以太坊交易所 以太坊交易所
Ctrl+D 以太坊交易所
ads

一文了解游戲如何推動全球的Web3采用_WEB:WEBN

Author:

Time:1900/1/1 0:00:00

原文:The Write Dude 編譯:GWEI Research

如果你認為這篇文章的標題應該是“游戲將如何推動全球 Web3 的采用”,就好像這是未來的某種方式,我在這里告訴你:游戲正在推動 web3 技術的采用,現在。但這到底是什么意思呢?游戲玩家是否在中心化交易所投機交易代幣?是的,有些是。

不過,更有可能的是,游戲玩家正在使用游戲中的數字收藏品并在二級市場上進行交易,賺取實際上是 ERC-20 代幣的游戲貨幣,并將所有資產存放在一個自我托管的錢包中。

人們可能會爭論什么將使下一個十億用戶進入加密貨幣,進入區塊鏈并遠離傳統的中心化機構。根據目前的數據,我敢打賭全球采用的主要支柱將是游戲。

我們可以談論籌集數億美元的 AAA 游戲工作室,與著名的流媒體合作,并開發高質量的游戲——我們很快就會這樣做。

BIGG子公司Netcoins Canada將推出ETH質押服務:金色財經報道,加拿大數字資產公司BIGG宣布子公司Netcoins Canada將推出以太坊(ETH)的質押服務。Netcoins于2023年5月15日獲得不列顛哥倫比亞省證券委員會(BCSC)的全面批準,根據其受限制的交易商許可證,在加拿大市場提供加密押注服務。[2023/5/17 15:07:01]

但 web3 游戲的真正領導者將是創造無縫入職體驗的移動游戲工作室,在玩家甚至沒有意識到的情況下為玩家提供錢包和資產。

當我們看看排名前 40 的移動游戲工作室時,每個工作室都帶來了超過 10 億美元的收入。 2022 年第一季度,移動游戲帶來了超過 210 億美元的收入(這是下降的)。總共約有 20 億用戶在玩這些手機游戲。像這樣的工作室:

數據:MATIC 銷毀量突破 500 萬枚:金色財經報道,據 MATIC 銷毀數據儀表盤顯示,MATIC 銷毀量已超 500 萬枚,目前為 5,022,420.18 枚。[2022/12/5 21:23:38]

騰訊游戲:2 億月活躍用戶 (MAU)

Niantic:1.4 億個 MAUS

Mixi:1400萬月活躍用戶

Supercell:1億MAU

King Studios:3.45億美元

GungHo Entertainment:2000萬月活躍用戶

更重要的是,基于手機的游戲吸引了高度多樣化的玩家群體。

49% 的玩家是女性

BMC報告:Q2比特幣挖礦可持續能源占比接近60%:7月20日消息,據比特幣挖礦委員會(BMC)最新發布的2022年第二季度報告,為比特幣礦機提供的電力中,近60%來自可持續能源。

報告指出,全球比特幣挖礦行業對可持續能源的使用較2021年第二季度增長了6%,較2022年第一季度增長了2%,其占比在第二季度達到59.5%,并補充說比特幣挖礦是“全球最可持續的行業之一”。

該委員會注意到,礦機可持續能源結構的增加也與挖礦效率的提高相吻合。第二季度比特幣挖礦哈希率同比增長137%,而能源使用量僅增長63%,效率提升46%。(Cointelegraph)[2022/7/20 2:25:21]

65% 的 10-65 歲女性玩手機游戲

據 Statista 稱,全球約有 34 億游戲玩家。

DApp商店平臺DappRadar推出跨鏈Token Staking平臺:金色財經報道,DApp商店平臺DappRadar宣布推出跨鏈Token Staking平臺,專注于解決不同區塊鏈之間的質押障礙,據稱此舉或是業內首創。根據 DappRadar 的說法,他們提出的跨鏈質押平臺不需要使用橋接資產,而且跨鏈代幣質押機制確保投資者不會僅限于與 EVM 兼容的區塊鏈。 (finbold)[2022/7/1 1:45:15]

據 New Zoo 稱,全球超過 55% 的游戲玩家是移動游戲玩家。

我上面提到的那些大型工作室已經轉向 web3。 Niantic 正在與一名 web3 專家一起探索 NFT,Activision/Blizzard 的執行人員對 Wolves DAO 或 Real Third Web 等 web3 社區并不陌生。

