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SOCIALCONTACTDMANWeb3.0社交生態及趨勢_SOC:eternalcontract

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繼2020年DeFi、2021GameFi、NFTfi之后,SocialFi賽道也開始吸引行業的關注。2022年初,幣安CEO趙長鵬在《財富》雜志印度版塊刊登評論時表示:DeFi在2020年出現了快速創新,我們可能會在2022年看到蓬勃發展的新趨勢和創新,其中SocialFi在2022將成為主要驅動力和資本追捧的熱點。

SOCIALCONTACT-DMAN將社交代幣與DeFi結合,為社交資本變現提供新的途徑,也將成為Web3.0的重要接口之一。這個賽道包括哪些生態?有什么發展趨勢?社交代幣與DeFi的結合SocialFi賽道興起。2021年特別是下半年以來,SOCIALCONTACT-DMAN,BitClout,Planet,SocialFi賽道項目獲得a16z,幣安,紅杉資本,三箭資本等知名投資機構的巨額投資。2021年8月,SocialDeFiAllianceSOCIALCONTACT-DMAN,即社交DeFi聯盟成立。該聯盟的主要目標是為了推出更多適合社交網絡用戶參與的,社交化的DeFi項目,并推進Web2.0和3.0的連接,推動Web3.0的應用等。參與的項目方包括了MaskNetwork、Polygon、SushiSwap、SOCIALCONTACT-DMAN,基于Mask開發的,具有較強社交屬性的DApp。

KDAC成為Polymesh Association首個Polymesh節點運營商:2月21日消息,Polymesh Association宣布KDAC成為其首個Polymesh節點運營商。據悉,Korea Digital Asset Custody Co.(“KDAC”)致力于將證券型代幣區塊鏈擴展到韓國。

KDAC曾獲新韓銀行的股權投資,是一家為企業和個人提供各種數字資產托管和存儲服務的數字資產托管管理公司。目前為機構投資者和大型企業等40多家客戶提供數字資產托管服務。[2023/2/22 12:20:45]

區塊鏈社交的發展基于傳統社交的弊端:

Web2.0:Facebook、Google、Twitter中心化企業掌握了大量個人數據,一旦遭受黑客攻擊或企業倒閉,用戶的數據會造成泄漏,企業可對內部數據庫進行篡改。

數據隱私:雖然用戶以個人信息換取良好的用戶體驗,大部分中心化企業出售數據以換取收入。

Web2.0:許多社交媒體平臺根據創作者的信仰對其進行審查,任意對一些內容進行刪除,內容創作所有權掌握在中心化平臺手里。

如何用區塊鏈技術重塑創作者經濟?

區塊鏈是一個去中心化的數字交易賬本。它使用加密技術,使所有發生的交易都可以追蹤和透明。

Socialfi流量聚合器Rlink完成40萬美元種子輪融資:2月25日消息,Socialfi 流量聚合器 Rlink 宣布完成 40 萬美元種子輪融資,本輪融資由 SevenX Ventures、Puzzle 等參投,天使投資人包括 Delphi Digital 的研究工程師 Jary Ngan 與副經理 Avi Zurlo。本輪融資用于 Rlink 從 1.0 版本主網適配器升級至 2.0 多鏈預言機系統,從而實現不同主網之間的數據交互,參與本輪融資的資本將在 2.0 體系中充當驗證節點角色。[2022/2/25 10:15:43]

