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BOSCore使用成本低有益開發,社區和生態建設需加強_TOKE:Lunr Token

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1項目起源

EOS在主網上線之后發展非常迅速,但BOSCore團隊認為EOS目前還存在一些問題:

由于目前EOS的資源模型的限制,導致其使用成本比較高;

跨鏈通信技術一直沒有進展;

EOS系統中交易的最終確認時間比較久;

社區開發者參與度較弱,易用性不夠,對開發者不夠友好;

社區治理模式存在不足,生態建設缺乏社區力量。

BOS是BOSCore團隊基于EOS推出的側鏈,旨在繼承EOS的優良性能并針對目前存在的問題進行改進,致力于為用戶提供方便進入且易于使用的區塊鏈服務,構建適用于游戲DApp生態建設的側鏈。同時,BOSCore團隊還計劃將經過驗證的新特性、新功能反哺到EOS的生態中去。

2項目概述

2.1共識機制

EOS采用的是BFT-DPOS共識機制,所有區塊同步后的確認信息都在輪到該節點出塊的時候才會被廣播出去,區塊的最終確認時間是3分鐘左右。BOS則是在PBFT共識機制的基礎上做了Batch的優化,即采用Batch-PBFT共識機制。BOS的出塊節點實時對當前區塊進行確認,能夠使區塊的最終確認時間縮短到3秒,在這個過程中的狀態主要包括:

pre-prepare:出塊節點出塊以后,廣播給網絡里的所有其他中繼節點。

prepare:中繼節點收到請求后,向全網廣播將要對此請求進行執行。

commit:中繼節點收到足夠多的對同一請求的prepare消息,向全網廣播執行此請求。

committed-local:中繼節點收到足夠多對同一請求的commit消息,完成了驗證工作。

Amboss已推出閃電網絡利率指數:金色財經報道,比特幣閃電網絡數據分析初創公司Amboss表示,目前已推出閃電網絡利率 (Liner) 的新指數,類似于比特幣版本的倫敦銀行同業拆借利率 (Libor),這是一種全球貸款參考利率。Liner 補充了 Amboss 去年推出的閃電流動性市場 Magma。[2023/6/7 21:20:29]

viewchange:如果出塊節點失去其他節點的信任,系統會更改出塊節點。

checkpoint:在某一個區塊高度記錄共識證據,以此來提供安全性證明。當足夠多的中繼節點的checkpoint相同時,這個checkpoint被認為是固定的。

目前,BOS網絡中有21個出塊節點,這些節點主要分布在中國、新加坡、歐洲和北美。為了降低節點之間的網絡延遲,BOS采用按照時區順序進行出塊,盡可能降低物理距離以及網絡不穩定所導致的分叉情況。

BOS采用Batch-PBFT共識機制,共識效率高,提高了系統的可擴展性;但其安全性與穩定性由出塊節點決定,也在一定程度上降低了去中心化。

2.2跨鏈通信

目前,BOS的跨鏈通訊指的是EOS生態內不同鏈之間的交互,其跨鏈通信的基礎是輕客戶端和交易驗證技術。這個方案的優點包括:

完全去中心:輕客戶端在智能合約中實現,可以完全自主驗證后續所有區塊的有效性,無需依賴對中繼或合約外部信息的信任。

輕量:輕客戶端無需連續同步原鏈所有區塊頭,只根據需要同步區塊鏈的一部分片段即可獲得可信區塊用于驗證交易。

快速:一個跨鏈交易從產生到在目標鏈上產生對應交易只需要不到3分鐘時間。

Beosin:jimbos protocol 項目疑似遭受攻擊,累計損失約750萬美元:金色財經報道,據區塊鏈安全審計公司Beosin旗下Beosin?EagleEye安全風險監控、預警與阻斷平臺監測顯示,2023年5月28日,jimbos protocol項目疑似遭受攻擊,目前被盜資金已經通過跨鏈協議轉移到以太坊上的0x5f3開頭的地址,到目前該筆資金仍存放在該地址上。[2023/5/28 9:46:42]

