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分布式資本黃凌波:機構視角分析 NFT 游戲領域投資邏輯_區塊鏈:NFTA

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Time:1900/1/1 0:00:00

Gaming/NFT和其他區塊鏈項目不同,他們和傳統世界的結合更緊密,也更容易被普通人所理解和接受。

原文標題:《分布式資本黃凌波:暢談Gaming領域的投資邏輯|OpenWorldSummit》演講:黃凌波,分布式資本合伙人

NFT可以具體錨定一個實體商品,具體代表一種虛擬物品,同時賦予其唯一價值,對加密游戲領域具有革命性意義。尤其是2017年「加密貓」的推出,震動了加密世界,讓人們看到了NFT在Gaming方面應用的巨大潛力。

分布式資本合伙人Rin,最近參加了OpenWorldSummit,并分享了她對NFT/gaming的真知灼見。

接下來是關于Rin講話的整理。

Q:想請問Rin,幫助游戲娛樂的生態發展的投資類別有哪一些呢?

A:Gaming板塊的投資主要分三類:

歐洲央行考慮在分布式賬本技術平臺上以歐元結算金融交易:金色財經報道,歐洲央行目前正在考慮是否發行零售央行數字貨幣(CBDC),供普通交易者和公民使用,包括那些使用加密貨幣基礎技術的市場。

根據歐洲央行周五發布的一份聲明,使用歐元貨幣的中央銀行(統稱為歐元系統)正在 \"研究DLT(分布式賬本)平臺上記錄的批發金融交易如何以中央銀行貨幣結算\"。該計劃的目的是鞏固和進一步發展歐元體系中央銀行在該領域正在進行的工作,并深入了解不同的解決方案如何促進 TARGET 服務與分布式賬本技術平臺之間的交互。[2023/4/28 14:33:15]

類似游戲公鏈的基礎設施或者NFT相關的tokenscription;交易平臺;游戲娛樂DApp。縱觀區塊鏈游戲領域的整體變遷,最早全球范圍內行業較多的項目都聚焦在游戲開發的公鏈平臺。后來,開發者發現這些平臺并未解決游戲的核心痛點。而獲取流量的方式有兩種:內容和套利,內容是指制作精良的游戲或者有收藏價值的NFT,套利則是指游戲背后的token機制。

Crust Network為Polygon提供分布式存儲解決方案:9月22日消息,Crust Network發文稱,為Polygon提供分布式存儲解決方案。這使得Polygon用戶和開發人員能夠訪問超過6000個IPFS節點和2000PB的存儲容量。[2021/9/22 16:57:32]

行業開始朝兩條路走,一方面是開發一系列金融屬性比較強的游戲Dapp,另一方面Decentraland或者Mythcal等項目開始聚焦做好自己的游戲內容,而DapperLabs做的Cryptokitties是兩者相對結合比較好的。發展到現在這個階段,行業依然還在優質內容和加強套利中尋找新的突破點。在優質內容方面,項目主要采用這兩種方式:

自建有收藏價值的NFT和傳統知名IP合作而在套利層面,將更多的金融屬性植入到Gaming中,套用各種機制。大家應該也很熟悉最近新出來的流動性挖礦,它將流動性挖礦和NFT結合在了一起。

聲音 | 萬向董事長肖風:三到五年內去中心化的分布式AI平臺或將出現:在2018世界人工智能峰會上,中國萬向控股有限公司副董事長兼執行董事肖風表示,區塊鏈加上加密算法是一對絕配。互聯網是“信息機器”,區塊鏈是“事實機器”。它們的結合將滿足AI對數據的需求,數據隱私會得到保護,數據資產會得到確權,數據共享會得到激勵,數據計算會得以開放,數據治理會得以有序。未來三到五年內,一個去中心化的分布式AI平臺或將出現。[2018/10/3]

從我們的角度出發,主要是尋找市場上能夠產生優質內容的團隊,并且熟悉市場上各種token相關的激勵機制。前者周期長,可復制性弱,壁壘高;后者周期短,可復制性強,壁壘低。因此我們會更傾向于投資前者,并且在適當的時候在項目中運用后者的附加效應。

當然,在NFT/Gaming發展過程中,有些服務行業的聚合平臺或者工具平臺會興起,比如Opensea、Alphawallet等。對于這類項目,我們主要還是會評估它們是否能在運營層面達到行業領先地位。

動態 | ETC為分布式應用生態系統添加工具包:據Cryptovest消息,以太坊經典(ETC)網絡最終推出了創建分布式應用(dApps)所需工具的版本。項目開發人員最終推出了Emerald軟件開發工具包。該工具包可直接從開發團隊獲得,并附有入門說明。但是,有警告稱ETC是一種資產,主要用于投機的網絡。根據Blocktivity數據,以太坊Classic網絡在24小時內可以進行大約5萬筆交易。這比以太坊低約10倍,分布式應用程序的活動將受到影響。以ETH為例,即使是最受歡迎的應用程序,dApps用戶在24小時內仍被限制在幾百個以內。以太坊經典網絡將保留其采礦組件,而以太坊仍計劃在未來幾年逐步淘汰采礦。[2018/9/17]

Q:作為投資人,你們最看重這類項目的哪些特點?戰略合作是投資重要一部分,那么戰略合作的時候,投資人關注的點在哪里?

