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元宇宙龍頭The Sandbox 為何能吸引匯豐銀行等入駐?_AND:VEATHENA

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2022年3月19日,知名國際銀行匯豐銀行在The Sandbox中購買了一塊虛擬土地,成為了第一家入駐The Sandbox的全球性金融服務機構,這引起了市場的廣泛關注。近期許多公司都在元宇宙中有大動作,包括了科技公司、金融公司、品牌廠商、游戲廠商等等。那么究竟The Sandbox是誰,有什么魅力能夠讓精明的銀行在其世界中購買了一塊虛擬土地?

The Sandbox簡介

The Sandbox是一款構建在以太坊上的沙盒游戲。沙盒游戲讓玩家能在游戲中自由的探索與創造,利用游戲中所提供的道具來搭建屬于他們自己的作品,最終通過達成某種成就來體驗游戲樂趣,而游戲本身并沒有主線劇情。

在過往的傳統游戲中,玩家可以獲取或是購買到相應的裝備和道具。然而這些游戲物品并不屬于玩家,而是屬于游戲廠商。在The Sandbox游戲中的角色、道具和裝備便可以通過區塊鏈技術進行“NFT化”,玩家創建的一切都會成為其個人的數字資產。玩家可以通過The Sandbox里的VoxEdit(創作編輯器)、GameMarker(游戲創作)、Marketplace(交易市場)創作或是交易數字資產,好似一個真實的虛擬世界。

The Sandbox 以其兩部熱門移動游戲 The Sandbox(2011)和 The Sandbox Evolution(2016)而聞名。它們在 iOS 和 Android 上的下載量總計達到 4000 萬次。2018 年,開發商Pixowl 決定將這個成功的用戶生成內容游戲 IP 和大型創作者社區從移動設備引入區塊鏈生態系統。當初Pixowl的目標是通過為創作者提供NFT創作的真正所有權,并獎勵他們參與生態系統,從而顛覆 Minecraft 和 Roblox 等現有游戲商的虛擬世界。

體育元宇宙公司LootMogul獲得2億美元投資承諾:金色財經報道,體育元宇宙公司LootMogul宣布獲得另類投資集團GEM旗下的Gem Global Yield LLC SCS(GGY)2億美元投資承諾。在上市后,GEM將為LootMogul提供高達2億美元的股份認購融資,期限為36個月。這將允許LootMogul通過向GEM發行股票來提取資金。LootMogul將控制此類提款的時間和最大規模,并且沒有最低提款義務。

預計這筆資金將有助于提供財務靈活性,以幫助LootMogul元宇宙的戰略發展計劃。(PR Newswire)[2022/9/17 7:02:22]

The Sandbox世界中的LAND(土地)總數共有166,464塊,永不增減,其中123,840塊可以出售;25,920塊作為獎勵分配給合作伙伴、創造者、玩家;另外16704塊作為舉辦活動和游戲的場所。玩家購買它來構建互動體驗。一旦用戶擁有了一塊土地,用戶就可以用游戲和資產來填充它。每個 LAND 都是位于公共以太坊區塊鏈(ERC-721)上的唯一NFT。在The Sandbox游戲世界中,每個 LAND 的大小為 96 x 96 米,足以支持所有類型的區塊鏈游戲體驗,但又不會太大以至于無法由一個人管理。2022年4月8日,The Sandbox大中華區總監蔡和偉表示2021年The Sand box虛擬土地銷售額超過3.5億美元。目前The Sandbox項目在所有元宇宙項目中最火熱。根據nonfungible.com的數據顯示,The Sandbox項目的銷售額常年在所有元宇宙項目中排名第一。根據寫稿時,The Sandbox過往7天的銷售額為5591萬美元。

《中國信息界》刊發孫宇晨觀點文章:元宇宙將實現身份和財富共同上網:金色財經消息,近日,《中國信息界》雜志在8月刊上發布了波場TRON創始人孫宇晨的觀點文章《國際視野下元宇宙的發展方向》,文章表示,在各種新技術的加持下,未來元宇宙將會實現身份和財富共同上網,并且在全球范圍內創造巨大的發展機會。

