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公鏈泡沫期 為什么還要搭建DApp生態?_OST:Impostors Blood

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撰寫白皮書易,落地技術難。

去年下半年開始,不少明星公鏈相繼迎來主網上線,但無論是曾萬眾矚目的EOS,還是裹挾著爭議狂奔前行的波場,或者另一批公鏈:公信寶、NEO、星云鏈、IOST……到了今年,這些公鏈都顯得格外“低調”。

尤其是進入2019年,隨著新一代公鏈概念面世,人們的目光開始從EOS、波場等項目,轉向Cosmos、波卡、Algorand、Nervos、Dfinity等一批“出身”更為耀眼的公鏈,跨鏈、PoS、Web3成為人們追逐的新熱點。

那些曾匯聚了鎂光燈的項目,似乎一夜之間,失去了光芒。

只有等到熱潮散去、泡沫破滅,才知道誰在弄潮,誰在裸泳。

文/31QU靈芝

公鏈:從空中樓閣到實體落地

公鏈的主網上線,意味著當初白皮書的設想開始進入化虛為實的階段,技術落地成為檢驗公鏈成敗的標準,基于公鏈開發的DApp數量和質量作為落地的重要指標。據dappreview此前公布的2019年上半年數據報告,在其統計的公鏈中,上半年DApp總數近3000個,新增DApp數量達1114個,半年總交易額達111億美元,總體發展良好。從公鏈數據來看,具體而言,憑借先發優勢的以太坊,無論是DApp總數,還是活躍DApp數量指標,均遙遙領先,而在新增DApp數量和活躍用戶數方面,EOS則表現優異,以太坊和波場公鏈不分伯仲,緊隨其后。今年以來,陸續被各大DApp數據統計網站納入考量的,還有今年2月主網上線的IOST,以及更早些時候的Nebulas、Ontology、NEO等,值得注意的是,這部分公鏈,似乎都并沒有延續去年下半年,波場和EOS主網上線后引發的DApp狂潮。“你覺得自2017年年底項目面世、今年2月主網上線以來,IOST的進展如何?它期望留給人們的印象是怎樣的?”當問題被拋給IOST聯合創始人RayXiao時,他先反問了31QU的看法,在得到回答后,他才有條不紊地答道:“首先,IOST的團隊背景可以說是相對正統的,其次,公鏈發展到這個時候,已經到了用產品說話的階段;我們與高調宣傳的波場不同,IOST相對低調的做法,并不是說團隊沒有做事,我們拉長戰線,做好了長期的儲備。”RayXiao的說法,一定程度上反映了與IOST同期推出的公鏈普遍現狀:早年大多有知名高校背景加持、知名投資基金背書,看似前途光明,但隨著時間的推移,人們的關注點已經從這些光鮮的背景,轉向了落地應用。行業不斷涌現新秀,人們的目光被更有噱頭的公鏈團隊攫取,對這一時期的公鏈玩家來說,如何突出重圍成了重要課題,而搭建公鏈DApp生態,又是重要的一環。

Coinhub錢包正式支持公鏈TRON(波場):據官方消息,去中心化多鏈錢包 Coinhub 宣布現已上線 TRON(波場)網絡,用戶能夠通過 Coinhub 訪問 TRON 生態應用,以及存儲和交易 TRC 標準代幣。 據悉,去中心化錢包Coinhub是一個支持多平臺的多鏈錢包,集成錢包、數據、理財、挖礦、交易等多種功能,現在已支持 BTC、ETH、HECO、BSC、Solana、MATIC、AVAX、FTM等20+公鏈,已合作800+dapp,用戶分布全球50+國家以及地區。[2021/11/23 22:11:04]