區塊鏈是去中心化和完全透明的,這一事實最初使它通過加密貨幣對金融部門非常有吸引力。然而,人們已經開始將區塊鏈用于其他方面,它對內容創作者和媒體行業變得非常有利。

NFTs給予創作者所有權

非同質化代幣是存在于區塊鏈上的獨特數字代幣。獨特"意味著它們不能被復制或分割-它們是獨一無二的。現在,圍繞NFTs的大部分炒作是針對數字藝術。然而,NFTs可以是任何數字產品:歌曲、電影、視頻,甚至推特。因為它們存在于區塊鏈上,所以是可以追蹤的。這對創作者很有吸引力,因為與現實生活不同,創作者可以知道他們的作品一旦售出后在哪里。他們還可以對NFT進行編程,如果它被轉售,就把銷售額的一個百分比給自己和所有以前的所有者,激勵所有者保留其價值。社交代幣被定義為“一種由個人聲譽、品牌或社區支持的代幣”。社交類項目通過發放代幣管理社區,根據社區內用戶的活躍度以及貢獻度劃分層級,代幣化權益為創作者、文化生產者、相關參與者增加收益。與傳統社交媒體相比,社交代幣主要幫助用戶解決三個問題:數據權利歸屬問題:傳統社交平臺,用戶的所有社交數據以字段形式保存在運營商的服務器上,數據歸平臺方;而社交代幣直接通過區塊鏈技術解決用戶數據的確權問題。利益分配問題:傳統社交平臺的算法機制下,用戶與平臺之間在流量變現上的利益分配更傾向于平臺,用戶權益難以得到充分保障;社交代幣是用戶通過將自己的社交影響力金融化的方式獲得收益,無平臺等第三方抽成的問題。隱私安全問題:傳統社交中用戶賬戶經過實名認證,用戶真實信息存儲在運營商的后臺上,易造成信息的泄露;社交代幣基于區塊鏈技術,對用戶的身份進行匿名能保護用戶的隱私安全。

票務平臺TicketSocket與CoinPayments合作接受加密貨幣和 NFT 為活動付款:金色財經報道,票務平臺TicketSocket最近宣布與加密貨幣支付處理器CoinPayments合作。該合作將使TicketSocket的客戶能夠結合TicketSocket的NFT票務系統接受加密貨幣、出售NFT門票或用于活動和體驗的NFT。TicketSocket 現在可以接受主流交易所上幾乎所有可用的加密貨幣,例如 Coinbase、Gemini 和 Binance。為了進一步授權他們的客戶,TicketSocket 讓商家能夠指定他們將接受哪些加密貨幣來參加他們的活動。(prnewswire)[2022/2/17 9:56:37]

SOCIALCONTACT-DMAN的特點和四個支柱

SOCIALCONTACT-DMAN是一種創造性的社交金融化新方式。社交網絡和DeFi相結合,開啟全新的社交互動方式。SOCIALCONTACT-DMAN有其自身特色:

一是SOCIALCONTACT-DMAN是社交、web3.0和金融相結合,通過標記社會影響力為用戶提供獎勵和利益,用戶擁有在平臺的創作收益,在平臺中的創作不會被平臺壟斷剝削。

二是和單純的區塊鏈+社交相比,SocialFi更強調DeFi的屬性。

新澤西魔鬼隊與粉絲代幣平臺Socios達成合作:粉絲代幣平臺Socios目前正在將其產品擴展到美國,今天宣布與NHL球隊新澤西魔鬼建立合作伙伴關系。到目前為止,Socios使歐洲的一些足球隊能夠通過球迷代幣直接與支持者互動。新澤西魔鬼隊尚未簽署使用Socios的區塊鏈技術或發行粉絲代幣的協議。(The Block)[2021/4/30 21:12:01]

SOCIALCONTACT-DMAN項目在智能合約基礎上搭建去中心化金融的“樂高”。打造出新一代集社交、金融屬性、數字NFT交易為一體的SocialFi平臺。

三是SOCIALCONTACT-DMAN中的知識算li形式多樣,既有強烈社交屬性的社交算li、內容算li,也有具備DeFi屬性的流動性算li。項目用戶可以通過內容創作進行內容算li挖kuang,有效高頻的社交互動進行社交算li挖kuang。此外,SOCIALCONTACT-DMAN部分生態還可以進行流動性挖kuang等。

SOCIALCONTACT-DMAN的幾個重要趨勢

SOCIALCONTACT-DMAN將成為Web3.0的重要接口之一

a16z認為Web3.0是互聯網的繼任者。Web1.0和Web2.0改變了人們交流和交換信息的方式一樣,Web3.0則改變了價值在世界各地轉移的方式。什么是Web3.0,有人給Web3.0的精簡定義是:

SOC放量大漲15%創日內新高:SOC在晚間突破拉升創日內新高,最高已回歸1元,火幣Pro暫報0.15美元,漲幅15.08%。ALL Sports Coin希望以SOC為媒介,利用區塊鏈技術結合體育產業和體育生態鏈上的應用和商業場景。[2018/5/28]

Web1.0:read。

Web2.0:read+write。

Web3.0:read+write+own。

社交網絡是Web2.0最核心的支柱之一。Facebook、Twitter、微信、油管、抖音等平臺匯集了大量用戶數據,成長為巨無霸型的科技公司。而提供數據的用戶難以擁有對自己數據的所有權和使用權。Web2.0最大的盈利邏輯,是“流量變現”,通過產品變現、變現和服務變現實現社交資本變現。