文章提到,當前,全球互聯網正在向Web3.0時代演進,而Web3.0正是元宇宙的基礎。從過去這幾十年的互聯網發展史來看,Web3.0是針對Web1.0和Web2.0而言的,代表了互聯網發展的不同階段。相比Web1.0時代的信息上網,和Web2.0時代的人際關系上網,Web3.0時代產生了本質的差別,有望大幅改善現有的互聯網生態系統,有效解決Web2.0時代存在的諸多問題,使互聯網更加平等、開放和安全。通過Web3.0,人類全面進入元宇宙時代成為可能。

公開信息顯示,《中國信息界》雜志創刊于2002年,是由國家發展和改革委員會主管、國家信息化專家咨詢委員會指導、中國信息協會主辦、國家信息中心支持的國家級信息化權威期刊,國內外公開發行。[2022/8/30 12:58:19]

元宇宙項目排名

來源:nonfungible.com

而SAND則是The Sandbox世界中的主要交換媒介,可以用于交易、治理、創建資產,而NFT化的角色、道具等也都能成為可交易的資產。The Sandbox世界采用的是Play To Earn的模式,玩家可以通過交易或者獲取游戲中的通證來達到創造收益的目標。玩可以家花費 SAND 來玩游戲、購買設備或自定義他們的 Avatar 角色。SAND 也是一種治理代幣,允許持有者使用 DAO結構參與平臺上的治理決策。他們可以對關鍵要素/決定行使投票權級。SAND 所有者可以自己投票或將投票權委托給他們選擇的其他玩家。

上海:授牌“張江數鏈”等三個園區 發力元宇宙等新賽道:7月30日消息,2022上海信息消費節啟動,活動開幕式為“虹橋之源”“張江數鏈”“漕河涇元創未來”三個園區進行授牌,重點發展人工智能、數字健康、數字出行、數字消費等新業態,培育“元宇宙”產業生態。[2022/7/30 2:46:46]

The Sandbox世界主要由三個產品組成,它們共同為用戶生成的內容(UGC)體系提供全面的體驗。

VoxEdit 是一個簡單易用但功能強大的免費 3D 建模和 NFT 創建包,適用于 PC/Mac,允許用戶創建 3D 對象并為其制作動畫,例如人類、動物、車輛、樹葉、工具和物品。類似于積木的方形 3D 像素,可以使用 VoxEdit 進行操作以快速創建精美的作品。構建完成后,對象可以從 VoxEdit 導出到The Sandbox市場,成為 NFT 游戲資產。

The Sandbox ?Marketplace的 NFT 市場允許用戶上傳、發布和銷售他們使用 VoxEdit 制作的 NFT 作品。創作首先上傳到 IPFS 網絡以提供去中心化存儲,然后注冊到區塊鏈上以證明所有權。一旦完成,創作就成為資產,可以通過在市場上提出初始銷售要約來出售,然后潛在買家可以購買它們。

The Sandbox Game Maker 允許任何人免費構建3D 游戲。借助可訪問的可視化腳本工具,無需編碼即可在幾分鐘內創建3D 游戲。The Sandbox鼓勵創作者為龐大的元宇宙做出貢獻。

The Sandbox背后的發展史

The Sandbox游戲的母公司為Animoca Brands(于2018年被Animoca Brands收購)。Animoca Brands(Animoca Brands Corporation Ltd)是一家總部位于香港的游戲軟件公司和風險投資公司,于2014年創立。

運動品牌Lululemon已提交元宇宙及NFT相關商標申請:5月11日消息,據美國律師Mike Kondoudis的推文,加拿大運動品牌Lululemon已為其品牌名和LOGO提交元宇宙及NFT相關商標申請,涵蓋范圍包括NFT、加密交易、元宇宙零售店、元宇宙運動課、虛擬服裝等。[2022/5/11 3:07:16]

