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DApp生態觀察:光環被DeFi搶走,留守的鏈游開發者要如何突圍?_APP:世界幣worldapp下載

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來源/31QU

文/林君

“DApp涼涼了,你還關注?”“不提了,揭開我記憶的傷疤。”“最近要更新文章了?勸你換個方向,選個熱點題材。”“進場最早最好,投入金額不要太大,一旦你成了游戲大戶,你就是被割的那個……”

近日,31QU就DApp現狀詢問了幾位鏈游玩家、區塊鏈從業者,得到的大多是消極回復。

他們有的默默停服了游戲,有的早已把游戲賬號賣掉,回歸了正常的工作生活;有的玩家還會按時登陸游戲“挖礦”,“每天收獲2.5個柚子”;有的則是慕名而來的新玩家,在最近的游戲里基本能實現盈虧平衡,但也對項目方在推廣方面的“不作為”,憤懣不已……

較于悲觀情緒,更糟糕的是無人問津。

只要是區塊鏈從業者,就一定能明顯感覺到:今年以來,大家的關注焦點已經從去年的公鏈、鏈游,悄然轉移到了DeFi、Staking,甚至IEO、資金盤、模式幣。去年熱議鏈游的盛況,早已不復存在。

玩家沉默、開發者流失,DApp風口為何吹不動了?

沉寂

“沒有,坑的老慘了”“不玩了。”

這是31QU在詢問一個早期鏈游玩家最近是否還在玩DApp時,對方發來的簡明扼要回復,他不愿提及此前玩過的游戲、踩過的坑,“不提了,往事不回味。”

Dapper Wallet向第三方應用開放使用,首批集成項目包括Gaia NFT市場:10月31日消息,Dapper Wallet開放給除NBA以外的第三方應用使用,未來可以讓更多Flow鏈上元宇宙生態間的資產互通。據悉,Gaia NFT市場將成為首批集成Dapper Wallet進行購買交易的市場之一。籃球運動員NFT生成類頭像項目BALLERZ將于11月5日在Flow區塊鏈上推出,屆時將使用該功能。[2021/10/31 6:22:47]

今年3月,投了不少錢到某款骰子游戲,卻因團隊突然關停游戲,最終血本無歸的玩家建夏,至今仍對鏈游避之不及,“虧了太多EOS”、“不敢玩了”。

在鏈游里把“錢虧完了”絕非個例,尤其去年下半年以來,熊市降臨,玩家手上持有的加密貨幣資產大幅縮水,對鏈游也提不起興趣。

大批玩家逃離,鏈游開發團隊的日子也不好過。

今年7月,玩家周公子在群里詢問創始人:“又一個月過去了,有更新計劃不?”對方回應:“沒有啊……沒有好的方向。”

值得慶幸的是,雖然沒有新計劃,團隊并未銷聲匿跡,游戲仍在繼續運營,根據創始人此前的說法,“現在是虧著錢跑著,貼錢挖礦。”老玩家還能每天登陸“收收礦”。

這樣的行業背景下,部分區塊鏈游戲開發進度,遠達不到玩家的預期。

ECOC CBO:不修改任何一個代碼,以太坊上的DAPP就可在ECOC系統上操作:4月13日晚6點,ECOC CBO Albert做客MXC抹茶社區,就“ECOC的發展與未來”進行主題分享。Albert表示:“ECOC創立之初,就瞄定了以太坊,也看到了以太坊未來會出現的痛點,因此ECOC的效率優化到在需要賬本記錄的情況下,可以達到560 TPS,在零知識證明的情況下可以達到百萬級別,并且將區塊容量大小提升到了4MB,在做到高速的同時也兼顧了存儲。”

Albert認為:“在ECOC的底層技術上加入了以太坊虛擬機技術,這樣可以讓以太坊上的DAPP在不修改任何一個代碼的前提下跨鏈來我們的系統上執行操作,無形當中為ECOC在未來的公鏈之爭中增加了超級砝碼。”[2020/4/13]

早在今年年初就開始籌備進駐Decentraland、開啟另一份事業的玩家石廣,當下也為項目的進度捉急:“最近DCL的進展很慢啊,我們做不了什么,都在等耽誤了的主網上線呢。”

此前,石廣告訴31QU,他“準備在土地上開商店,幫助設計師們賣虛擬的游戲卡片、人物模型,還有服裝”的計劃,但幾個月過去了,目前計劃仍處于停滯狀態,現在官方的編輯器較為簡陋、落后,“得等unity3d上的插件”,另外,“虛擬形象也要收費”,還不是合適的時機。

