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GaaS 時代來了 7天鏈改傳統爆款游戲 Game Space 是如何實現的?_AME:NFTART

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近日,全球首個GaaS(GameFi as a Service)平臺Game Space宣布其首款鏈改游戲《Merge Bird》正式開啟早鳥NFT公開發售。這款游戲正是十年前曾一度稱霸蘋果AppStore 53個國家的免費手游榜首——《Flappy Bird》的鏈游版,而促成這次“改頭換面”的幕后支持者Game Space僅花了7天時間就完成了這個看似“不可能完成”的鏈改任務,并在上線24小時內吸引超萬人報名參與其NFT空投活動。

一個念想促成的“GameFi成真”

2013年《Flappy Bird》問世之時,上線不到9個月便突破了5000萬次下載,一路狂奔至游戲排行榜的榜首位置。過去十年間,有人在網上開貼討論為何看似簡單實則難玩,從生物學角度探討《Flappy Bird》卻又讓人欲罷不能的魅力何在。還有人用《Flappy Bird》作為人工智能深度學習的訓練模型,企圖挽回人類玩家的“尊嚴”。 《Flappy Bird》一度引領了該類型游戲持續五年的發展與增長。游戲開發者Daniel見證了這款游戲的爆火。

從去年以來,GameFi、元宇宙、NFT等多種新概念走紅。越來越多傳統游戲對鏈游蠢蠢欲動,無論是想從頭設計一款全新的區塊鏈游戲入局,還是從原有成功的游戲入手,進行鏈游開發的大改造。據Cointelegraph報道,僅自 4 月中旬以來,風險基金和游戲行業巨頭向 Web 3.0 游戲和元宇宙項目投入了近30億美元,其中《堡壘之夜》開發商Epic Games從索尼和樂高籌集20億美元,以創建GameFi與元宇宙。

Yuga Labs已獲得CryptoPunks Wrapper所有權:金色財經報道,藍籌NFT項目CryptoPunks在社交媒體宣布,作為Punks修復項目的一部分,Yuga Labs目前已獲得了CryptoPunks Wrapper的所有權,@Robi_air和ArkGalleryDAO團隊也完成了相關移交工作,CryptoPunksWrapper的官方主頁也已遷移,用戶可以在其中找到與CryptoPunksNFT相關的信息和資源。[2023/4/20 14:14:34]

對此,Daniel也頗為動心。他認為,手游和休閑類游戲目前依然占據著全球游戲愛好者的絕對比例,且增長勢頭不減。市場研究機構 Newzoo對2022年全球游戲市場進行的數據預測顯示,全球游戲玩家數量將突破30億大關,游戲市場收入或將達到破紀錄的2031億美元,實現同比增長5.4%。

巨大的市場潛力之下,伴隨著的是P2E(邊玩邊賺)、DAO(去中心化自治組織)游戲公會/社區自治等概念的普及,這些對當前游戲的P2P(付費游戲)模式形成巨大挑戰,同時也引發游戲行業在商業模式上的一次重大變革。區塊鏈技術、加密貨幣以及DeFi等新興技術和理念被引入游戲領域,從而孵化出的GameFi讓鏈游越發具有吸引力。根據DappRadar的數據,2021年全球主要風投基金對GameFi領域的投資達到40億美元,而這一數字在2020年僅為8000萬。

Gavin Wood:波卡平行鏈可能超過100條,生態中可能還會出現第三條中繼鏈:近日,Polkadot創始人Gavin Wood在The Defiant播客中聊到“同為分片,波卡和以太坊2.0的區別”等話題。

Gavin稱,我覺得兩者在產品層面上的主要區別就是,在Polkadot中,你可以租到整個分片,而以太坊(2.0)則一直在試圖堅持以太坊模型,只不過讓這個模型變得更具可擴展性,擴展性基本是來自擁有更多的工作流,讓一些智能合約運行在這個分片上,一些智能合約運行在另一個分片上。而Polkadot的想法產生于‘如果這些分片不一定非要是智能合約呢?如果它們可以是任何的鏈會怎樣呢?如果說它們中的一個只專注于域名注冊,另一個只專注于DeFi,另一個只專注于NFT呢?’這樣做會不會有什么優勢呢?

