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鏈游說第三十四期:區塊鏈的技術簡史_區塊鏈:以太坊

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嗨,大家好,歡迎來到第三十四期的鏈游說,我是你們的好朋友——鏈游小熊。

區塊鏈是當前科技領域最令人關注的技術之一,如何理解這個新技術,我們從密碼學、區塊鏈的誕生、比特幣的發展等多個維度來解讀這場技術革命的前世今生。

區塊鏈的技術簡史

1.1976年—區塊鏈元年,惠特菲爾德迪菲、馬丁赫爾曼兩位密碼學大師發表了論文《密碼學的新方向》。

在《密碼學的新方向》這篇論文中,兩位大師首次提出了公鑰加密協議與數字簽名的概含,這兩個概念就是現代互聯網廣泛使用的加密協議的基石。在同一年,另一位學者弗里德里希·馮·哈耶克出版了專著《貨幣的非國家化》,書中提出了一個革命性建議:“廢除中央銀行制度,允許私人發行貨幣,并自由競爭,這個競爭過程將會發現最好的貨幣。”密碼學貨幣新時代就此開啟。

2.1977年,RSA算法誕生,三位發明人也因此在2002年獲得圖靈獎。

RSA算法是目前最具影響力的公鑰加密算法,它能夠抵抗到目前為止已知的所有密碼攻擊,已被國際標準化組織推薦為公鑰數據加密標準。

Polygon鏈游Dragoma疑似發生RugPull,其代幣DMA暴跌超99%:8月8日消息,Polygon鏈游Dragoma疑似發生RugPull,其代幣DMA從1.8美元暴跌至0.003美元左右,跌幅超99%。據悉,Dragoma是一款類似于STEPN的PlaytoEarn鏈游,玩家可免費領取恐龍蛋,并在40天后孵化成NFT用于賺取收益。[2022/8/8 12:08:55]

3.1980年,拉爾夫·默克勒提出默克勒樹的數據結構和相應的算法,用于分布式網絡中數據同步正確性校驗。

默克勒樹數據結構可以使數據量大大縮減,如哈希值為32個字節,那么一筆交易則需要300~400個字節來存儲,而大量的交易信息會導致區塊鏈網絡的交易結算速度變慢。默克勒樹數據結構在不改變區塊鏈結構的密碼學安全性和完整性的前提下,只保留這個交易的哈希值,而單獨的交易信息則不上傳。

4.1982年,萊斯利·蘭波特提出拜占庭將軍問題,標志著分布式計算的可靠性理論和實踐進入了實質性階段。

區塊鏈游戲互操作協議Meta Material上線StarkNet測試網:金色財經消息,區塊鏈游戲互操作協議Meta Material宣布上線StarkNet測試網。該協議為實驗性協議,由以太坊鏈上行為可視化元宇宙項目Phi發布,旨在解決區塊鏈游戲間資源共享的問題。[2022/4/8 14:13:37]

系統節點間的識別,其實就是點對點通信中的基本問題:如何在存在消息丟失的不可靠信道上通過信息傳遞的方式達成一致性?對于這個問題,萊斯利·蘭波特等人在1982年提出一個形象的描述:拜占庭將軍問題。同年,戴維·喬姆發明了不可追蹤的密碼學網絡支付系統,而這就是今天比特幣的“始祖”。

5.1985年,尼爾·科布利茨和維克托·米勒各自獨立提出了著名的ECC(橢圓曲線加密)算法。

ECC算法在密碼學中的使用是在1985年由尼爾·科布利茨和維克托·米勒分別獨立提出的。它的主要優勢是,在某些特定情況下,它可以比其他方法使用更小的密鑰提供相當的或更高等級的安全。同時ECC算法還可以定義群之間的雙線性映射。ECC算法的出現意味著非對稱加密體系真正走向了實用,標志著現代密碼學的理論和技術基礎已經完全確立。

2020年Q1區塊鏈游戲公司Animoca Brands收入734萬美元:7月10日消息,2020年第一季度區塊鏈游戲公司Animoca Brands收入734萬美元。這可能是該公司將非同質代幣(NFT)和區塊鏈技術納入其游戲,在市場上產生了更多吸引力。(Coinjournal)[2020/7/10]

6.1997年,第一代PoW算法——哈希現金方法出現。

哈希現金使用的不是RSA算法,而是一種叫“哈希的散列過程用到的算法叫“SHA算法”。

發明之初,它主要用于反垃圾郵件,主要原理是使用者需要做大量的工作,解決一個數學難題。換句話說,就是使用者需要付出中央處理器的計算代價,得到正確的結果后,才能獲取某些資源。

7.1998年,戴維、尼克·薩博同時提出密碼學貨幣的概念。

圖:尼克·薩博

戴維是一名興趣廣泛的密碼學家,在1998年發明了匿名的、分布式的電子加密貨幣系統B幣。B幣被稱為比特幣的精神先驅,強調點對點的交易和不可更改的交易記錄。中本聰發明比特幣的時候,也借鑒了很多戴維的設計,和戴維也有很多郵件交流。尼克·薩博發明的比特金,提出PoW機制,用戶通過競爭性地解決數學難題,將解答的結果用加密算法串聯在一起公開發布,構建出一個產權認證系統。