此前,31QU刊發的一篇文章《DApp是個偽需求?DeFi才是以太坊活下去的真正用例》,大概也能一窺今年以來,搭建在公鏈之上的用例中,DeFi的地位。

動態 | DApp活躍度梳理:四大公鏈DApp昨日活躍用戶量總計216420個:據DAppTotal.com 9月13日數據顯示,昨天,ETH/EOS/TRON/IOST四大公鏈DApp單日活躍用戶共有216420個,其中EOS公鏈占比48.92%,表現最佳。四大公鏈整體數據對比:總用戶量(個): EOS(105,875) > ETH(87,867) > TRON(22,678) > IOST(13,697);總交易次數(筆):EOS(3,977,160) > TRON(707,722) > IOST(509,465) > ETH(216,459);總交易額(美元):TRON(7,421,467) > EOS(6,978,885) > ETH(6,912,049) > IOST(1,384,402);跨四條公鏈TOP 3 DApp分別為:按用戶量: Hash Baby(EOS)、ADM(EOS)、Endless Game(EOS);按交易次數:Newdex(EOS)、Dice(EOS)、Hash Baby(EOS);按交易額:WINk(TRON)、NEST(ETH)、Newdex(EOS)。[2019/9/13]

DApp真涼了嗎?

自去年6月EOS主網上線后,基于各大公鏈開發的DApp開枝散葉,也逐漸形成了自有生態。在風云變幻的加密貨幣行業背景下,上述玩家的經歷,也僅算是冰山一角。

動態 | LINE宣布推出兩項新的DApp服務:據coinpost消息,今日在由日經新聞和金融服務局聯合舉辦的峰會“FINSUM”上,日本社交巨頭Line宣布推出“4 CAST”和“Wizball”兩項新的DApp服務。[2018/9/26]

如果僅從DApp數據看,今年以來,雖然DApp音量較小,但還不算太糟糕。

dappreview近日公布的2019年上半年報告顯示,上半年新增DApp數量達1114個,“半年總交易額達111億美元”,DApp市場總體發展依然良好。

如果進一步細化,根據SpiderData數據,今年6月份,三大公鏈的DApp日活躍地址數量分別為EOS約11萬、波場約4萬、以太坊約2萬。這個數據雖然并不打眼,但“宏觀上講,相對于去年年底已經有了一定的回暖”。

▲2019年6月三大公鏈DApp日活數據,來源:SpiderData

不過,作為行業的觀察者,去中心化應用服務平臺DAppBirds負責人鳥哥對此持不同看法,他認為,相比于日活、交易額、用戶這些數據,開發者數量才更能說明DApp現狀。

根據鳥哥的感知,今年上半年與去年下半年相比,“DApp生態最大的區別是開發者減少了60%,新DApp的頻率已經完全跟不上節奏。”他補充說,“去年一天能有十幾款DApp,今年這個數據下降到了2~3天一款新游戲。”

動態 | EOS的每日DApp用戶和交易量超過以太坊:據sludgefeed報道,根據數字貨幣市場研究員Kevin Rooke編制的數據,EOS在過去24小時內共有11428名DApp用戶,而以太坊網絡則為10562名。此外,EOS7天的DApp交易量為4800萬美元,以太坊僅有2600萬美元。EOS的每日DApp用戶和交易量超過以太坊。[2018/9/15]

DApp分發和區塊鏈游戲社區SpierStore創始人肖華也基本上同意該觀點,“單就游戲類型的DApp來說,一個人開多個游戲賬號的情況比比皆是,甚至還有項目方會自己刷量。至于菠菜類型的DApp,這種情況只會更加嚴重。”

這一觀點同樣得到鏈游開發者Nicky的認同,他表示,即便網站對DApp日活、交易額等數據進行了去重,但“免不了還是會有水分”,“公鏈生態的搭建需要開發者,如果開發者離開了,整個公鏈生態自然會出現問題。”

“此前,不少大公司都聲稱著要進軍區塊鏈,但如今看來,很多都急流勇退了。”

熊市中的開發者

入不敷出的鏈游團隊無奈離場,在鏈游這條賽道上,當然還有在堅持的創業者。

BLOCKLORDS是今年年初就已經上線的一款史詩策略類鏈游,此前,該游戲制作人Nicky告訴31QU,團隊曾在波場、NEO等公鏈主辦的游戲大賽中獲獎,因此解決了前期資金問題。如今,幾個月過去了,游戲開發處于正常軌道。

不過,他也表示,今年上半年,整個加密貨幣市場行情變化莫測,也或多或少影響了自家游戲的玩家。

“比如4月的時候,TRX價格從0.2元漲到0.3元,波場的玩家在購買裝備、道具時會更加謹慎,有的選擇了場外交易,對BLOCKLORDS來說,也確實流失了部分用戶。”

他補充說:“用戶流失的原因,也可能因為我們游戲的玩法還不夠豐富,如果玩家長時間只接觸到一套玩法,自然也會離開。”不過,他認為這種狀況在后續團隊推出更多玩法后,可以得到改善。

目前BLOCKLORDS仍然把目標用戶定位于海外玩家。“相對于國內,海外玩家對游戲的‘好玩性’要求更高,也更愿意付費。”Nicky解釋到。

因此,一些DApp瞄準愿意高付費玩家純屬刻意為之。一方面,團隊要生存,另一方面,設置高門檻也是為了攔住只想來薅羊毛的玩家。“不然,團隊只能發幣割韭菜了。”Nick告訴31QU。