Animoca Brands目前旗下的游戲包括了The Sandbox、Power Rangers: Legacy Wars、Power Rangers: Battle for the Grid、Projection: First Light 、Ben 10、Melbourne City FC、Manchester City FC、Formula E、和 Formula 1。

2011 年 11 月 15 日, Animoca 獲得由英特爾資本和 IDG-Accel牽頭的 A 輪融資。2014 年,Animoca Brands于 2015 年 1 月在澳大利亞證券交易所上市。2018 年 8 月 15 日,Animoca Brands 從新鴻基獲得 100 萬美元的投資,并從戰略合作伙伴 Lympo 獲得 50 萬美元的投資。2018 年 12 月 18 日,Animoca Brands 宣布獲得54.7萬 美元的投資,其中一部分將用于資助人工智能加速器 Zeroth.ai。

2019 年 5 月,Animoca Brands 籌集了 250 萬美元,用于資助基于用戶生成內容的視頻游戲 The Sandbox 的區塊鏈版本的開發。2019 年 3 月,Animoca Brands 從包括 Square Enix、B Cryptos 和 True Global Ventures 在內的投資者那里為 The Sandbox 再籌集了 201 萬美元的現金和加密貨幣。2020 年 3 月 9 日,Animoca Brands 從澳大利亞證券交易所退市。

元宇宙價值指數今日為549.45點:金色財經報道,據同伴客數據顯示,9月14日元宇宙價值指數為549.45點,較前日下跌36.81點,跌幅為6.27%。

構成元宇宙價值指數成分的上市企業或NFT平臺皆為目前在虛擬經濟領域表現出巨大市場價值和未來潛力的頭部機構,該指數能夠有效反映元宇宙虛擬經濟整體價值的發展趨勢。

注:2021年3月10日主要成份股roblox上市并產生第一個收盤價,故選取3/11日為本指數首次推出的基準日,初始值為100。[2021/9/14 23:23:22]

2020 年 9 月,Animoca Brands 在 Uniswap 上推出了區塊鏈賽車 ERC-20 代幣“REVV”,隨后在其他各種交易所上市。2021 年 5 月,Animoca Brands 籌集了 88,888,888 美元資金,隨后于 2021 年 7 月籌集了 5,000 萬美元的資金,兩者均基于 10 億美元的估值。2021 年 10 月,Animoca Brands 從育碧、紅杉資本和其他公司以 22 億美元的估值籌集了 6500 萬美元。2021 年 11 月,軟銀牽頭向 Animoca Brands 的 The Sandbox 投資 9300 萬美元。

2021 年 12 月,幣安和 Animoca Brands 啟動了一項 2 億美元的投資計劃,為區塊鏈游戲提供資金。2022 年 1 月,Animoca Brands 以 50億美元的估值籌集了 3.588 億美元,由 Liberty City Ventures 領投,索羅斯基金管理公司參投。

2018年被收購時,The Sandbox正在開發區塊鏈游戲的版本。Animoca Brands對于區塊鏈有著濃厚的興趣,因此加速了相關項目的開發。The Sandbox游戲開發團隊Pixowl的CEO兼創始人表示,The Sandbox認為區塊鏈是玩家獲得真正所有權的方式,玩家正在創造更多內容,因此對于The Sandbox來說,區塊鏈化是一個很好的機會。而事實也證明了The Sandbox是對的,如今相比于其他的區塊鏈游戲,The Sandbox有著更高的可玩度與更加成熟的經濟與治理模型,也在區塊鏈行業成為了沙盒游戲的佼佼者。

The Sandbox成立游戲創客基金

游戲創客基金(THE METAVERSE GAME MAKERS FUND,成立初期額度為200 萬美元)成立于 2019 年 10 月,旨在幫助有能力在 The Sandbox 游戲平臺上構建、分享精彩游戲并從中獲利的創作者。該基金由基金會的 DAO (去中心化組織)監督,支持 The Sandbox 的生態系統,管理贈款以鼓勵 The Sandbox 的高質量內容和游戲制作。根據The Sandbox官網,在基金會的支持下,目前超過 18個游戲項目已經投入生產,包括于 2021 年推出的基于許可的 ATARI 和 Square Enix 游戲。

