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那些遷移到BOSCore的游戲怎樣了?_ORE:CoreStarter

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如果說2018年是公鏈元年,那么2019年是什么?想回答這個問題,我們不妨看看鏈圈近來的風向。

先是2018年底,Polkadot項目興起,帶來了“一鍵發鏈”的新興概念;與此同時,“閃電火炬”接力運動風行,再次捧熱了鏈下擴容的鼻祖“閃電網絡”。到了今年3月份,主打“跨鏈擴容”的Cosmos主網上線引發Staking“挖礦”熱潮……

由此觀之,2019年的鏈圈或許不再執著于上新公鏈,關注的焦點反而放在了鏈下擴容、側鏈、跨鏈等技術上。這些項目孜孜以求的,正是為公鏈增加可用性,或者說讓更多開發者和用戶能方便地用上區塊鏈。

那么,那些公鏈上的DApp開發者們對這些項目的接受度如何呢?入駐的DApp又能否順利獲取到更多用戶?也許我們能從EOS上頗具熱度的側鏈BOSCore中找到答案。

遷移到BOSCore的游戲怎樣了?

BOSCore是由EOS的頭部超級節點火幣礦池主導的項目,主網于今年1月17日激活,目前已獲得EOS上不少知名節點的支持,如EOSNation、EOSNewYork和Bitfinex。

觀點:最符合SEC標準的就是那些無IXO(預售)方式的POW幣:微博用戶“BCH愛好者BruceLee”通過微博表示:從SEC起訴XRP這事里面我們可以看出,所有加密幣里面,最符合SEC標準就是那些無IXO(預售)方式的POW幣。所以我們看到灰度和PayPal的F4,都是POW幣: BTC、ETH、BCH和LTC。而星展銀行估計是被XRP的公關給忽悠了(XRP很擅長和銀行打交道),把F4里面的LTC換成了XRP,開局就踩雷,真是悲劇。而ETH初始發行方式其實本質是和IXO是一樣的,都是預售模式。不過ETH生態強大,綁定了太多利益方,光是穩定幣市值就差不多200億刀。SEC要動XRP,大家都上去踩一腳。SEC如果想動ETH,估計會遭到幣圈強烈反對,所以ETH安全的很。

但是其他搞預售的幣(現在大多數幣都是預售模式發行的),都有被SEC起訴的風險,只不過當市值很小的時候,SEC應該注意不上。

如果SEC這次搞完XRP就暫時消停了,大家可以松口氣。如果搞完XRP立馬搞下一個(有傳聞說要搞Link,不知真假),那么對幣圈所有搞預售起家的幣都是重大利空。大家可以檢查一下自己的投資組合里面,有哪些幣當初是IXO方式發行的,提前做好準備。[2020/12/24 16:23:27]

要建設完整生態,除了BP,還要有DApp和用戶,在這一點上,作為鏈圈新秀的BOSCore似乎成績不俗。

聲音 | 神魚:礦業的發展離不開那些痛苦的階段:1月3日,F2Pool創始人神魚在魚池大客戶年度答謝宴上發表演講。他向觀眾展示了一張圖,圖中的虛線代表了挖礦痛苦指數(即挖礦盈利情況),并表示,礦業的發展離不開那些痛苦的階段。歷史上有兩次挖礦盈利水平極低的時候,第一次是在2015年底,這些困難逼迫大家從工業園區挖礦轉向水電、大規模挖礦時代;第二次是在2018年底,幣價暴跌,甚至出現礦機按斤賣,這些苦難也催生了低功耗高算力礦機的持續迭代發展。[2020/1/3]

根據DAppTotal的數據,截至4月10日,上線四個月的BOSCore已有17個DApp。這一數字比更早建設生態的STEEM、ONT和NEO要多。

當然,BOSCore的DApp類型分布整體和其他公鏈類似,即游戲類占據主導。數據顯示,當前BOSCore上共有11個游戲DApp,其中10個是在BOSCore主網上線10天內即開始運行。