對于未來,Nicky目前還不擔心能否賺錢,團隊擔心的是:“即便后面做出了體驗感超棒的游戲,但卻吸引不來更多的玩家。”在他們的預期里,等到今年年度推出2.0版本后,“希望到時能有1000個活躍的忠實玩家。”

但慘淡的現狀也時不時動搖信心。在經歷大半年的市場洗禮后,團隊開始反思此前堅持不做預售的做法。

“有時,我和另一位創始人也會討論,后續推新版本游戲的時候,要不要對現有規則做一些調整。”Nicky告訴31QU,“比如團隊之前上線的兩版游戲,為了確保公平,堅持不做預售,但后面我們發現,其他質量不如BLOCKLORDS、但做了預售和包裝的游戲,用戶的參與度反而更好,好像新用戶也喜歡這樣的玩法。”

因此,后續是否要對此做出折中和改進,也成了擺在團隊面前的一個問題。

能否寄希望于爆款?

去年下半年,以FOMO3D、PixelMaster、比特幣解密游戲,以及各類骰子、、競猜鏈游為主的概念應用,可以說支撐了整個DApp生態,也將三大公鏈的落地推向了新的高度。

不過,今年以來,從業者可以明顯感知到,除了日單流水驚人的888TRON和《一起來捉妖》曾引起熱議外,去年鏈游喧囂的場景不復存在,大多數鏈游都未曾掀起波瀾。

“概念類游戲發展速度確實有所放緩,加上今年二級市場有所回暖,用戶對金融交易類DApp的興趣提升,屬于正常現象。”麥子錢包聯合創始人吳巖表示。

“今年以來,去中心化金融DeFi的概念炒得很熱,比如DAI,也屬于基于智能合約的一類DApp,隨著此類產品越來越多,再歸類到交易類就有點寬泛了。”肖華告訴31QU,將DeFi和交易類DApp分類統計已經被SpiderSore提上日程。

由于還未吸引來太多真正的游戲玩家,目前DApp的用戶和炒幣玩家們有大量重合,在DeFi吸引用戶的大部分注意力后,鏈游要如何再次攫取市場目光?

7月初橫空出世的JustGame似乎有望改變這個狀態。這個由去年火爆幣圈的資金盤游戲FOMO3D主創團隊新推的游戲,一經公布,便引起了眾人追捧。

有人對Just.game寄予厚望,認為其“將再次引爆區塊鏈游戲”。之前從未玩過鏈游的雞絲哥,也聞聲趕來。他對FOMO3D印象深刻,去年只關注、沒參與,“今年看到孫宇晨都幫團隊推了Just.game,就特別關注了下。”

就在眾人期待Just.game公布上線日期時,瞄準商機的團隊已經率先出手,幾天后,諸如JustGame.VIP、BOXME等多款“仿盤游戲”悄然上線,相應的宣傳也熱鬧起來。

雞絲哥就是在熟人炒幣群里,聽說的JustGame.VIP,他告訴31QU,“雖然知道這個是仿盤,但覺得可以在正版游戲出來之前體驗一下也不錯”,“先去試試水,攢攢經驗。”

JustGame.VIP上線了波場、以太坊、IOST等多個版本,雞絲哥只有波場版是賺的,“其他都沒回本。”他把原因歸咎于團隊推廣太差,“沒推廣,挺浪費的”。

但吐槽官方不會推廣的他,同樣不敢把游戲往自己的社群里推,他解釋說,“風險太高,這不是把社群用戶往坑里帶嗎?”

雞絲哥告訴31QU,等“正版”上線后,他還會去參與。但他也深知,這就是個資金盤游戲,“對于這種博傻游戲,不能投入過多,投多了自己反而成了大戶,最終免不了被割。”

“目前市面上的‘區塊鏈游戲’,絕大部分內核還是炒幣,只是這個過程被團隊用更生動的形式展示了出來。”對于此類資金盤、類游戲,肖華直言不諱。

在被問及后續是否還會關注其他體驗感更強的鏈游時,雞絲哥表示“不會關注”。

也就是說,這些被爆款、賺錢效應吸引而來的玩家,似乎也很難轉化成真正的鏈游玩家。

“如今處于低潮期,DApp涼涼是常態,大家都在積蓄力量,積累和沉淀流量。”即便現狀差強人意,HelloEOS創始人梓岑還是對DApp持樂觀態度。

他認為,這是市場“熊轉牛這個階段必然發生的事情”,“等到大牛起勢之后,這種態勢自然會反轉。”

一方面囿于資金、技術,另一方面,由于加密貨幣行情低迷引發日活下跌、用戶逃離,DApp未來還尚未明朗。

可以確定的是,自誕生之日起就被寄予厚望的DApp,依然還會有一段蟄伏期。

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