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[區分評測] 欲打造區塊鏈游戲生態入口氪星球項目評測_區塊鏈:KGC

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Time:1900/1/1 0:00:00

引言

游戲相關的項目是當前區塊鏈應用的熱門領域之一,灰狼前面評測過NeoWorld、恩金、TronBet、以及以太、柚子、波場等公鏈上的大部分Dapp,但是從目前各個項目的情況來看,能夠算的上成功的項目屈指可數。

表面上看,全球游戲領域的產值、增長速度都非常高,但是實際上,即使在傳統的游戲領域行業的競爭也是非常慘烈的,真正賺錢的公司也就是騰訊、索尼、蘋果、微軟、暴雪等行業巨頭公司,除了暴雪另外四家都是傳統IT領域的巨鯨企業。當前區塊鏈游戲領域的產值不到傳統游戲的零頭,是機遇和挑戰并存的一個應用領域,我們今天評測的氪星球就是其中之一。

項目立項

氪星球作為區塊鏈游戲生態級入口,通過零門檻、完善的基礎設施與真正好玩的游戲引導玩家進入區塊鏈,并構建全球首個區塊鏈游戲生態級入口。在降低傳統游戲玩家與開發者進入門檻的基礎上,通過行業首創的渠道推廣系統和社區公鏈計劃快速獲取傳統游戲用戶與區塊鏈原生用戶,為區塊鏈游戲全生態提供全維度解決方案。

1.游戲領域的市場現狀與問題

自2007?年以來,傳統游戲行業出現了爆發性的增長,根據Newzoo?數據顯示:到2018?年全球游戲市場規模已經達到了1349?億美金,預計到2021?年市場規模達到1740?億美金,年復合增長率9.3%。與此同時,在傳統游戲領域中存在,對于游戲參與用戶存在(1)開發商缺乏公信力,游戲機制和數據不透明、(2)玩家并不真正擁有游戲內的虛擬資產、(3)虛擬資產貶值嚴重、(4)游戲資產無法跨游戲交易、(5)游戲資產的交易難題等問題,對于游戲開發者同樣面臨(1)用戶紅利衰減,獲客成本激增、(2)傳統市場競爭激勵,寡頭壟斷嚴重等問題。

BTC跌破54500美元關口 日內跌幅為1.22%:火幣全球站數據顯示,BTC短線下跌,跌破54500美元關口,現報54494.7美元,日內跌幅達到1.22%,行情波動較大,請做好風險控制。[2021/3/24 19:11:50]

2.區塊鏈游戲領域的優勢與痛點

優勢:相對傳統游戲領域,區塊鏈游戲行業存在(1)?開發商公信力由公開的智能合約保證、(2)?玩家真正擁有游戲內虛擬資產、(3)虛擬資產限量提升價值、(4)?一個機會更加公平的市場、(5)?提高游戲資產的流動性、(6)?為游戲玩家帶來更多的民主權利、(7)通過“工作量證明機制”、區塊鏈Token經濟等顛覆現有游戲模式。

痛點:(1)?傳統游戲開發者很難進入區塊鏈游戲世界、(2)?優質的爆款游戲數量少,游戲體驗差質量低、(3)?現有的的幣圈用戶粘性不高、(4)傳統游戲用戶因為玩不到好游戲,且不熟悉幣圈錢包地址注冊充幣的操作,而無法進入區塊鏈游戲世界、(5)?主網公鏈缺乏游戲推廣熱情,游戲推廣智能由開發者自行委托第三方渠道進行分發、(6)?第三方渠道用戶轉化率低,導致游戲開發者推廣成本高,收益低。

游戲是一種基于物質需求滿足之上的,在一些特定時間、空間范圍內遵循某種特定規則的,追求精神世界需求滿足的社會行為方式,但同時這種行為方式也是哺乳類動物或者靈長類動物所需的一種降壓減排的方式,不管是在出生幼年期,或者發育期,成熟期都會需要的一種行為方式。隨著人類物質生活水平的不斷提高,人們的精神領域需求也不斷提高,通過游戲可以:

2??釋放日常學習、生活、工作中的壓力。

2??實現現實中不能做的事情,比如飛天入海、呼風喚雨、獨霸天下等。

美聯儲:尋求實現通脹在一段時間內適度高于2%:根據美聯儲FOMC聲明,尋求實現通脹在一段時間內適度高于2%,以使長期通脹均值達到2%,且較長期通脹預期仍然牢牢錨定在2%。(金十)[2021/3/18 18:54:41]