跨鏈交易并行:不同的跨鏈交易之間互不影響,可以并行執行,因此支持很大的并發量。

安全:由于采用了生產者簽名效驗和嚴格的邏輯檢查,可以保證輕客戶端自身的正確性,無法被惡意攻擊,因此可以安全的驗證交易的真實性。

BOS的跨鏈通信可以實現EOS主鏈和BOS側鏈之間的代幣流通,未來將會與其它EOS側鏈建立流通通道,讓整個EOS生態邁進生態網絡的建設。同時,BOSCore團隊表示目前還不能支持異構跨鏈,后期會針對這個功能繼續開發,實現和比特幣、以太坊等其它公鏈之間的去中心化跨鏈。

2.3錨定幣

BOS計劃采用“公證人機制”,聯合交易所將BTC、ETH映射到BOS鏈上,使BTC、ETH可以在BOS上面進行跨鏈流通。BOS將會針對不同的數字通證發行1:1的錨定幣,并且通過節點多簽的方式針對可信中間人的身份進行認證。每個通過驗證的可信中間人可以通過抵押一定數量的BOS進行錨定幣的發行。

BOSCore團隊表示,BOS已經上線對BTC、ETH的錨定功能,后期會繼續對USDT的錨定進行開發。對于可信中間人,這個角色目前是由BOSCore基金會擔當,未來允許社區公開申請。

BinaryX回應Boss Raid服務器錯誤:獎池將分配給合法的獲勝者,正在努力優化服務器負載:2月27日消息,BinaryX對從社區收到的關于過去幾天發生的Boss Raid服務器錯誤的一些反饋做出回應表示,對于服務器錯誤以及它給所有受影響的玩家造成的混亂,深表歉意。這是在短時間內發生的極端情況。開發團隊正在努力優化服務器負載,以便它能夠有效地承受高玩家數量。我們將盡最大努力防止這種情況再次發生,我們想向所有Boss Raid參與者保證,即使我們將來遇到任何其他錯誤,獎池也會分配給合法的獲勝者。我們會在解決此問題時尋求您的耐心等待。

此前2月24日消息,BinaryX將于今日20:00時發布游戲更新《CyberDragon:Boss Raid》。[2023/2/27 12:32:34]

2.4特點

使用成本

BOS的愿景是建立一條適用于游戲DApp生態建設的側鏈,因此BOSCore團隊針對EOS生態中使用成本的問題進行了改進和優化。

合約運行成本。在相同TPS情況下,BOS的合約運行成本可以降低到EOS的2.5%。

創建賬戶成本。在獲得相同網絡使用資源的情況下,BOS的創建賬戶成本可以降低到EOS的2.5%。

賬戶使用成本。BOS設計了低保機制,使所有賬戶都能有基本的資源保證,以執行鏈上操作。在不用質押BOS的情況下,這個低保設計對于一個普通用戶來說已經完全夠用。

資源使用成本。在RAM價格上,BOS為EOS的2%;在CPU價格上,BOS為EOS的3.8%。

總體來講,BOS的使用成本比較低,大概是EOS的2%~4%,這對于DApp開發者和普通用戶是非常友好的。

Binary X將啟動Token拆分,并將推出游戲更新《CyberDragon:Boss Raid》:據官方消息,元宇宙鏈游平臺BinaryX預計于2月23日16時完成Token拆分且去中心化用戶可以開始進行新舊Token的轉換。

此外,BinaryX還將于2月24日20時正式發布游戲更新《CyberDragon:Boss Raid》。該更新以CyberDragon游戲背景為框架,讓玩家可以聚集在一起與強大的Boss戰斗,讓玩家在指定時間內消耗BNX攻擊Boss。在Boss Raid中,玩家除了可以獲得戰斗獎勵,還有額外的最終大獎池。除此之外,玩家之間還能互相邀請并獲得對應的BNX獎勵。[2023/2/22 12:22:36]

社區公投系統

BOSCore基金會提供1億枚BOS用做社區公投的激勵。社區內任何用戶都可以在公投系統提交提案,提案由BOSCore執行團隊成員審核,之后整個社區投票決定是否采納。公投完成后可獲取公投獎勵,獎勵上限為100萬BOS。社區公投系統是去中心化的,所有BOS代幣持有者都可以參與社區公投系統。

BOSCore執行團隊表示,目前社區內參與投票的比率是32%,投票比率非常高。

3項目生態

目前,EOS生態中存在多條基于EOS的側鏈,比較知名的側鏈項目包括BOS、Enumivo和FIBOS等。

表1EOS生態中的主要側鏈項目

BOS的官方網站上列出的生態伙伴主要來自于EOS社區,BOS的超級節點都是EOS上的知名節點,如HelloEOS,EOSAsia,EOSSweden和EOSNation等,這意味著EOS社區對BOS項目持有支持態度。