游戲創客基金向超過100位藝術家提供贈款,以制作 NFT。此外,游戲創客基金也支持各國各地社區經理在全球范圍內提高對 The Sandbox、NFT 和區塊鏈游戲的認識。

游戲創客基金支持下所開發的游戲

來源:The Sandbox官網

The Sandbox的合作伙伴

作為元宇宙的先驅之一,The Sandbox也有許多合作伙伴,能夠覆蓋各行各業。目前,The Sandbox獲得了 50 多個合作伙伴來開發平臺上的內容,包括 Shaun the Sheep(英國知名電視IP,小羊肖恩)、Dapper Labs(發行知名NFT貓CryptoKitties的DApp 游戲工作室)、Square Enix (知名游戲Final Fantasy、Tomb Raider的游戲開發商)、韓國游戲開發商SHIFT UP、藍精靈IP等。這些合作伙伴無論是游戲工作室或是IP都在The Sandbox中創建了其相關主題的元宇宙,忠實的還原了IP所需的場景。

The Sandbox合作伙伴

此外,Matic、MakerDao、Klaytn、OpenSea、Bitski、Dapp.com、Polygon、Ethernity和DappRadar等區塊鏈行業的合作伙伴也與The Sandbox的大型社區進行聯動,促進去中心化的交流,推動Web3.0的發展與迭代。

除了上述,其他的合作伙伴包括了《南華早報》、匯豐銀行、新世界發展集團、Adidas Originals、普華永道、華納音樂集團、育碧、Play Magnus Group(PMG)、香港海洋公園、Gucci、新加坡數字資管公司DWM、美國高科技運動男裝品牌ASRV、法國頂級時尚雜志《L'OFFICIEL》、泰國匯商銀行(SCB)等等。他們都在The Sandbox中搭建了相關的互動游戲或者體驗。

名人方面,周杰倫在The Sandbox中舉辦過演唱會;而美國饒舌巨星Snoop Dogg在The Sandbox創建了一座豪宅和相應的化身,粉絲可以在The Sandbox中與偶像“成為鄰居”。

周杰倫The Sandbox演唱會

The Sandbox為什么受歡迎?

2018年8月,The Sandbox的聯合創始人Sebastien Borget就堅信玩家不是為了技術而來,而是為了樂趣而來,創造有趣、具有視覺吸引力且機制良好的游戲是The Sandbox的終極愿景,這與品牌方的IP屬性不謀而合。

此一理念吸引了許多的品牌和合作伙伴的加盟、入駐以及合作。巨頭在元宇宙中看到了一些新的機會,可以開辟數字世界新的營銷方式。如今NFT或者數字藏品成為了潮流的趨勢,饑餓銷售的方式也讓年輕人為之狂熱,這也促使了品牌商們布局元宇宙搶占用戶。

此外,如今元宇宙被市場認為是未來的互聯網。如今的局面就好像早期的互聯網,許多人都想要成為第一個吃螃蟹的人。再者,布局元宇宙對于這些大公司來說,付出的成本相比于在傳統管道例如電視、廣告牌、請明星代言等都低了很多。只需要花個幾百萬美元或是幾十萬美元就能夠起到宣傳的效果。而且The Sandbox達到了月活千萬級的體量,其流量對于任何公司來說都是不可忽視的。放眼未來,與The Sandbox展開合作看起來是不賠的買賣。

比利時飲料公司AB InBev(Anheuser-Busch InBev SA/NV)全球技術與創新主管Lindsey McInerney表示,未來的體育、媒體和娛樂是虛擬的,有差不多25億人已經參與到虛擬經濟中,這就是世界進化的方向,毫無疑問,和在現實世界中一樣,品牌需要在虛擬的平行世界中找到立足之地。

作者|?Chenglin Pua(馬來西亞)

Tags:ANDSANDSANTHEpandacoin-pndSANDMAN價格Planet SandboxVEATHENA

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