這些游戲在過渡到 web3 之后,準備將不同的用戶群體納入區塊鏈技術:年輕人和老年人,cypherpunks 和傳統。

事實上,游戲玩家很少關心他們所玩游戲背后的技術。

最近,一款由玩家擁有資產的流行 AAA 游戲向公眾開放,Deadrop 和 web3 流媒體 - Jonah Blake - 親自采訪了他遇到的玩家。他想知道是否只有 web3 游戲玩家在玩,或者傳統游戲玩家是否感興趣。

游戲玩家不關心是否有 NFT。他們關心游戲是否有趣。他們不關心互操作性。他們關心游戲是否提供數小時的游戲時間。如果你建造它,游戲玩家就會來。

傳統游戲玩家已經跳入 web3 游戲,他們正在體驗隨之而來的自主、獨立和控制。

Illuvium 已經吸引了數千名玩家,籌集了數百萬美元,并且看起來像任何 AAA 傳統游戲一樣清晰和前沿。

Shatterpoint 是一種無縫的入職體驗,可在 App Store 和 Google Play Store 免費獲得。

Deadrop 多虧了他們的名義負責人 Disrespect 博士,舉辦了一場真實世界的活動,有 500 人參加,數萬人在家中觀看。

Gala Games 準備用《行尸走肉》和《太空堡壘卡拉狄加》等圖標連接 web2 和 web3 世界。

如果這種趨勢繼續下去,游戲可能是第一個放棄 web3 的社區,并且只將新的、創新的、區塊鏈游戲稱為……嗯……游戲。游戲玩家習慣于將移動游戲與常規游戲區分開來;他們將在線游戲與常規游戲分開;他們將多人游戲與常規游戲分開。

現在,所有這些類型都被視為常規游戲。

遲早沒有人會稱其為 web3 游戲。這只是游戲。

那里有很多游戲玩家。從休閑玩家到鐵桿職業玩家,全世界有數十億玩家。

許多 web2 工作室都在關注 web3 技術,而 web3 游戲已經吸引了與流行傳統游戲競爭的觀眾。

本文與 BanklessDAO Writers Cohort 合作發表。

金色薦讀

金色財經 善歐巴

迪新財訊

Chainlink預言機

區塊律動BlockBeats

白話區塊鏈

金色早8點

Odaily星球日報

Arcane Labs

歐科云鏈

Tags:WEBWEB3比特幣區塊鏈WEBNweb3域名注冊官網買賣比特幣會坐牢嗎2022區塊鏈的未來發展前景肖磊

以太坊價格今日行情
一覽頂級加密風投的最新投資_SWAP:比特幣價格行情走勢圖

原文作者:MooMs,編譯: Odaily星球日報 Mia NEX Protocol 建設者 MooMs 長期追蹤 Web3“聰明錢”的流向.

1900/1/1 0:00:00
Web3初創項目應該如何進行產品營銷?_TOKEN:WEB3

原文作者:Matti原文編譯:Kxp,BlockBeats近期,我們與一位創始人通了電話,他正為產品宣傳感到苦惱.

1900/1/1 0:00:00
破發、贖回延遲、團隊解鎖 Sui生態項目首發出師不利_CETUS:etu幣能挖

Sui生態中的IDO項目相繼跌破發行價,新公鏈在生態發展上面臨阻力。公鏈一直引領著區塊鏈的敘事,在Facebook的Libra項目被叫停之后,同樣基于Move語言開發的兩個新公鏈,Aptos和S.

1900/1/1 0:00:00
香港證監會就虛擬資產交易平臺的監管發表咨詢總結_NBS:nbs幣發行量

作者:香港證券及期貨事務監察委員會證券及期貨事務監察委員會(證監會)今天發表《有關適用于獲證券及期貨事務監察委員會發牌的虛擬資產交易平臺營運者的建議監管規定的咨詢總結》(注1).

1900/1/1 0:00:00
LD Capital:NFTFi缺乏新敘事與新資金 何時困境反轉?_BLU:BlueArt

原文作者:Yuuki Yang、LD Capital Research2023 年的 NFT 市場可以以 2 月 14 日 Blur 上線作為分水嶺.

1900/1/1 0:00:00
什么是Schnorr簽名?_BTC:MesChain

與大多數區塊鏈不同,BTC自其早期以來基本保持不變,大多數升級都是有限的,并旨在增強網絡的效率而不是功能。BTC協議的更新是非常罕見的,并且通常用于技術增強,以確保網絡的穩定性和安全性.

1900/1/1 0:00:00
ads