動態 | BOS燃燒未激活空投提案持續20天通過 代碼開放社區驗證:《BOS未激活空投代幣燃燒提案》已經連續20天滿足支持率大于40%的閾值,快照高度為54171828,將于新加坡時間12月4號21:00 UTC-8開始燃燒。 相關代碼、數據都已由社區開發者上傳至Github,對社區進行開放驗證。(IMEOS)[2019/12/4]

圖1BOS的主要生態合作伙伴

BOS項目的愿景是構建適用于游戲DApp生態建設的側鏈,目前BOS生態中有20多個的DApp,大多數是游戲類應用。但是,生態中的游戲都是相對簡單,并沒有特別吸引用戶的游戲。

圖2BOS生態中的部分應用

BOS項目重視生態中的開發者,吸引開發者的主要措施包括降低交易成本、提供生態激勵獎金和擁有較大的社群基礎。同時,BOS生態中的開發者可以直接從BOS社區開發團隊獲得技術支持。

4團隊基本情況評估

4.1團隊

BOS的官方網站上只有執行團隊的信息,主要是開發團隊和運營團隊,但并沒有核心團隊的信息。在與TokenGazer溝通過程中,BOSCore執行團隊表示BOS項目是一個社區項目,不設置CEO和CTO等職位,但未來會在官網上公布BOSCore基金會的相關信息。

4.2募集資金情況

BOS項目計劃分四期進行私募輪募資,第一期于2019年1月完成,共募得500,000個EOS。

表2BOS募集資金情況

4.3社區

BOS項目社區熱度統計如下表所示:

表3BOS社區熱度

從統計數據上來分析,BOS項目在Twitter和Telegram上的粉絲數并不多,需要在社區運營方面進一步提高項目的知名度。

4.4路線圖

BOSCore執行團隊提供的路線圖如下所示。

表4BOS項目路線圖

目前,BOS項目主網已經上線,開發進度與路線圖基本相符。

5代幣分配

BOS代幣的主要用途包括:購買CPU、RAM等網絡資源,作為BOS生態中DApp的代幣計價單位,糖果空投,節點投票等。BOS的代幣總量為1,000,000,000枚,每年增發2%,其具體代幣分配機制如下所示。

表5BOS代幣分配情況

圖3BOS代幣分配圖

根據執行團隊提供的代幣信息,目前流通代幣的數量是9,700萬枚,占BOS代幣總量的9.7%左右,其余代幣處于鎖倉狀態。

6總結

BOS致力于為用戶提供方便進入且易于使用的區塊鏈服務,構建適用于游戲DApp生態建設的側鏈。同時,BOSCore團隊還計劃將經過驗證的新特性、新功能反哺到EOS的生態中去。

BOSCore團隊采用Batch-PBFT共識機制,讓出塊節點實時對當前區塊進行確認,大大縮短區塊的最終確認時間。通過輕客戶端和交易驗證技術實現BOS與EOS生態內不同鏈之間的跨鏈通訊。采用“公證人機制”,聯合交易所將BTC、ETH映射到BOS鏈上,使BTC、ETH可以在BOS上面進行跨鏈流通。對于異構跨鏈和預言機等功能,目前還都沒有上線,處于開發狀態。

相比于EOS,BOS的使用成本比較低,大概是EOS的2%~4%,對于DApp開發者和普通用戶是非常友好的。BOS的社區公投系統激勵社區成員參加投票,社區內參與投票的比率比較高。

BOS的超級節點都是EOS上的知名節點,BOS項目獲得EOS社區的支持。但是,BOS生態中的應用并不多,生態建設剛剛起步,在吸引更多的開發者和用戶方面,BOS還有很長的路要走。BOS的社區熱度不高,在Twitter和Telegram上的粉絲數量都比較少。

TokenGazer團隊認為,BOSCore團隊在技術上有一定的創新,在設計上吸取EOS的經驗,使用成本低,對開發者友好。但是,目前BOS的生態和項目熱度較為落后,需要密切觀察團隊在生態和社區方面后續的進展。

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