給予付費玩家的不相稱的游戲優勢。

那首先,我想澄清一下我們說的免費玩的意思:

每天擼“僵尸戰場”并連續擼幾個月的玩家應該完全能夠從獎勵中獲得有競爭力的牌組——而不需要花一分錢。

沒有任何卡牌會提供只有付費玩家才能獲得的競爭優勢。

Least Authority報告曾指出,Atomic Wallet系統的設計和實施將用戶置于重大風險中:金色財經報道,安全審計公司Least Authority發布于2022年2月10日的報告指出,安全研究團隊對Atomic Wallet系統設計進行了全面的安全審計,初始審查階段于 2021 年 3 月 3 日開始,并于 2021 年 4 月 7 日提交初始審計報告后結束。我們發現Atomic Wallet系統的設計和實施沒有充分體現對安全性的考慮,并將錢包的用戶置于重大風險中。

在提交初始審計報告后,Atomic Wallet團隊于 2021 年 11 月 16 日對我們的調查結果做出了回應。在驗證階段,我們的團隊審查了Atomic Wallet提供的修改后版本,發現大量問題和建議仍未解決并且當前狀態下的實施仍然對用戶構成安全風險。

因此,我們強烈建議 Atomic Wallet 團隊立即將現有的安全漏洞通知用戶。此外,在報告中提出的問題和建議得到充分修復以及Atomic Wallet 經過后續安全審計之前,我們強烈建議不要部署和使用原子錢包。

金色財經此前報道,加密錢包Atomic Wallet黑客攻擊事件中最大的受害者個人損失 350 萬美元(1897 ETH),前五大受害者損失總計 970 萬美元。[2023/6/4 11:56:56]

任何影響游戲的東西都應該只通過玩游戲就能獲取。

這些特征之所以重要,是因為這是建立長期可持續游戲經濟的唯一途徑。

白宮科技政策辦公室發布針對18個CBDC系統的設計分析報告:9月17日消息,白宮科技政策辦公室(OSTP)發布了一份報告,分析了18個央行數字貨幣(CBDC)系統的設計選擇,以便在美國推出CBDC。其中該報告對18個CBDC設計選擇的技術進行分析,涵蓋參與者、治理、安全、事務、數據和調整六大類,以幫助政策制定者最終確定如何設計理想的美國央行數字貨幣系統。[2022/9/17 7:03:04]

請想象一下:我們制作了一張功能強大的卡牌,僅供那些愿意為此支付500美元的人使用。

為了使這張卡牌在市場上具有價值,它必須是稀缺的——如果無限量供應,最終會供大于求,然后這張卡牌的價值也就趨于零了。

但是如果我們通過限制卡牌的供應數量來制造稀缺性——比如說這些卡牌僅僅只有1000張——那么沒有這些卡牌的玩家都會在游戲中面臨極大的障礙。

這會抹殺游戲的趣味性,也會抑制新用戶想要玩游戲的欲望。在一個游戲中,新手只能大量氪金才能獲得超級稀有的卡牌,或者因為無人出售而根本無法獲得,導致這些新手總是被那些擁有強大卡牌的老鳥踩在腳下……你說,誰還想玩這游戲?!

真不是好的用戶體驗。

很明顯,在一個可進行交易的游戲中,每個玩家都必須能夠僅通過玩游戲來最終獲得所需要的全部卡牌。

通過贏排位賽獲取卡牌

在“僵尸戰場”中免費獲得卡牌的主要方法是玩排位賽。

DODO運營總監Lee:DODO的算法設計使鏈上做市變得可行:10月23日 20:00,DODO運營總監Lee作客MXC抹茶社區發表觀點。

Lee:“AMM本質上是一種作市策略。相當于在不知道任何外部信息的情況下,將資金均勻分散在0到正無窮的價格區間。

但是只有市場中間價附近的資金被頻繁交易,大部分資金都躺在賬本上睡覺。于是,在做市效果上,AMM資金利用率低、滑點大, 完全比不上人類做市商,這是不足之處。

因此我們認為,AMM并不是DEX的終局。而要把DEX這件事件再往前推一步,我們認為要模仿人類做市商的做市行為。通過引入外部的價格參考,將資金集中在預期價格附近以提高資金利用率。同時我們也在思考如何在DEX真正實現價格發現和有效的流動性提供。我們認為要中心化交易所的方式是很有借鑒價值的,目前中心化交易所中大部分的流動性都是專業做市商提供的。而 DODO 的先進的算法設計,使得專業做市商上鏈做市變得可行。”[2020/10/24]