區塊鏈游戲公司Kronoverse計劃遷移至BSV網絡:金色財經報道,Kronoverse團隊表示,將不再等待以太坊2.0的到來以解決其緊迫的擴容問題。Kronoverse本是基于以太坊為基礎的Enjin(ENJ)構建的,其游戲中的物品需要大量微交易。但是,以太坊網絡已經接近滿負荷,并且隨著交易費用的不斷上漲,這種微交易的前景似乎基本上是不可能的。Kronoverse的公告斷言,比特幣已經因開發人員拒絕增加其1MB鏈上區塊大小而“癱瘓”。Kronoverse打算在將來利用BSV可能的1TB區塊大小。[2020/6/16]

8.1999年,點對點網絡資源共享先驅納普斯特上線。

納普斯特是一款讓用戶可以在網絡中下載自己想要的音樂文件的軟件名稱。它的設計模式與區塊網絡的設計模式有異曲同工之妙,它能夠讓自己的機器成為一臺服務器,為其他用戶提供下載。在網上有關納普斯特網絡的描述這樣寫道:“納普斯特本身并不提供音樂文件的下載,它實際上提供的是整個納普斯特網絡中的音樂文件“目錄’,而音樂文件分布在網絡中的每一臺機器上,隨時供你選擇取用,每次下載都是直接連到另一臺機器。“

動態 | 《荒原》導演新開的區塊鏈游戲商店簽約了22家發行商:據CCN消息,由“端游教父”、美國知名視頻游戲設計師及制作人布萊恩·法戈(Brian Fargo)參與創立的Robot Cache將成為第一個基于區塊鏈的電子游戲數字市場。這款個人電腦游戲平臺將于2019年推出,目前已經與22家發行商和700款游戲簽約。該公司計劃為游戲用戶提供已購買游戲的轉售功能,并在機器空閑時挖掘一種名為IRON的虛擬貨幣。[2018/12/16]

9.2001年,布拉姆·科恩發布比特流。

比特流是用于對等網絡中文件分享的網絡協議程序。和點對點的協議程序不同,它是用戶群對用戶群的協議程序。“比特流下載的特點是,下載的人越多,提供的帶寬越多,下載速度就越快。同時,擁有完整文件的用戶也會越來越多,使文件的‘壽命不斷被延長。”同年,NSA發布了SHA2系列算法,其中包括比特幣最

終采用的哈希算法SHA256。

10.2003年,海倫娜·漢德舒和亨利·吉爾伯特利用沙博-茹攻擊理論上得到了SHA-256的一個部分碰撞,并證明SHA可以抵御沙博-茹攻擊。

在1998年舉行的第18屆國際密碼學年會上,弗洛朗·沙博和安托萬·茹對SHA0進行了攻擊,發現碰撞的次數為261次,少于相同大小的理想散列函數的280次。2004年,伊萊·比哈和拉菲·陳發現了SHA0的近似碰撞,在消息值幾乎相同的情況下,160位中的142位是相等的。同時,他們還發現SHA0的全部碰撞減少到80發中的62次。這在一定程度上證明了SHA可以抵御沙博-茹攻擊。

11.2008年11月,中本聰發表白皮書《比特幣:一種點對點的電子現金系統》,提出區塊鏈的數據結構。

2008年,中本聰在互聯網上一個討論信息加密的郵件組中發表了白皮書《比特幣:一種點對點的電子現金系統》,勾畫了比特幣系統的基

本框架。2009年1月,比特幣網絡正式上線,第一個版本開源客戶端發表,中本聰挖出創世區塊第一筆50個比特幣。

12.2010年9月,世界上最早的礦池斯盧奇池發明了多個節點合作挖礦的方式,并挖出了首個區塊,成為比特幣挖礦的行業開端。

斯盧奇池隸屬于位于捷克首都布拉格的SatoshiLabs,除斯盧奇池以外,還包括比特幣硬件錢包和可以查詢支持比特幣支付商家的工具。之后,越來越多的礦池和機構加入比特幣網絡中,到2016年1月

比特幣的全網哈希值超過了每秒100萬兆次,成為挖礦算力的一個全新里程碑。

13.2011年4月,比特幣官方有正式記載的第一個版本0.3.21發布。

0.3.21支持UPnP(通用即插即用),實現了日常使用的點對點軟件的能力,同時,在這個版本中,比特幣節點最小單位由0.01比特幣的分”轉為了小數點后8位的“聰”。比特幣系統逐漸成熟,從極客們的玩物向市場化邁進。

14.2013年5月,第一臺比特幣ATM(自動取款機)在美國加利福尼亞州圣地亞哥誕生。

比特幣ATM公司是一家位于美國加利福尼亞州圣地亞哥的創業公司,公司創始人及比特幣ATM發明人是托德·貝瑟爾。2013年5月,該公司研發的比特幣ATM在圣地亞哥亮相。該公司也是第一家將比特幣ATM商業化運營的公司。

15.2013年11月,維塔利克·布特林發起以太坊項目。

2013年11月,創始人維塔利克·布特林為了創建一個有內置的編程語言,提出了以太坊核心理念的初始想法。2013年12月,維塔利克私下散發了原始的概念白皮書。之后,隨著大量愛好者被出乎意料地吸引進來,該項目第一次擴展,具體化成一個獨立的塊鏈。2015年7月,以太坊發布第一個正式版本—frontier(前沿)階段版本,這標示著以太坊正式運行。2016年6月,以太坊硬分叉,以太經典和以太坊并行。2017年,以太坊正式發布Metropolis(大都市)階段版本,它將是PoW的最后一個階段。

那今天就和大家分享到這,感謝艾場,感謝鏈游玩家,感謝優貝迪聯名播出,謝謝,我們下期見!

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