寫在前面:
總是聽說將游戲道具NFT化對玩家來說是一種好處,因為將所有權下放至玩家就意味著游戲廠商不再是唯一掌握游戲的一方。從作者觀點來看,NFT化不僅僅只利好玩家,在這過程中也使游戲玩家和廠商站到了一起,一起擁護游戲健康發展,一起分享更大的市場。
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為什么說游戲世界已經做好迎接區塊鏈技術到來的準備,看幾個數據:
游戲行業到底有多大?- 3360 億美元。
游戲的實際受眾有多大?- 28億人。
玩家在游戲中購買了多少物品?-約 400億 美元。
有多少買家希望他們能出售他們的游戲道具?- 81%。
今天,我們將聚焦于游戲玩家和開發者通過這項產業都能獲取的巨大收益,以及它背后對該行業的深遠影響。
首先,我們需要了解NFT目前的賣點
目前,藝術NFT 包含:
獨特性:它們中的每一個都是獨一無二的藝術品。
稀缺性:每個樣式都只有一個,例如,流行系列的“前 100 個”就具有稀缺性。
對于藝術品 NFT 的買家和賣家來說,有兩大好處:
社交價值展現權:像現實的藝術市場一樣,擁有一件來自BAYC的作品就像擁有一份屬于自己的莫奈或畢加索的作品。從此你將與體面和地位為伴,同樣地,你也會因成為這家獨家俱樂部的一員而獲得“上流社會”的社交名片。
中國信通院劉陽:區塊鏈基礎設施將支撐傳統產業數字化轉型和數字原生空間探索:7月9日,在2022中國數字經濟創新發展大會,數字新基建分論壇上,《區塊鏈基礎設施研究報告(2022年)》正式發布。中國信通院工業互聯網與物聯網研究所副總工程師劉陽介紹,《報告》跟蹤研究了全球區塊鏈基礎設施實踐的最新進展,重點對區塊鏈基礎設施的建設概況、路徑發展態勢、技術創新和應用實踐進行了分析和闡述。
所謂區塊鏈基礎設施,是由具有廣泛接入能力、公共服務能力、可靈活部署的公共鏈網及連接這些區塊鏈的跨鏈系統組成的網絡服務設施。
劉陽表示,在過去一年,區塊鏈基礎設施建設呈現三個顯著特征:基礎設施屬性持續增強,政府與產業支持提升;基礎設施框架逐步穩定,部署與接入方式豐富;基礎設施能力拓展延伸,成為Web3核心底座。(21財經)[2022/7/10 2:03:27]
轉售價值:像 Supreme 或任何其他著名的街頭服飾,限量系列在世界上只有這么多,產品含有獨特的屬性。所以,就像 Supreme 一樣,你了解隨著時間的推移它會獲得顯著的升值,從而選擇買入(在一個成功的藝術 NFT 項目上)。
可能你已經注意到了,這使得 Art NFT 幾乎完全等同于收藏品。它們的內在價值在于他們講述的故事,它們給予所有者聲譽,而它們的金錢價值直接來源于這種聯系和稀缺性。
游戲如何發展 NFT 的實用性?在鏈游里它又是如何定位的?
游戲賦予了NFT的價值的第三層也是最重要的一層來實現它的固有價值:實用性。我們已經生活在虛擬世界的元宇宙中,并作為游戲者頻繁地使用了虛擬物品。
目前,擁有BAYC(Bored Ape Yacht Club)的你最多也就是把它作為你的頭像展示出來。
而游戲中的 NFT除此用處之外,還具有藝術的敘事性、獨特性和轉售價值。
它們可以是魔獸世界中具有實際數據的盔甲;
它們可以是你能收集并用于與其他玩家戰斗的 Axies;
它們可以是藝術家為英雄聯盟制作的限量版皮膚,你可以在每次進入游戲時佩戴和使用。
為什么鏈游玩家做好了使用這些NFT的準備?
我們的開支變成了資產:現在我們為英雄聯盟角色或皮膚花費 10 美元,它將成為我們擁有、可以交易和增值的東西。這本身就意味著,我們很可能會更愿意為一些我們知道可以增值且具有稀缺性的東西花費更多。
我們的游戲內物品將擁有歷史:想象一下能夠購買或以擁有的 Faker 用來贏得英雄聯盟世界冠軍的皮膚這樣的事件。就像勒布朗詹姆斯的簽名球一樣,你擁有一段歷史,總能追溯到它的起源。與使用后會損毀的籃球不同,游戲中的你擁有的皮膚可以每天使用。
如果游戲發展了,我們就會受益:現在,一款爆炸式增長的游戲對玩家來說確實沒有什么好處。但你可以想象一個我們可以切身參與我們喜愛的游戲的經濟世界,我們擁有該游戲的一部分,隨著收入的爆炸式增長,我們還可以通過代幣分一杯羹。
為什么從長遠來看,它對開發者來說是一個非常值得的選擇?
做大玩家愿意花錢的蛋糕:目前,只有不到 2% 的玩家購買了游戲內的物品 ,而他們推動了一個價值 400 億美元的市場 。通過將支出轉化為資產,就像我們上面談到的那樣,有更高的可能性增加支出者的份額。已經購買的人中有 81% 表示,如果游戲物品可以出售,他們愿意花更多的錢購買資產 。區塊鏈為他們提供了一個實現路徑,為他們的游戲角色或賬戶提供所有權和投資的理由。
更健康的游戲用戶群:區塊鏈游戲當前龍頭 Axie Infinity 擁有驚人的留存率。30 天到 90 天的玩家基數留存率幾乎沒有下降 。當你與玩家分享游戲經濟的一部分利潤時,你的獲取成本下降,留存率上升,終身價值上升,玩家從用戶變成了擁護者。
讓玩家成為擁護者: Roblox 將 20% 的收入提供給創作者,使它已成為視頻游戲行業中規模最大、最具粘性的游戲之一。想象一下,如果一款游戲通過活躍的市場和區塊鏈上的版稅為他們的創作者和玩家提供更多的服務,那么它的數據會是什么樣。
扼殺灰色市場:游戲開發商目前制作閉環游戲,在大多數情況下,他們試圖阻止不同玩家之間的皮膚、角色和帳戶等資產的所有交易、出售和共享。這是因為他們沒有從這些“灰色”交易中獲得任何好處。在區塊鏈游戲中,大部分價值來自允許市場通過鏈上 NFT 直接在游戲中完成所有這些工作。開發商可以從每筆交易中分得一杯羹(Axie 每筆交易獲得 4.5%)。
譯者筆記:
游戲廠商將道具NFT化,將部分權利分享給游戲玩家,這符合投資者們追逐的“Web3”。在Yuga Labs收購Crypto Punks和Meebits時,將其版權讓渡給持有者,這也是Larva Labs運營Punks和Meebits期間一直被詬病的地方。有時候分享,反而才獲得更多。
作者:Research DAO
譯者:H.Forest Ventures,Dinzz
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