2??獲取高級裝備、高的等級、通過競技戰勝其他玩家等讓在虛擬世界獲得成就感。

縱觀傳統游戲領域能夠獲得成功的游戲吸引用戶的根本原因在于游戲的設計本身,在于游戲能否滿足人們的精神世界需求。而氪星球包括很多區塊鏈游戲項目所提及的當前游戲的虛擬資產等問題僅僅能再給游戲帶來一定的催化作用。

團隊與顧問

氪星球的核心團隊成員來自業內知名游戲公司,有10多年的游戲行業經驗。

1.核心團隊成員

2.顧問成員

氪星球的核心骨干來自樂元素等游戲公司,樂元素創立于2009年,是一家以游戲研發運營為主營業務,總部位于北京,在東京、上海、京都三地均設有辦公室和研發中心,旗下擁有《開心水族箱》、《開心消消樂》、《海濱消消樂》、《MercStoria》、《EnsembleStars》等多款暢銷產品其中,其中最有名的當屬《開心消消樂》,相信我們大部分人都玩過這款游戲。CTO郭濤有比較豐富的區塊鏈研發經驗,團隊大部分成員畢業于清華等國內重點大學,團隊有比較豐富的小游戲開發、運營經驗。不過總體來看,核心團隊的區塊鏈行業經驗偏少,在小游戲領域想要制作一款暢銷游戲的難度也是非常高的,尤其是在當前區塊鏈游戲領域,除了游戲本身,還需要在通證經濟及通證應用場景與游戲場景進行結合,當前有相當一部分傳統游戲團隊應通證經濟設計比較差,導致游戲處于夭折邊緣,這點同樣是氪星球團隊需要面臨的。

技術架構

USDT占比特幣交易比重約為57.96%:金色財經消息,據cryptocompare數據顯示,目前比特幣交易情況按照交易幣種排名,排名名第一的是USDT,占比為57.96%;排名第二的是美元,占比為13.6%;排名第三的是日元,占比為8.06%;排名第四的是歐元,占比為4.27%;排名五的是韓元,占比為4.01%[2020/12/26 16:33:27]

1.技術架構

氪星球的技術架構分為六層,主要包括:生態層、平臺應用層、工具層、合約層、共識層和數據層。

生態層:主要由優質內容游戲組成,主要包括氪金騎士、氪金消除、塊西游、小小航海士、極無雙等優質游戲構成。生態層的構成主要是通過自研、與傳統優質游戲開發者及已有的成功游戲合作將傳統經典游戲區塊鏈化等相結合的方式,保證游戲質量的同時,也希望將傳統的游戲用戶吸引來,形成增量效應。

應用層:主要包括NFT錢包、跨鏈交易所、多幣種錢包、NFT商城等應用,通過應用層實現游戲商品交易、實現跨鏈資產交換等功能。

工具層:主要包括區塊鏈瀏覽器、跨鏈資產轉移、氪星賬號體系、RPC接口等功能。

合約層:通過以太坊的EVM,用于執行氪星球的智能合約。

共識層:基于BFT-DPOS?技術,BFT-DPOS?實現了兩個方面重要改進。一是區塊產生者是全體參與者投票產生;二是使用拜占庭容錯技術來提高區塊確認時間。

數據層:大數據層是一個去中心化的文件儲存與讀取系統,氪星球使用類似于星際文件系統類似的技術來對文件進行去中心化地存取。

2.關鍵技術

跨鏈資產交易:氪星球采用哈希鎖定技術實現跨鏈資產交易。

獨家|比特幣24h鏈上交易量約64.02萬BTC 環比上升123.28%:金色財經消息,據歐科云鏈OKLink鏈上數據顯示,比特幣24h鏈上活躍地址數逾93.76萬,環比上升26.87%;鏈上交易量近64.02萬BTC,環比上升123.28%;鏈上交易筆數逾30.5萬筆,環比上升30.08%。

截至上午10時,比特幣全網難度為20.00T,全網算力為142.42EH/s,較前日下降2.18EH/s,未確認交易數約1.06萬筆。[2020/10/20]

游戲裝備上鏈:通過將游戲中的珍稀道具、極品裝備、寵物、時裝等數字資產非同質通證化。游戲道具的NFT?化將資產擁有權真正交給了玩家,并將NFT?脫離于游戲獨立存在并流通,并將跨游戲道具資產成為現實。

