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區塊鏈成明星新談資 高曉松進場談區塊鏈!_BOB:BOBA

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高曉松的《曉說》也播了好幾年了,各大領域都能談一些自己的見聞,甚至超出常識范圍之外的都有深刻見解,也算是“知識無死角”的簡化版。高曉松的出生優渥,視野有成,粉絲遍布老中青三代,最重要的是可以在他身上看出“更多的可能性”。

在今年1月3日的《曉說》中,高曉松分享了對5G的理解,對5G和區塊鏈相結合的看法,認為5G和區塊鏈相結合是文化產業未來最重要的兩個賽道。今天基于這個判斷以此分析一下。

現在有大批的科技公司進入也涉及了文化產業,當然也吃了很多虧,比如版權的問題、推廣的問題等,而如果能利用新一輪技術突破這些問題,那么對于未來的產業布局都會有相當大的作用。

Boba Network推出新版官方區塊鏈瀏覽器“Bobascan”并宣布品牌重塑:金色財經報道,二層擴容解決方案Boba Network官方宣布品牌重塑,并改造了網關和橋接產品UI/UX,增強后的橋接機制將進一步確保其與當前Moonbeam、BNB Chain等Layer 1合作伙伴進行安全、及時交互。此外,Boba Network還將推出用戶友好的新身份套件版本,并與Routerscan達成合作推出新版官方區塊鏈瀏覽器“Bobascan”,據悉舊版本瀏覽器在9月1日后或將無法訪問相關數據,新版區塊鏈瀏覽器的遷移工作預計將于9月5日完成。[2023/8/24 18:18:58]

5G時代的來臨,必定會引起大數據的爆發,這對于工業制造、醫療、文娛、交通等產業結構升級提供強大的信息技術支持。但要注意一點的就是這對內容產業的“創作”環節沒有任何影響力,“創作”所以依賴的關系是數據驅動不了的。

Everseed游戲目前正在Solana區塊鏈上進行開發:金色財經報道,Everseed是一款即將推出的帶有塔防機制的roguelike游戲,該游戲目前正在 Solana區塊鏈上進行開發,開發工作室Amihan Entertainment由來自暴雪、Riot 和其他傳統游戲大公司的前高級開發人員組成。

4月20日,Everseed開始允許從他們的discord中列出一些SOL地址,并在第二天通過白名單給另一波用戶一個機會加入他們的Elixir銷售。Elixir是一種與NFT掛鉤的代幣。每個Elixir的成本為1 SOL。在實踐中,購買了Elixir的用戶將能夠在4月26日燃燒它來鑄造一個Everseed NFT。

Elixir目前還不能交易,也沒有在任何交易所上市。目前還沒有關于游戲中代幣組的真正細節,也沒有關于NFT市場如何運作的細節,但開發者確認鑄幣的NFT確實可以在游戲中交易和使用。[2022/4/25 14:46:04]

內容產業的“推廣”就是人與數據的關系,利用大數據的更精準、顆粒明顯的特點,也能提供讓用戶享受到更好的服務,當然“人”的角色起了相當大的決定行為,比如是否購買。

聲音 | 易理華:給區塊鏈機構熬過寒冬五個建議:今日了得資本易理華給了區塊鏈機構熬過寒冬五個建議,分別是: 一、砍掉不盈利且非核心業務; 二、縮減人員,只留最強的人 ;三、盡可能多現金,做好持續跌的準備; 四、關閉投資、辦公、市場等非必要支出;五、 集中精力,回歸商業,精細管理。[2018/12/26]

內容行業的“分發”,完全就是由數據來驅動,如通過什么樣的途徑送達用戶、用戶需要付多少錢等問題可由數據來推動完成。

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利用5G的強大技術支持,高曉松結合區塊鏈對內容產業做出一些觀點。

動態 | StarkWare籌集3000萬美元解決區塊鏈隱私和可擴展性問題:據newsbtc消息,StarkWare籌集3000萬美元解決區塊鏈隱私和可擴展性問題,投資者包括Consensys,Coinbase Ventures,Intel Capital,Pantera和Sequoia。[2018/10/31]

第一:利用區塊鏈技術解決版權和分發問題

針對于版權問題,在內容產業里面有很多的侵權行為。區塊鏈是一種去中心化的技術模型,有不可篡改、不可偽造、分布式儲存的特點,內容生產者將自己的作品放到區塊鏈的平臺上,將會為他的作品生成一個不可篡改的原創聲明,如被盜取,也可以迅速查到,甚至可以定期警報,形成有效的版權保護。

針對于分發問題,區塊鏈是可以依靠智能合約來實現自動分發,不僅僅可以減少時間成本,更能依賴智能合約的透明化,比如用戶觀看視頻多少次,就能得到多少錢的獎勵,就能自動的收到相應的獎勵,而不是中心化的平臺方告知的費用以及次數。

第二:區塊鏈從底層收集龐大的弱價值的可行性

互聯網的金字塔消費模式,20%的人付費要覆蓋80%的平臺成本。用人民幣來換取特殊服務是個人意愿,但不付費的群體也能享受到基礎服務,而由于不付費群體的龐大,中心化平臺不得不作出讓步,就是基礎服務和特殊服務的差異性比較小。供給測的選項多,消費側還在原地踏步

從底層收集龐大的弱價值群體,只要做出過貢獻,哪兒怕是再微小,也會被記錄和衡量,底端的用戶會被刺激激活;激活之后,底端的用戶也會收到相應的獎勵。因為區塊鏈的透明化,底端用戶的任何作品都能被任何人看到,不用擔心作品被淹沒等問題。

這不僅僅大大提高了創作內容的活力,也是再強調個人流量在互聯網大潮中的力量。

第三:5G和區塊鏈結合,帶來最好的創業機會

對于文娛產業來講,區塊鏈技術是一個去中心化、不可篡改的技術模型導致的分散版權的確權,這對于行業以后布局來說增加了更多可能性,也是對于弱價值的一種顛覆,也可利用TOKEN把他演變成一個產業鏈中的重要介質,讓上下游的產生的價值都沉淀下來。

5G把上層的場景打散,區塊鏈技術就是把推廣等下游C段消費側行為打散,利用碎片化特點,交易和傳播都會非常快。當上游和下游共同打散的時候,就是絕佳的創業機會,如果上下游有了完整的產業鏈,任何人就都沒有機會了。

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關于區塊鏈是否能向高曉松說的一樣帶來這么的價值,是一個仁者見仁智者見智的事情,這也是新大陸,對于文娛產業的未來布局也多了更多選擇性,也等著被挖掘。

尤其是現在短視頻的快速發展,區塊鏈和短視頻的結合也將帶來非常大的效用,每個人的視覺和認知范圍不同,但每個人都能在文娛和區塊鏈結合的大陸找到不一樣的寶藏。

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