對于我來說,答案當然是有優勢,因為有很多高吞吐量的應用,有時候你知道你肯定需要為這一個應用處理很多的交易,比如DeFi,那么專業化就很有必要,因為你對性能的要求極高,但同時你又有機會去做實驗,你可以在不同的鏈上嘗試不同的想法,不會拘泥于一個智能合約的模型,你甚至可以有多種不同的做智能合約的方式。其實現在也有不同的鏈在推動不同的智能合約模型,有的可能是非圖靈完備,有的有存儲手續費有的沒有。我認為實驗是讓區塊鏈偉大的地方,Polkadot可以同時進行100來個實驗,這是讓我很激動的一點。

針對波卡生態是否會有其他中繼鏈,Gavin表示,可能還會有另外一兩個,其中一個他看到的趨勢是聯盟類型的鏈,也就是專門為產業、企業、組織打造的鏈。他們可能想要聯合起來并互相溝通,但是卻不想成為某條公鏈的一部分,可能覺得沒有必要加入另一條鏈的經濟系統。對于這些鏈來說用Polkadot就更合適,因為Polkadot不會介入到所有交易中。所以理論上說,我們可能會看到一些中繼鏈通過橋連接到Polkadot中繼鏈,這些也可以被看作是廣義上的Polkadot生態。(PolkaWorld)[2022/3/11 13:51:12]

游戲行業從構建的底層技術、商業變現模式到產品及社區運營方式的巨大變化,讓Daniel產生了一個想法:經典手游如何借勢重新煥發生機呢?這些火遍游戲世界的新興元素,是不是也能融入《Flappy Bird》的血液中?

Gate.io已完成BCH分叉糖果分發 將于今日14:00上線BCHA交易:據官方公告,Gate.io已完成比特現金BCH分叉和BCHA糖果分發,BCH持倉用戶可進入賬單詳情進行查看。Gate.io將于11月16日(今日)14:00上線BCHA交易,目前BCH和BCHA充值服務開通,提現服務將在網絡穩定后開啟。[2020/11/16 20:55:51]

加之,今年又是《Flappy Bird》誕生十周年。于是,Daniel同為游戲開發者萌生了設計一個NFT版本來紀念這款摯愛的經典小游戲,但也期待著這次或將再續當年的輝煌。可擺在面前的是:他們沒有任何區塊鏈開發或技術經驗。

《Flappy Bird》七日鏈改之路

起初,Daniel嘗試自己鏈改《Flappy Bird》,但立馬就需要面對許多現實的問題。他前期需要學習了解并選擇合適的區塊鏈基礎設施,比如公鏈、錢包支持、智能合約開發方案、NFT的設計與開發方案、GameFi經濟模型設計,游戲上線后,他還需要了解游戲公會DAO構建、DeFi和項目運營等等。

由于區塊鏈游戲仍處于相對早期發展階段,幾乎每天都會出現新的產品和服務、商業模式、概念或想法。而區塊鏈開發人才的普遍性缺乏,智能合約開發等又具有一定技術門檻或需要一定學習時間,經驗豐富的Block Tech人才嚴重短缺。

并且,這些產品服務、平臺的設計、開發和營銷所需的技能與Web 1.0和Web 2.0平臺會很不同。因此,鏈游開發團隊需要能夠結合Web 3.0的技術、金融、娛樂、藝術、營銷和業務發展、法律等行業的人才。

公告 | 幣安已分發9月份GAS、ONG和VTHO:幣安發布公告稱,目前已完成2018年9月份 GAS、ONG、VTHO 的發放,用戶可以登錄幣安平臺,在用戶中心的分發記錄欄目查詢分發數量。[2018/10/4]