Web3.0“可擁有”的特征決定了Web3.0與Web2.0最大的不同在于——利益分配邏輯和模式的根本轉變。也就是說,Web3.0用戶可以擁有數據所有權并據此獲益。

區塊鏈通過實現無須信任、無須許可、用戶控制,從而確認用戶數據所有權。區塊鏈技術形成了Web3.0最重要的基礎技術模塊。

埃隆·馬斯克也認為:在“Web3.0”的含義下,由于區塊鏈所代表的分布式存儲、非對稱加密技術以及去中心化理念都與“Web3.0”概念非常吻合,也成了最有希望實現“Web3.0”愿景的領域之一。

當社交網絡從Web2.0進化到Web3.0,社交需要與區塊鏈結合,社交參與者需要真正擁有數據所有權并因此獲益,SOCIALCONTACT-DMAN應運而生。福布斯理事會成員RogerLee評價Socialtokens是Web3.0的真正產物,能直接連接內容的創造者和消費者。SOCIALCONTACT-DMAN成為web3.0世界的入口之一。

SOCIALCONTACT-DMAN已初步形成邏輯自洽的價值捕獲機制

SOCIALCONTACT-DMAN構建了一個通過內容分發實現的邏輯自洽的價值捕獲機制,不同參與者都可以從這個生態中彰顯自己的價值,將社交資本變現,獲得收益。

內容生產者:以內容創作為依據,獲得系統代幣打賞,也可以通過點贊、評論、轉發等指標等獲得系統代幣獎勵。還可以通過NFT形式確定內容數字所有權,完成粉絲眾籌和版權分配。由此,內容生產者憑借社交關系和內容創作影響力獲得通證收益。社交資本順利轉化為經濟資本。

觀眾用戶的參與,無論是點贊、評論、轉發等也會被系統給予代幣的獎勵。用戶提供注意力來獎賞別人或者制造財富,系統也對用戶提供的注意力給予獎勵。這是對現有注意力經濟的革新。

無論內容生產者還是觀眾用戶,在平臺影響力擴大的同時,都能獲得代幣升值帶來的收益。與GameFi中的Play-to-Earn相似,SOCIALCONTACT-DMAN還能衍生出更多的玩法。在SOCIALCONTACT-DMAN的經濟系統中還能通過Post-to-Earn,Share-to-Earn,Comment-to-Earn等形式,用戶在社交網絡的影響力和社交活躍度被代幣或NFT量化。

SOCIALCONTACT-DMAN項目的參與者還可以通過內容挖kuang、社交挖kuang或流動性挖kuang的方式獲得更多收益,或者憑借代幣或NFT參與項目平臺治理。

由此,以內容生產為基礎的代幣或NFT實現了生產—消費—轉手—投資—挖kuang—治理的經濟邏輯閉環。

SOCIALCONTACT-DMAN項目以融合的姿態發展

與Web2.0時代的社交項目不同的是,未來SOCIALCONTACT-DMAN項目與NFT、游戲及元宇宙,與DeFi樂高,與DAO融合將是常態。

其一,社交平臺與NFT、游戲以及元宇宙的融合。

社交創作內容NFT化。社交平臺上創作者產出的內容、音樂、視頻等,這些內容通過轉化成NFT,對內容進行確權,為創作者帶來更多的經濟價值及收益。

NFT還可以成為平臺治理工具或平臺場景的帶入者。

比如在SOCIALCONTACT-DMAN中,NFT是內容金融化從而獲得收益的載體。在SOCIALCONTACT-DMAN中,NFT同樣是內容金融化,并且是參與治理的主要載體。

SOCIALCONTACT-DMAN項目將社交場景游戲化或者“元宇宙”化,社交互動具備更佳的體驗。

其二,SOCIALCONTACT-DMAN與DeFi的融合。

SOCIALCONTACT-DMAN旨在通過社會影響力的金融化和代幣化,為用戶提供利益和回報。SOCIALCONTACT-DMAN是DeFi的一個新視角。

其三,社交平臺與DAO的融合。

SOCIALCONTACT-DMAN項目以代幣或NFT作為對社交內容創作者的激勵,社交代幣或NFT廣泛分布于不同的社交參與者之間,且是參與者進行平臺治理的依據。因此,SOCIALCONTACT-DMAN項目從其基因上來說,就是一個去中心化的平臺,天然適合于DAO,對平臺的事務進行治理。

結束語;區塊鏈世界數字生態SOCIALCONTACT-DMAN在社交數字賽道的發展我們拭目以待。

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