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鏈游玩家:游戲行業與BlockChain的碰撞_區塊鏈:區塊鏈游戲

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鏈游玩家|出品

導語:鏈游玩家針對2020年區塊鏈游戲的發展現狀,總結了一些問題和當前的解決辦法,在疫情肆虐全球的經濟大環境下,鏈游行業該如何邁出下一步。

游戲行業與BlockChain的碰撞

2020年是區塊鏈游戲發展的第3個年頭,鏈游玩家在今年已經布局了多種生態,在游戲上線、合伙人計劃等方面均動作頻繁,主要立足點就是服務廣大用戶和玩家。

不僅如此,鏈游玩家對于區塊鏈+游戲的行業碰撞,也有著深刻的理解,自2017年11月第一款區塊鏈寵物游戲“加密貓”上線爆紅開始,吸引了不少團隊、資本入局,大量游戲開發者競相涌入,在全球掀起區塊鏈游戲的熱潮。區塊鏈+游戲的能量開始顯現。

鏈游平臺Forte與風投工作室SuperLayer達成合作:12月14日消息,區塊鏈游戲平臺 Forte 與風投工作室 SuperLayer 合作拓展至 Web3 游戲外領域,Forte 將成為 SuperLayer 投資項目的加密貨幣支付和流動性服務提供商,SuperLayer 則將提供基礎設施支持 Forte 擴展至游戲外的領域。[2022/12/15 21:45:10]

游戲行業因其天然的應用場景和娛樂屬性,被業界人士認為是非常適合數字資產發展的一種形式,未來的鏈游行業將誕生新的場景與商機。如基于用戶社群、虛擬商品交易、代幣結算等游戲世界本來就存在的場景等。

鏈游Thetan Arena玩家數量達到300萬:12月3日,據官方消息,多人在線競技鏈游Thetan Arena玩家數量已達300萬,目前該游戲日活玩家數量超過200萬,同時在線玩家數量約150萬。該鏈游已在Apple Store上對11個國家和地區的用戶開放下載,并在Google CHPlay上對4個國家和地區的用戶開放。

據此前報道,Yield Guild Games(YGG)宣布自10月起與8款NFT游戲達成合作并進行投資,包括Influence(星戰類大型多人在線游戲)、CyBall(NFT足球游戲)、Thetan Arena(MOBA手游)、KOGs SLAM!(類POG手游)、MOBOX(P2E游戲平臺)、Aavegotchi(NFT游戲)、DeHorizon(元宇宙)和Genopets(Solana生態類Pokemon游戲)。[2021/12/3 12:49:16]

鏈游行業存在的一些問題

GAMEE Bozena Rezab:區塊鏈游戲仍應關注游戲本身屬性:據官方消息,9月23日,GAMEE CEO&聯合創始人Bozena Rezab在《HyperPay 焦點》第21期,主題為“《走進元宇宙》系列:揭秘鏈游和NFT熱潮背后的‘幕后推手’”專場AMA中提到:元宇宙是一種現實體驗(experiential reality),其中一種體驗是參與游戲。隨著區塊鏈游戲的普及,應該期待新的游戲經濟和游戲類型的出現。但是在利用區塊鏈技術塑造游戲的未來時,不應該忽視游戲的核心吸引力是玩法而非技術。[2021/9/23 17:01:13]

鏈游玩家布局區塊鏈+游戲行業,深知這個行業目前存在的一些弊端,鏈游行業想要在2020年乃至往后發展的更為壯大,現在必須要解決這些問題。這些問題目前正在制約鏈游行業的發展,一是傳統游戲中心化運營的弊端,二是區塊鏈游戲的可玩性還有提高。

改變傳統游戲中心化運營的弊端

當前的互聯網游戲都是中心化運行的,中心化的服務器和中心化的公司運營,帶來難以解決的弊端。1.可隨意超發游戲內的虛擬資產和道具;2.玩家充值道具和資產,只能用來消費,不可以變現和盈利;3.安全性差,容易被黑客盜取游戲資產,且外掛非常多,破壞游戲生態平衡;

4.游戲公一旦倒閉,玩家的賬號就沒了,連同賬號上的資產。

鏈游玩家的出現致力于改變這些傳統游戲中心化運營的弊端采用區塊鏈技術去中心化的運營模式,保證游戲的安全、穩定、公平、透明、不可篡改、資產永不消失和實現收益的前提下,以Token機制吸引玩家全部參與到游戲建設中來,給與玩家最大的自由和自主權。

鏈游的可玩性還有待提高

當前的區塊鏈游戲不是真正的游戲,因為除收藏和投資價值外,并沒有給玩家帶來游戲該有的真正的可玩性、互動體驗性和娛樂性。人們不能從這些區塊鏈游戲中得到精神上的滿足。大多數區塊鏈游戲雖有游戲之名,并無游戲之實,某種程度上它只是一個數據交換和數據配置的模式。回歸本質,游戲對應的是娛樂與體驗,當下的游戲應用既沒有玩的環節,也沒有互動體驗本質上,還是金融產品,真正的玩家少,投資者居多。跟現實世界中游戲玩家追求快感體驗是兩種驅動力。

總結

以上兩點是區塊鏈游戲現階段所面臨的問題,隨著技術的發展和市場的成熟,這些弊端和問題,就會逐漸被淘汰。

#鏈游玩家##區塊鏈##艾場fieldchain#

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