盡管沒有區塊鏈技術上的資源與優勢,Daniel沒有放棄把《Flappy Bird》重新推上巔峰的想法。他們輾轉與游戲行業的多個頭部投資機構,一方面了解行業發展動向,另一方面尋找適合的合作伙伴。恰恰是這份堅持,Daniel從投資人口中了解到了為游戲廠商和開發者提供GameFi一站式服務的Game Space。

出乎意料,Daniel通過官網聯系Game Space團隊,其公測申請很快就通過了。通過官方公開的SDK API文檔,Daniel很快地集成了Game Space提供的NFT引擎、NFT交易市場、錢包和管理后臺等,并通過跨鏈組件把游戲部署在了BSC和ETH網絡上。最終,僅一個禮拜就完成了整個鏈改開發——《Merge Bird》誕生了。

Daniel還通過Game Space提供的NFT發行組件,順利地在交易市場上發行了6500個初始Bird NFT。

《MergeBird》與Game Space的火花碰撞并沒有止步于技術層面,Game Space的鏈改專家團隊也啟發Daniel采用了一系列NFT實用性來提升游戲的可玩性:

動態 | 二手房地產GA technologies公司宣布將使用區塊鏈技術建立不動產技術平臺:據日經新聞報道,處理二手房地產投資應用的GA technologies于25日宣布將使用區塊鏈技術建立房地產交易平臺“不動產技術平臺”。該平臺將使用“智能合約”功能來管理區塊鏈中的合同內容,并創建一個難以偽造的高度安全機制。[2018/9/25]

1) 游戲中的每只Bird都可以鑄造(mint)成為NFT,每過20關可以獲得一個NFT獎勵,這樣便形成了Flap to Earn(邊飛邊賺)的新玩法;

2) 每個Bird NFT都對應一個命數,命數越高則可以獲得更多的Reborn(從當前關卡復活)次數,獲得更高的游戲分數;

3) 多個Bird NFT可以Merge(合并)成一個“命數”更高的Bird;

4) 排行版上獲得高分的玩家可以獲得額外大獎,以激勵玩家在市場上購買并合成NFT。

基于NFT的趣味玩法為玩家提供了新鮮感的同時,通過“Flap to Earn(邊飛邊賺)”機制,最終玩家還可以獲得高級別游戲NFT可作為PFP藏品,這個獎勵納入自己收藏系列或轉手在交易市場中出售獲取收益。

由于這種NFT兼具游戲道具屬性和PFP形態,《Merge Bird》的可玩性呈指數上升。本月初的早鳥NFT白名單空投活動上線不到24小時,就有超萬人報名參與。目前,游戲已開啟公開發售早鳥NFT,玩家可直接在Game Space APP內進行購買。截至發稿時,在Leaderboard(排行榜)上已經有通過1400+關的神級玩家。

看到這兒,你或許會好奇,Game Space是如何做到在如此短時間內完成一款游戲的鏈游化大改造呢?

一站式GaaS平臺有何“神功”

從Axie Infinity掀起GameFi高潮以來,這個新興賽道里真正能形成影響的鏈游屈指可數,究其原因則在于鏈游是區塊鏈與游戲的“交叉科學”,而行業尚處早期,并沒有足夠的區塊鏈和游戲行業的“交叉人才”,導致傳統游戲大作進不來Web3.0,區塊鏈行業又做不出AAA級游戲大作,于是整個賽道里充斥著低級模仿。

根據bitcoin.com的報道,Game Space是全球首個GaaS(GameFi asa Service)平臺,面向大中小型游戲公司,為AAA游戲提供GameFi一站式服務。Game Space定位于為傳統游戲進入Web 3.0時代、轉型GameFi提供全套的技術及商業模式支撐,降低鏈游開發的時間和資金成本。