A:我剛才有提到,現在創造優質內容的一種核心方式就是和傳統知名IP合作。這時候,戰略合作伙伴就很重要了。因為自建一個IP或者優質內容是非常難、耗時很長、成功率很低的事情,而和知名的傳統IP合作,會使項目立即獲得大量的流量資源。這屬于一種粉絲效應,這種效應不但可以更快地進行市場宣傳,并且可以獲得不錯的商業利益。

分布式平臺Playhall代幣預售開始:專門在mobileapps上進行技能游戲的分布式游戲平臺“Playhall”的代幣將于27日午夜12:00(日本時間)開始進行預售。[2018/2/26]

之前有統計,從平均購買力來看,粉絲人群的購買力比非粉絲人群高出約30%;而從項目營銷活動的轉化率來看,粉絲人群的轉化率是非粉絲人群的5倍。所以這種知名IP的合作可以使Gaming或者NFT的商業化達到事半功倍的效果。比如DapperLabs正在與NBA合作,由代幣驅動的籃球游戲NBATopShot,將NBA歷史上關鍵時刻進行代幣化標志,是一種很好的戰略合作方式。

Q:游戲和娛樂是Dapp發展的中的一個環節,是什么因素促使你們投資這個細分領域?

A:首先,我個人就是深度游戲愛好者,所以一直很關注這個領域。而從行業角度講,有以下三點因素:

1)Gaming/NFT和其他區塊鏈項目不同,他們和傳統世界的結合更緊密,也更容易被普通人所理解和接受。其實,生活中的很多東西可以被NFT化,現在已有的是bond、險單、電子收藏品、門票等,未來可能會有房產證、學歷、身份證等。NFT和傳統結合的點可以很多。

2)Gaming/NFT的結合,本身有三個很重要的特性:數字化、離錢近和社區化,這些特性和區塊鏈契合度很高。這也是為什么Game從17年開始,就一直在被關注和討論:究其原因,第一,數字化行業和區塊鏈結合會更加容易和快捷;第二,在現金流比較充裕的領域,能夠更好的吸引注意力,大家也會主動將區塊鏈行業中的各類token機制運用到gaming中;第三,游戲本身就有社區化屬性,與區塊鏈結合的游戲也更容易社區化并得到迅速擴張。這三點都是推動行業的誘因,也是讓投資人深度關注的地方。

Q:近期NFT概念非常火,那么NFT或者是游戲令人的興奮點在哪里?你們是怎么看待的?

A:NFT/Gaming令我激動的點有三個:

1.它可以改變目前行業內的生產關系,通過去中心化技術為產業中的弱勢方提供利益保障。整個文娛游戲生態中的角色主要分三類,分別為:內容生產者、消費者和渠道。傳統行業中渠道一直占據非常強勢的地位,而NFT技術給內容創造者提供了保護知識產權的工具。內容創造者通過技術手段能夠以合理公平的方式對產出內容進行變現。而消費者方面,NFT技術讓消費者真正能夠擁有虛擬游戲資產。

2.NFT/gaming可以實現傳統世界的虛擬化,比如Decentraland就在做這個。隨著VR設備和5G網絡的進步,未來人的時間可能會越來越多地被虛擬世界占用。想象一下,未來如果真的有個類似頭號玩家的游戲。你作為其中的一員,肯定希望在這個虛擬世界中能占有完全屬于自己的一席之地,比如自己創建的虛擬的房子、車、武器等,而這些是可以用NFT實現的。Minescraft本身其實也很適合NFT化。

3.玩家都知道,一款好的游戲是會有一套非常好的內部機制的。比如文明中席德·梅爾系統,或者龍與地下城規則,都是為了在虛擬世界中平衡各方利益,同時讓整個虛擬生態更長久地發展。而這種機制的思維和區塊鏈原生項目的生態思維是有些類似的。我也在一直思考,游戲中這些經過沉淀磨練的機制是不是部分也能運用到區塊鏈原生項目或者token機制中?期望未來可以發掘到這樣的可能案例。

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