贏得每場比賽,你都將獲得卡包作為獎勵。

我們估計,每場比賽大約平均需要10分鐘。因此,玩家每小時應該能夠玩6場比賽——也就是每小時可獲得多達6次贏取卡牌的機會,不需要支付一分錢哦。

這包括來自任何級別的卡牌——從普通的Minion甚至到最稀有的General。

確切的比例分布仍在進行建模,以確保可行的經濟,但這是我們在“僵尸戰場”alpha版中的當前幾率:

在“僵尸戰場”alpha版中獲得的每個卡包中收到卡牌類型的幾率

聲音 | Grin創始人:Grin 的固定發行率方案設計沒有問題:據BreakerMag消息,2月27日,Grin創始人Ignotus Peverell接受采訪時表示,加密貨幣有一個明確可實現的目標:創造更好的貨幣。Grin 的定位就是這樣的一個簡單可行的現實目標,也是為什么這個世界需要 Grin。他還指出,雖然 Grin 的很多設計基于 MimbleWimble 協議,但實際上 Grin 更接近門羅或比特幣。如果沒有可遵循的可信策略,那么就選擇最簡單的理性解決方案。Grin 的固定發行率方案設計沒有問題。[2019/3/1]

所以從本質上講,游戲經濟會隨著玩家數量和比賽次數的增加而增長——每增加一名玩家,就會有更多的卡牌被發行并添加到經濟中。

真正稀有的“限量版”卡牌

那么我們如何在這么通貨膨脹的經濟中創造持久的價值呢?

這個問題已經被萬智牌等游戲解決了——具有不同美工效果的稀有收藏品。

萬智牌首席設計師MarkRosewater的演講中,他談到其中一張最有價值的卡牌其實由一張“島”卡——游戲中最基本的陸地卡牌之一——經過美工效果處理后的稀有收藏品。

這張卡牌完全沒有提供任何游戲內的好處——它與其他所有“島”卡完全相同。

然而,由于其稀缺性和美觀獨特性,收藏者們愿意支付很多錢來擁有一張這樣的卡牌。玩家們喜歡用外觀酷炫的卡牌來裝飾他們的牌組。

動態 | 南京理工大發布本科畢業設計重點課題立項 涉及區塊鏈:1月25日,南京理工大學發布《2019屆本科畢業設計(論文)重點課題立項名單》,名單確定了47項重點課題,其中有一個課題與區塊鏈相關--物聯網中基于新型區塊鏈技術的追根溯源實現。[2019/1/25]

萬智牌還有閃卡——就是普通卡的風格化版本,也不提供游戲優勢,但看起來更酷而且非常稀有。

英雄聯盟也類似——游戲的整個10億美元的商業模式依賴于玩家購買可選的角色皮膚和道具,同樣不提供游戲內優勢……只是看起來比較酷。

在“僵尸戰場”,我們有“限量版”卡牌,它們具有獨特的外觀、非游戲性的優勢、最重要的是,真正的稀缺性——這些卡牌數量固定,一旦它們全部被玩家獲得,將永遠不會被再制造。

如果你在開卡包時獲得限量版卡牌,則會看到這樣的占位符圖像。這些卡牌的最終版本將會進行動畫處理,但由于動畫效果尚未完成,現在他們只是顯示一個閃亮的僵尸胚胎。

當然,由于這些卡牌僅以固定數量存在,隨著越來越多的玩家加入游戲并隨著供應保持不變而需求增加,其價值也將隨著時間的推移而不斷提高。

這個系統讓我們擁有真正稀有的可交易物品,促進健康的貿易經濟,也不會通過給予這些付費玩家不公平的優勢來破壞游戲的可玩性。

通過玩游戲挖礦:使用比特幣的算法來打造真正稀缺的游戲物品

我們如何控制限量版卡牌的供應量來合理分發?又如何防止那些試圖創建許多帳戶來作弊并在其他人之前挖掘所有限量版卡牌的行為?