對于一條新公鏈來說,剛上線就有DApp入駐,大概率是在公鏈上線之前就投入研發的。譬如那些緊隨著EOS上線的DApp們。

聲音 | BM:用通貨膨脹支付那些未投票的人可阻止賄選:據MEET.ONE消息,今日凌晨,BM在電報群與社區成員積極交流,分享了他對于投票賄選問題的解決思路:1.“如果你想要鼓勵真正持有 EOS 的人,并阻止賄選,那么最好的解決方案是:用通貨膨脹支付那些未投票的人,而且支付的錢比那些投票賄選的出價更高。交易所將會傾向于選擇利潤更高的一方,賄選問題也就解決了。”因此,BM 提議,改變 REX 獎勵機制:既不要求投票以及代理投票,這樣可以讓人們在控制權與利潤之間做出選擇。2.有社區成員提問:“這個方案與1票1投制相比好在哪?” BM 回復:“因為1票1投沒有辦法防止分裂投票問題(即持有者可以將手中的 EOS 拆分為多個份,然后投給不同的 BP),真正的問題在于有組織的利益相關者與無組織的利益相關者。”3、如果在投票時 REX 付出了回報,將會增加賄賂人們不參與投票的成本。讓我們面對現實吧,控制是有價值的,它總是會被購買的。付費讓人們放棄控制權會導致中心化,但這也是公平的,當前的賄選也只是其中一種表現形式。問題在于,交易所利用他們的服務優勢進行賄選。解決交易所的這個賄選問題的唯一方法就是花錢讓交易所不參與投票。[2019/6/18]

而對于BOSCore的早期游戲DApp們來說,其中7個是從EOS、ONT和TRON上直接遷移而來。如下圖:

聲音 | 李啟威:要小心那些算力容易被租賃的數字貨幣:萊特幣創始人李啟威今日發推表示:要小心那些在各自的算力中不占主導地位的數字貨幣,特別是那些很容易租賃算力(NiceHash-able)挖掘的。ETC有98%的算力可以通過租賃獲得,1小時的攻擊花費只有5000美元,收入很容易就翻倍。[2019/1/8]

Odaily星球日報根據DAppTotal、DAppReview數據整理

以DAppBOSDice為例,其自去年就以EOSDice的名號上線EOS,并在上線10天即獲取了上千的日活和68000個EOS的日交易量。

EOSDice的日活用戶數曲線,數據來自DAppTotal

但從上圖中不難看出,好景不長,上線兩周后EOSDice的日活急劇降至兩位數,交易額也漸趨歸零。

生命周期短似乎是大部分游戲不可擺脫的魔咒,對于同質化嚴重和可玩性不高區塊鏈游戲更是如此。

因此,“轉戰南北”、上線不同的公鏈似乎是這些游戲DApp的一大策略。

聲音 | ShapeShift首席執行官:目前的市場行為表明市場上的那些做空者正處于興奮階段:ShapeShift首席執行官Erik Voorhees發推認為目前的市場行為表明市場上的那些做空者正處于興奮階段。市場目前的價格行動可能會帶來額外的投機浪潮,因為投資者正繼續試圖猜測數字貨幣價格的底部。[2018/11/26]

那么,轉到新公鏈如BOSCore上的游戲DApp命運又如何呢?

從“BOSCore游戲DApp數據”圖中可以看出,目前,有兩款DApp在上線BOSCore后實現了日活和交易額的增長,它們分別是BOSDice和GameBet。這兩款游戲在EOS上的數據早已歸零,轉入BOSCore可謂延長了其生命周期。

當然,另外5個轉入BOSCore的游戲DApp并未能借助新生態“續命”。這和兩條鏈的用戶基數不無關系。

Spidestore數據顯示,在不考慮刷量的情況下,EOS周均日活超10萬人次,而BOSCore的日活則在數千人。在未來BOSCore用戶量替身之后,轉戰BOSCore的DApp活得更好的幾率或許能大大提高。

BOSCore上最火的游戲竟然半上鏈

除了第三方信息網站收集的DApp之外,「BOSCore執行團隊成員」丁元告訴Odaily星球日報,

BOSCore鏈上還有相當一部分半上鏈的DApp未被收入其中。

“這個數目大概是20-30%,也就是還有5個左右的DApp沒在上面。這些DApp主要是我們對接的傳統游戲廠商或傳統企業,他們不像幣圈原生的項目那樣輕車熟路,會到第三方網站上完善自己的信息。”