事實上,很多傳統游戲公司都想趁勢進入元宇宙,分一杯GameFi的羹,但礙于區塊鏈人才的普遍缺乏。Game Space的出現,為行業提供了傻瓜化但又功能全面的SDK,意味著游戲公司可以將復雜的鏈上開發簡化為數行代碼的快速集成,最快甚至可以在1天內完成部署上線。在《Merge Bird》的開發中,其鏈改僅用了7天。

支持多鏈部署是Game Space的一大特點。所有游戲進入Web3.0遇到的第一個頭疼的問題,往往是“部署在哪條鏈上”,是最根正苗紅的以太坊,還是代表高性能的新公鏈,往往難以抉擇。Game Space當前支持BNB Chain、以太坊、HECO,其他主流公鏈例如Polygon、FLOW、Solana、IMX、Avalanche、Fantom等也在支持中。通過使用Game Space的多鏈模塊,開發者可以擺脫“選鏈恐懼癥”,將游戲同時部署在多條公鏈上,例如ETH-1區、BSC-2區、SOL-3區。

功能完備的NFT市場是GameFi的標配。Game Space提供了累計撮合交易超過16萬個NFT的交易市場,并可以嵌入在游戲中,讓用戶無需跳轉即可完成NFT交易。Game Space 還提供了包括盲盒、空投、掛售等NFT發行功能,甚至在游戲上線前就可以通過預售游戲道具NFT,提前鎖定一批游戲玩家。

此外,Game Space配置了商業級的管理后臺,把NFT的鑄造、發行、銷毀、管理等技術操作簡化為若干個點擊操作。Game Space還支持游戲NFT的“跨游戲化”,即A游戲的NFT也可以應用在B游戲中,整體提高了游戲資產的靈活性。

Game Space目前的不足之處在于,從其官網以及其他公開信息并未查詢到項目代幣以及經濟模型。眾所周知,一個良好的經濟模型是項目發展的關鍵之一。其后續是否會推出代幣及經濟模型,還有待觀察。

鏈改游戲風潮正起,下半年風口來襲?

Game Space的CEO Michael Cameron認為,鏈游與NFT 的繁榮與加密市場的周期高度相關聯。但鏈游與NFT市場的增長速度遠遠領先加密市場的整體增長速度。例如2021年加密市場的總市值增長了約9倍,但2021年 NFT交易平臺 OpenSea 的交易量相比2020年的 2170萬美元增長了646倍。

每一輪鏈游與NFT爆發,也將帶來新一輪的市場擴容。例如2017年誕生的首個鏈游加密貓CryptoKitties 平均只有數百日活用戶,如今鏈游市場已經發展出現多個玩家超過100萬、日活躍用戶超過30萬、市值超過10億美金的的鏈游如Stepn與Axie Infinity。在接下來的加密市場周期中,市場或將看到GameFi與NFT 市場呈現更大的一輪指數級增長。Web3.0全面爆發或許將在熊市與牛市交替的不遠將來驟然而至。

Michael Cameron表示,GaaS 將會是鏈游領域增長下半場的核心。

就在上月,Game Space宣布其從頭部風投基金、游戲上市公司與加密交易平臺獲得超過700萬美元的融資。Michael Cameron透露,除了進一步開發GaaS平臺和相關技術外,本次融資還將幫助Game Space更好與全球主要游戲廠商深入合作,進一步推動整個GameFi領域的生態發展。

Michael Cameron表示,《Merge Bird》的“七日鏈改”只是一個行業試水,Game Space真正的定位是幫助大型游戲公司、AAA級游戲巨作進入Web3.0市場。據悉,Game Space已與數款AAA級游戲大作達成合作,目前正在測試接入中,預計2022年下半年將陸續上線。

將極具挑戰的游戲鏈改化成“一鍵式部署”的極簡操作,Game Space推出的“GameFi asa Service”鏈改模式,會否讓越來越來多傳統游戲公司破圈嘗到Web 3.0的“甜頭”?同時又讓玩家們得以如愿,在喜愛的傳統游戲中體驗GameFi的各種趣味玩法?

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