實際上,比特幣已經解決了這些問題。

在比特幣中,處理交易并幫助保護網絡的人被稱為“礦工”。對于他們的服務,礦工們每挖到一個區塊都會獲得比特幣獎勵。

每個區塊挖到的幣量是固定的,這意味著隨著越來越多的礦工加入這個網絡,挖礦難度就會增加,并且每個礦工獲得獎勵的機會也會減少。

隨著越來越多的礦工競爭,這會導致比特幣的價值隨著時間的推移而上漲。

“僵尸戰場”原理相似

每張限量版卡牌都設置在智能合約中,使其發行數量固定,以及每個時間段內“可挖到的”數量固定。

當你開始贏得排位賽時,除了你收到的免費“標準版”卡牌之外,你還將挖掘限量版卡牌。

由于找到這些卡牌的難度會隨著“僵尸戰場”玩家數量的增加而增加,這些卡牌的價值也將隨著越來越多的玩家爭相挖礦而上漲。

通過這種方式,花費大量時間玩游戲的玩家將獲得獎勵——尤其是那些讓游戲變得更有趣更激烈的熟手玩家。

給予高級玩家更好的獎勵

并非所有賬戶都以相同的速度挖掘限量版卡牌——隨著玩家的排位賽排名上升,他們挖到限量版卡牌的幾率也會增加。

這有許多優點:

新玩家應該首先專注于贏取足夠的“標準版”卡牌來建立有競爭力的牌組,以及多了解游戲的細節,然后再開始贏取收藏品。

該系統獎勵那些花費大量時間使游戲變得更好玩更激烈的實力玩家——甚至讓他們能夠在交易市場上出售這些稀有且有價值的卡牌來賺錢。

它可以抵御機器人攻擊,因為大量低技能賬戶獲得的獎勵將低于單個高技能玩家。

獎勵減半

在比特幣中,挖礦獎勵定期減半,并最終變為零——那時總共將只有2100萬比特幣存在。

比特幣的獎勵減半機制使得獎勵在開始時最高,并且隨著時間的推移保持減半,直到最終沒有新的幣被鑄造。

同樣的機制適用于“僵尸戰場”中的限量版卡牌。這意味著每張限量版只會以固定數量存在,并會隨著時間的推移慢慢進入市場流通。

每個季度,都會推出一套新的卡牌,在發布當天挖礦難度將是最低的——這意味著找到最新一套限量版卡牌的機會將是最高的。

隨著時間的推移,由于獎勵減半,限量版將越來越難以找到,直到它完全停止發行。新季度交替上一季,確保為活躍玩家提供持續不斷的新限量版卡牌。

但是因為獎勵在每個季度開始時都是最高的,所以一旦我們發布新的一套卡牌,對于你來說增加玩游戲的時間是個不錯的主意哦——那時你將最有機會獲得這些新卡牌。

感謝你耐心地一直讀到這里!把這個提示送給你作為獎勵吧?

融合卡牌來升級

這是否意味著“標準版”卡牌將沒有多大價值?

恰恰相反——我們在游戲設計中加入了“融合”機制,讓大家能夠合并多張標準版卡牌來形成升級版。

“卡牌融合”機制讓你能夠通過將多個標準版卡牌融合在一起來升級它們。

這個機制具有雙重好處:通過給玩家一些有用的東西來處理他們在大量比賽中所獲得的標準版卡牌,這增加了游戲趣味性;使“正常的”標準版卡牌不再流通并用稀有卡牌取代它們,這也是促使通貨膨脹經濟下行的力量。

這些升級后的標準版卡牌也可以與限量版卡牌融合,升級這些卡牌的非游戲能力。

每張卡牌都有多層融合升級,我們將在稍后的更新中詳細介紹。

這對早期支持者意味著什么?

在封閉測試期間,由于我們正在平衡游戲,所以不會開放排位賽。這意味著玩家還無法獲得卡包獎勵。

在此期間,也不會有通過玩游戲來挖掘限量版卡牌。玩家購買的卡包只有0.2%的固定幾率將這些卡牌升級為限量版,這使得他們在挖礦開始之前就能搶占獲得這些稀有卡牌的先機。

在alpha期間打開的卡包也有15%的機會升級到“支持者版”卡牌——另一種稀有的美工效果且在封測結束后永遠不會再提供,為那些在早期支持我們的朋友提供額外的收藏品。

最后,“Kickstarter獨家”卡牌出售給了我們最早期的支持者。這些卡牌比普通的限量版卡牌更稀缺更獨有,因為它們的數量在Kickstarter結束時已固定,并且永遠不會再制造。

如果我只關心交易呢?

我們并沒有將交易看作“僵尸戰場”的補充部分——而是決定將其視為與僵尸大戰一樣重要。

事實上,你們中的許多人可能會非常注重交易,并且只把時間花在交易站上。

在以后的文章中,我將介紹:

交易者如何升級并獲得額外獎勵

交易者如何與玩家組成協會

……還有更酷的東西

但是——在我公布之前一定要有耐心哦?

快去和僵尸一決高下吧!

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