丁元同時表示,正是在這些半上鏈的DApp中,誕生了一些不俗的項目,比如“馴龍大師”。

據丁元介紹,馴龍大師自5月16日開服后,便迅速獲3000的日活和1000多人的同時在線,日流水超20萬元。

盡管和EOS上的“現象級”游戲還有差距,但作為傳統游戲工作室的鏈上首秀,馴龍大師的嘗試給了團隊不少鼓舞。

“我主要是負責對接DApp開發者的,未來BOSCore有信心幫助更多傳統游戲廠商上鏈。”丁元向Odaily星球日報表示。

根據馴龍大師官網介紹,該產品自去年10月份立項,定位于一款RPG游戲。區塊鏈在這款游戲中的應用主要是游戲資產上鏈,包括馴龍幣、龍魂寶石和珍貴的游戲道具。

馴龍幣是馴龍師世界發行的鏈上積分,用戶可通過游戲充值、邀請好友、完成任務來免費獲取。馴龍幣的作用很有趣,持幣用戶可獲得游戲團隊20%的收入分紅;二來,用戶可以消耗馴龍幣提升自己的游戲公民等級,由此更快獲取游戲世界里的資源、此更快升級。

而龍魂寶石則是類似于ERC20的鏈上資產,在游戲中可用于升級裝備,在游戲之外會上所流通、用于交易。

可以看出這是乎一款幣圈典型玩法的游戲。但為何要半上鏈呢?

很顯然,這是為了應對公鏈性能瓶頸無法滿足游戲體驗的折中方案。游戲中低級資源由中心化服務器存儲,由此實現和傳統游戲一樣順暢的體驗;游戲中的珍貴資產發行和流通上鏈,由此形成更具生命力和吸引力的經濟激勵。對于用戶和制作團隊而言都是一項進步。

“讓游戲用戶走進區塊鏈”

“除了馴龍大師外,另一制作精良的游戲NEOWORLD也將在BOSCore上進行發行。”丁元向Odaily星球日報透露。

NEOWORLD定位于區塊鏈版的SecondLife以及Minecraft。“我的世界”是一款在全球風靡數年的網絡游戲,用戶可以在一個虛擬的世界中穿梭、建造房子等等。

曾有一個叫Decentraland的團隊欲在以太坊上建立區塊鏈版“我的世界”,被認為是當年最佳的區塊鏈游戲之一。無奈以失敗告終。

究其原因,正是因為以太坊性能受限,涉及動作游戲的Decentraland對用戶來說gas費高昂,加上等待確認時間較長等,用戶游戲體驗并不好。

“DApp用戶有十萬之眾,并不多,而且到了牛市還會下降。為什么?因為大家都想等幣升值,不想玩游戲用掉了。而傳統互聯網的游戲用戶有10億之多,很多從業者經常討論哪條鏈要搶哪條鏈的存量用戶和開發者,其實沒有必要,我們為什么不去新大陸——也就是傳統的游戲用戶尋求突破呢?”丁元指出了BOSCore鏈上游戲DApp的努力方向。

當前BOSCore上的種種設計亦落實了這一點。據丁元介紹,BOSCore鏈對于游戲開發者來說有幾個方面的優勢:

一是,進入門檻很低。鏈上游戲的一大不便是沒有法幣入金通道、要自己購買平臺代幣和申請賬戶。

而BOSCore鏈提供了一套名為UID的虛擬賬戶體系,同時社區自研項目UNICO可為用戶提供一個中心化的鏈下賬號。由此,用戶只需通過UNICO登錄注冊,即可開始玩游戲。

UNICO可以理解為區塊鏈版的“騰訊游戲大廳”,它會為用戶在BOS上申請一個主UID,并將用戶在平臺上注冊的賬戶關聯到UID上。免去了用戶要自主下載客戶端、申請主網賬戶的不便。

在入金上,UNICO也會發行1:1等值于人民幣的U幣,可以理解為Q幣,來為用戶提供千元以下的入金通道。

二是,BOSCore的使用成本低。以太坊的用戶要為每個動作付費,而EOS的用戶盡管不用付費,但購買CPU、RAM的成本也在一定程度上打擊用戶玩游戲熱情。對此,BOSCore推出了1萬個動作的免費額度,對用戶的體驗更友好。

另外,BOSCore在區塊確認時間上從EOS的3分鐘縮短至3秒,也更符合傳統游戲用戶的習慣。

萬事胥備,在做好這些鋪墊之后,BOSCore游戲生態能否迎來爆發,就交給時間來檢驗。

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