傳統游戲資產上鏈:通過單向資產引用、雙向資產引用、邏輯上鏈等三種不同方式實現對不同需求為傳統游戲的資產上鏈。

氪星球整體技術架構囊括了從前臺游戲應用到后臺數據存儲的各個層次的內容,在分層結構方面灰狼覺得有幾個方面并不是很合適。首先區塊鏈瀏覽器是訪問入口層,傳統應用可以通過瀏覽器、APP、PC應用等訪問入口,對于區塊鏈應用也類似;其次不管是游戲應用還是游戲商城乃至錢包、交易所等應用都屬于應用層的內容,當然錢包和交易所可以與其他應用獨立一層;第三API接口層需要獨立封裝成一層包括智能合約接口、交易接口、跨鏈交易接口等;第四作為數據存儲層需要區分鏈上、鏈下數據存儲兩部分,在此技術上再劃分其他數據分類。

生態系統與游戲應用

1.游戲生態

氪星球的區塊鏈游戲生態級入口一共包含四層含義:玩家入口、內容入口、公鏈社區入口、渠道推廣入口。

玩家入口:氪星球DAPP通過微信賬號一鍵注冊,自動生成玩家錢包地址,用以存儲用戶挖礦收入。從而解決大部分都需要用戶在玩游戲之前進行游戲所在公鏈的注冊,完成錢包生成,記憶助記詞,交易所注冊,法幣交易等一系列復雜操作。

兩油短線走高,WTI原油期貨漲超3%:WTI原油期貨漲超3%,報37.89美元/桶;布倫特原油期貨漲超2%,報40.59美元/桶。[2020/9/9]

內容入口:氪星球內置Layer2?技術,把不必要周知的交易放在鏈下,用加密和博弈來保證隨時返回鏈上的能力。最終實現零延遲確認轉賬和合約調用實現,免除手續費。提供游戲常用智能合約模板以及SDK,開發者按需調用,省去了智能合約研發的時間成本和安全風險。提供跨鏈交易的解決方案,對接多條公鏈的基礎上,同時獲得大量公鏈的原生態用戶。

公鏈社區入口:氪星球推出主網公鏈計劃,將整個游戲生態打包,快速復制給不同的主網公鏈,幫助主網公鏈構建自己的游戲生態,利用游戲生態來活躍原生用戶群。

渠道推廣入口:氪星球獨創“公司”系統,在傳統游戲“工會”系統的基礎上加入區塊鏈解決方案。在保障公平、透明的基礎上,氪星球的公司機制將充分利用等級、榮譽、積分、任務等眾多游戲玩法,調動玩家積極性,為氪星球活動推廣提供有力支撐,也使得信息傳播更加高效精準。

將區塊鏈技術后臺化,實現與傳統應用的無縫銜接,這更有利于傳統的用戶、玩家進入到區塊鏈應用中。氪星球通過微信賬號一鍵注冊的方式,符合傳統互聯網應用用戶注冊的習慣,降低區塊鏈應用的進入門檻,但是另一方面由于區塊鏈應用的賬戶體系與用戶的虛擬貨幣資產息息相關,很多時候方便性和安全性是一對矛盾體,氪星球在提升使用便捷性的同時在用戶資產安全方面的設計有所不足。

Layer2技術、常用智能合約模板以及SDK可以加快第三方游戲應用的開發周期,降低傳統游戲轉區塊鏈游戲的開發技術門檻,但是在當前階段如果傳統游戲團隊如果不深入了解區塊鏈技術、通證經濟等制作出來的游戲往往很難有生命力,很難吸引玩家來參與游戲體驗。傳統的游戲公會等機制設置讓用戶的游戲參與度更高,等級、榮譽、積分、任務等是游戲場景中的必要要素,如果能和公司級制結合起來,能有多大的化學反應還不好說,畢竟很多人參與游戲是屬于工作外的休閑放松方式。

2.游戲應用

自2018年5月份上線至今,氪星球已累計140萬用戶,旗下擁有氪星球、Zilliqa星球等多個App,并開發了塊西游、氪星騎士、氪星礦工、氪星競猜、氪星名人、氪星大亨等多款區塊鏈游戲。

在這些游戲其中,塊西游屬于RPG類游戲,氪星騎士屬于彈幕射擊游戲類游戲,氪星礦工屬于三消類應用,氪星競猜屬于體育競猜類游戲,氪星名人屬于卡牌類游戲,氪星大亨則屬于虛擬經營類的游戲,這些類型的游戲在傳統的游戲領域中都有非常經典的游戲,而且很多都曾經引領過一段潮流。這些游戲可以吸引部分游戲玩家,但是想要出彩除非游戲的場景設計非常巧妙或者游戲的通證經濟設計能吸引區塊鏈游戲玩家不斷的參與。