高性價比據31QU了解,被去年年底到今年年初的加密貨幣熊市波及的DApp,不在少數,而眾多開發團隊也因入不敷出,不得不暫時離開鏈游賽道,此前聲稱著要進軍區塊鏈的大公司,很多也都急流勇退了。對于鏈游團隊能否通過DApp賺錢的問題,IOST市場負責人MBJ認為不能一概而論,“具體有多少比例的團隊盈利了,我們沒做調研,但根據我們接觸的情況,確實有團隊通過DApp賺到了不少錢。”“有時我們也挺奇怪,有的鏈游,比如之前的IOSTPlay,它們預售的各種皮膚、小道具,就是會有用戶買單,這樣的情況下,團隊就能通過出售NFT資產獲利。相對來說,類似跳一跳這樣的小型休閑游戲,團隊賺的可能就少一些。”他告訴31QU,“有的鏈游可能在2~3周內是賺錢的,但如果拉長周期,看起來又不是非常賺錢,這樣的情況也是存在的。”

LendHub核心開發者:公鏈的競爭本質上是生態的競爭:金色財經報道,LendHub核心開發者Jason做客金色財經舉辦的以“星火燎原,Heco能否強勢領跑交易所公鏈”為主題的金色沙龍活動圓桌論壇。

LendHub核心開發者Jason表示,在我看來公鏈的競爭本質上的生態的競爭。做好公鏈生態首先要吸引更多賽道的優質開發者參與到生態建設中來。就像投資一樣,先要進行基石輪和種子輪的引進,如果投中了一個像AC那樣出色的團隊,對于整個公鏈生態會起到燃爆式的效應。所以,先要有一定量的開發者團隊加入到公鏈生態隊伍中,我認為公鏈生態先做好“大而全”是基礎,就像Heco一樣,先培養“火種”,要讓各個賽道都布有火種,這個過程實則就是在為公鏈生態賦能。星火之所以能燎原,是公鏈生態中已有一定量的火種的前提下,再加上出現幾個具有點燃性的生態項目,進而讓公鏈生態迅速崛起發展。[2021/2/26 17:56:12]

“另一方面,部分DApp團隊用于促活的開支,公鏈會提供很大一部分經費”,也就是說,這部分開支團隊是可以省掉的,他認為,決定團隊能否賺到錢,最終還是“歸結于游戲是否好玩”。“如果是被確認為IOST扶持的項目,我們會協助運營、策劃市場活動、找宣發媒體,幫做社群、社區的導流等等。”他告訴31QU,目前IOST團隊也會深度參與部分DApp項目。“一些好的項目想部署到IOST,官方可以提供技術支持,比如協助修改智能合約等,有必要的還可以面對面探討;有時團隊也會給DApp團隊提供部分抵押的資源,甚至一些運營方面的支持,IOST本身有媒體資源,可以提供DApp宣發支持,甚至提供廣告位等。”對公鏈團隊來說,這部分投入并不會帶來短期收益。“為什么公鏈還愿意投入資源支持DApp?主要是因為當前公鏈仍處于非常早期的階段,公鏈需要用戶,團隊需要扶持開發者,甚至用戶。”他補充說,“我們希望玩家先成為區塊鏈用戶,然后再成為IOST的用戶。”為了繁榮DApp生態,各大公鏈不得不各出奇招。據了解,包括波場、星云鏈等在內的公鏈都舉辦過類似的開發者大賽,也涌現了不少優秀DApp項目和開發者。“性價比可能是IOST著重考量的點。”MBJ告訴31QU,有的公鏈會花費幾百、上千萬舉辦一些黑客馬拉松活動,現階段來看,他們會覺得性價比較低。“即便是非常好的概念,但如果出來的產品,沒有相應的資源可以落地,甚至做不了用戶增長,這類項目對公鏈來說,也只是賺吆喝,對生態沒有實際意義的推進,我們盡量避免這樣的情況。”

動態 | 跨ETH/EOS/TRON/IOST四大公鏈,DApp活躍度排行榜:據 DAppTotal 02月17日數據顯示,過去一周,綜合對比ETH、EOS、TRON、IOST四大公鏈的DApp生態情況發現:總用戶量(個): ETH(285,049) > TRON(63,024) > EOS(26,210) > IOST(4,188);總交易次數(筆):EOS(262,572,804) > IOST(5,541,896) > TRON(2,693,364) > ETH(1,266,827);總交易額(美元):EOS(170,939,080) > ETH(110,107,769) > TRON(39,971,078) > IOST(3,391,798);跨四條公鏈按用戶量TOP3 DApps為:MillionMoney(ETH)、Origin Protocol(ETH)、Oasis 金庫(ETH);按交易次數TOP3 DApps分別為:EIDOS(EOS)、POW(EOS)、iPirates(IOST);按交易額TOP3 DApps分別為:Newdex(EOS)、Maker(ETH)、CDP Portal(ETH)。[2020/2/17]