通證經濟

氪星球原生通證氪晶總發行量30億,不增發。

1.發行計劃

2.生態激勵

主網幣鎖倉購買KGC?池:每個玩家可使用對應星球的主網幣購買KGC?池,從購買之日起每小時可領取一定量的主網幣和KGC,直到期限到期。最終可領取回所有的主網幣和折合當時投入主網幣價值n%?的KGC。注意:每小時產出的幣需要玩家手動領取,超過24份不領取,后續產出的將消失。

拉新返利:?如果邀請來的好友購買了KGC?池,則邀請方可獲得該好友將要獲得KGC?的10%,也對應周期才能領完。

3.KGC回收途徑:銷毀鎖倉

銷毀:銷毀KGC自交易日開啟,持續進行,直至KGC總量降低至21億。銷毀方式包括即時銷毀和季度銷毀。

抵押鎖倉:抵押鎖倉的方式包括第三方游戲競價排名首頁游戲入口位、投票抵押、創辦公司所需KGC的90%、后續其它鎖倉方式。

氪晶團隊的鎖倉周期長達5年,而且上鎖12個月后才能開始解鎖,募資部分鎖倉的時間也比較長,大大高于大部分項目的2~3年的鎖倉周期,這表明了項目方的做事態度。團隊所持有的比例為15%,比例較合理。KGC的激勵機制為大部分POS機制項目所采用的鎖倉挖礦的方式,通過ETH等主流貨幣買入的幣可以通過1年后全部返回,類似于投資挖礦,挖礦產生的幣需要手動領取,相當于需要用戶保持一定的活躍度,但是超過24小時不領取,后續產生的礦將消失,這個設計并不是很合理。KGC具有銷毀機制,最終銷毀的比例是項目代幣總量的30%,對穩定代幣的價格有一定的促進作用。但是如果代幣的應用場景不能結合到相關游戲產品中,這種穩定效應是微乎其微的。

社區運營

氪星球2018?年4?月28?日上線至2019?年6?月1?日App?下載累計獲得131?萬用戶,不包括網頁端,微信,html5?等渠道的用戶,其中2?萬日活躍用戶。95%?的用戶來自中國,5%?的用戶來自海外,海外用戶以日本,美國,韓國,泰國等地為主。用戶共建立了40?多萬個持幣的錢包地址。

氪星球社區總規模超過10?萬人,1000-2000?人QQ?群33?個,共4?萬7?千人;100?人微信群213?個,500?人微信群8?個,微信群人數共21323?人;微信公眾號關注人數6.5?萬人。氪星球的活躍用戶中,65%?擁有交易所賬號。

氪星球目前的用戶主要集中在中國大陸,與氪星球是中國大陸的項目并且相關游戲不夠國際化有非常大的關系,項目的用戶過于集中,而目前國內的區塊鏈用戶基于擼羊毛的目的參與項目的比例高,如果最終不能提升游戲的設計,不能提升項目的通證內在價值,這些用戶只能是曇花一現。因此目前對于項目方來說,當務之急是如何利用好現有的社區資源,集思廣益,收集優秀的思路和建議,最終提升項目的價值。

綜述

在眾多的區塊鏈應用落地場景中,游戲毫無疑問是適合度極高的一個。區塊鏈游戲被認為是區塊鏈應用領域下一個爆發的增長點。在全球范圍內,已有將近3500萬區塊鏈錢包用戶,目前優秀的區塊鏈游戲項目寥寥無幾。氪星球屬于傳統小游戲向區塊鏈發展的項目,其優勢是游戲制作相對簡單,項目團隊有豐富的傳統小游戲的制作經驗,項目在區塊鏈的方便應用、跨鏈游戲、游戲基礎用戶發展等方面做的相對比較成功。

另一方面在游戲平臺的整體架構設計方面、通證的應用場景設計等方面存在不足,項目團隊整體實力偏弱,在區塊鏈領域的開發經驗偏淺,盡管在多個游戲領域開發出多款區塊鏈游戲,但是缺少一款拿得出手的拳頭游戲產品,項目的整體評價如下:

此文為區分平臺上的評測文章,如需轉載請標明出處。若項目方對評測內容有爭議,請聯系區分客服。

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