IOST的公鏈征途事實上,IOST并非一個新的公鏈項目。早在2017年12月,這個號稱史上陣容最強大的ICO項目IOST,就開啟了眾籌之路。白皮書中不僅有DFund、LinkVC、節點資本等區塊鏈基金的背書,真格基金、經緯中國、紅杉資本等傳統基金身影也赫然在列。亮眼的技術和高校背景讓IOST團隊成功籌集了數十億資金,一時間,風光無兩。去年3月,IOST被媒體質疑可能為另一創業項目“多拉打印”的融資馬甲,高榕資本、徐小平等投資人、機構也被裹挾其中,不過,輿論的質疑,并未讓IOST退場。今年2月25日,IOST宣布主網Olympusv1.0成功上線,時間早于原定計劃6個月,至此,這個致力于提供高TPS的底層區塊鏈項目,開始進入新的階段。無論是哪一條公鏈,在主網上線后,基本上都圍繞著技術落地展開,2B是很重要的一個方向。據了解,今年以來,IOST披露的2B端合作,就包括了無人機企業億航、格林歐洲藝術會客廳、公益潮牌Mantra等,做商品信息的上鏈和溯源。另一方面,據官方披露,IOST在去年6月成立了一支5000萬美金的基金BlueHill,專投IOST合作項目、DApp孵化和區塊鏈技術創新,其中就包括曾推出了多款游戲的EndlessGame團隊。“我們曾在社區做過小范圍的用戶問卷,發現目前IOST的很多用戶是來自三四線的南方城市,他們的年齡很多在25~30、35~45歲,其中60~70%是男性,他們對一些休閑性、具有80、90后回憶性質的游戲還是蠻契合的。”MBJ表示,這也是IOST會更多與一些成熟的傳統游戲方合作的原因。

動態 | 公鏈測試網獎勵對比:多數項目中心化運行、獎勵不超1%主網代幣:根據Messari近日發布的區塊鏈公鏈測試網絡獎勵活動數據的對比發現,絕大多數公鏈項目在測試網測試期間會對開發者和用戶進行獎勵,數據顯示獎勵的代幣金額不會超過主網代幣的1%,其中以 Polkadot 測試網絡 Kusama 會保留 1% 的代幣,這一比例數量最多,以太坊 0.03% 的代幣數量最少。此外,絕大多數項目在測試網運行期間,采取的是中心化的運行方式,只有以太坊和 Polkadot 采取了去中心化的運行方式,Cosmos 則采取了輕度去中心化的方式。公鏈測試網絡的獎勵方式主要以推廣、競爭出塊和參與項目為主。(區塊律動)[2019/10/8]

對于很多2017年、2018年籌集了巨額資金的公鏈來說,如今已經到了要交出階段性答卷的時候。至于那些被包裝得光鮮亮麗的項目,能不能達到白皮書預期,在公鏈主網上線后,已經初見端倪。而從當前的情況來看,很多當初高喊著超越比特幣、趕超以太坊的公鏈們,大多沒有達成所愿。

百人圓桌 UnlimitedEOS節點負責人echo:今年還是公鏈的天下:在金色財經百人圓桌EOS系列問題上,對于“更看好哪一種共識機制?給DPoS機制打多少分(滿分10分)”的問題,UnlimitedEos負責人Echo指出:如果就今年來看,應該還是公鏈的天下,畢竟目前沒有什么對于DApp來說特別強有力的底層可支撐,大浪淘沙,充滿競爭體制才會有更好的區塊鏈底層可以存活;而DApp爆發可能會在明年或者兩年之后到來,在這中途要死掉大量空氣項目,留下的就是真正落地且可以盈利的DApp。未來,當底層已經塵埃落定之后,可能只有DApp的世界才能爭得一席之地。[2018/6/20]

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