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DreamVerse測評:對標Sandbox & 大IP加持的元宇宙項目_DRE:LeadRex Token

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3月22日,自DreamVerse元宇宙開啟內測以來,大量玩家前來體驗。一位來自比特引力社區的內測玩家就在體驗后發表了自己對于DreamVerse元宇宙的深度測評,其中總結了DreamVerse的5大亮點,也盤點了11個問題和建議。

具體測評內容如下:

NFT的元年,這一年NFT的銷售額首次突破了150億美元,而NFT的其中一個重要應用場景就是鏈游&元宇宙場景。

據統計,如Decentraland?和Sandbox?等元宇宙項目已經創造了近?5億美元的NFT銷售額(包括虛擬土地和游戲內部資產)。

目前元宇宙仍然處在一個持續快速增長的勢頭,通過觀察投資市場,我們也看到已經有越來越多的VC開始跑步進場元宇宙賽道。

市場層面有一部分聲音認為,2022年將會是元宇宙項目爆發的一年,將會有幾匹黑馬在這個賽道脫穎而出。

產業中的,籃球巨星麥迪、世界花樣滑冰冠軍普魯申科,動漫產業中的《EVA》、《阿童木》、《三眼神童》等等。

DreamVerse希望通過將這些IP引入元宇宙,快速吸引這些IP的愛好者加入并參與DreamVerse的元宇宙文化建設中來。

你可以試想一下,自己在DreamVerse中和麥迪一起打籃球,和普魯申科一起滑冰,操控自己的EVA進行戰斗,將是一件多么炫酷的事情。

Andre Cronje:Fantom不會涉足AI,區塊鏈和AI不能結合:2月9日消息,Fantom創始人Andre Cronje在推特上回應,Fantom不會涉足AI,區塊鏈和AI不能結合。具體針對“Fantom區塊鏈在人工智能行業中扮演什么角色?”的提問,他回答,區塊鏈=慢(按照中心化的標準來看)但透明安全,Al=高吞吐量、不透明、黑盒。

這兩件事不能混為一談。這就像問“你認為可口可樂在建筑行業中扮演什么角色?”區塊鏈和Al不是互補的。目前任何人都想蹭“AI”的熱點。如果你看到一個項目突然“轉向Al”,這只意味著他們可能“快死了”……區塊鏈不會改善Al,而Al也沒有改善區塊鏈。[2023/2/9 11:56:49]

3)DreamVerse同時也將提供了豐富的資產流通手段,比如,土地、游戲資產、游戲角色和內容創作,這也為DreamVerse的生態可擴展性奠定了一個較好的基礎。

4)項目Twitter粉絲量約3W,Discord社區人數9610,目前項目處在第一波內測階段,官方在3月22日,發布了DreamVerse的客戶端測試版,并在3月24日,發布了一個補丁包。

三、DreamVerse體驗前必須要做的5件事

1)測試版體驗,必須要提前加入內測白名單,如果有新的小伙伴想加入內測,可以聯系推特@biteyinli?社區,或直接在官方dream-test?頻道,聯系相關Mod,看能否仍有內測名額。

Andre Cronje再次發文從費用分配角度介紹ve(3,3):1 月 10 日消息,Yearn.finance 創始人 Andre Cronje 在社交媒體上再次發文從費用分配角度介紹 ve(3,3)。AC 在文中表示,ve(3,3) 會采取與 Curve 略有不同的費用分配機制,Token 投票者能獲得其所投票礦池 100% 的費用,但不會再獲得其他礦池的費用。該機制旨在解決如 Curve、Uniswap 等主流 AMM 存在的費用激勵問題。[2022/1/10 8:39:08]

2)有了內測權限之后,接下來在download-link?頻道,找到下載鏈接進行下載。

需要下載的文件有2個,一個是3月22日發布的游戲主文件,大約10個G,另一個是3月24日更新的一個補丁包。

3)因為Dreamverse客戶端目前登錄默認是調用谷歌瀏覽器中的錢包接口,所以,大家必須要下載一個谷歌瀏覽器。

4)目前官方客戶端在全屏適配方面有一個小bug,客戶端設置全屏模式后點擊apply是不起作用的。所以大家如果想要全屏,請在電腦設置中將“縮放設置”調整到100%即可,如果不需要全屏,可以忽略這個點。

5)還有最關鍵的一點,就是你的電腦硬件配置要足夠好,重點是?GPU。我的GPU配置是RTX2060,游戲開起來資源占用率基本是接近100%。低于我這個配置的小伙伴,不建議試了,后續正式版本官方應該會優化此問題。

Andre Cronje宣布4個項目的新版本正在接受審核,但并未公布第四個項目身份:yearn創始人Andre Cronje在推特上表示,目前有4個新版本正在接受審核。1.Pickle(DILL增強)2.Cream(V2協議貸款)3.Cover(1.2版本)4.。等待反饋循環的過程很痛苦。 感覺就像是“浪費”時間,您不能開始新工作,也不能發布新版本。 非常煩人的“邊緣”狀態。[2020/12/8 14:33:37]

第2個固定元素是傳送門:進入后你會被傳送到另一個場景。

但針對這個元素我提個小小的建議,首先就是不建議放在地面上,容易讓人誤進入,我之前體驗的時候就有幾次,本來是走過去逛逛,結果不小心被吸進去了。我想可以考慮將這個傳送門放在一個需要跳上去或進入傳送門必須按住某個鍵以便進入時空隧道的按鈕。其次,個人感覺這個傳送門的美觀設計上可以再優化一下,讓它看起來更科幻一些。

第3個固定元素是一段VR視頻:這個元素的意圖應該是讓玩家來感受空間創作者的終極意圖是什么,進去之后還是挺震撼的,看完之后就有一種沖動,趕快買個VR眼鏡來試一把。當然如果你對這段VR不感興趣,你也可以在任意時刻點擊Q,就可以切回進入之前的場景了。

第4?個固定元素,我發現有些場景是有的,有些場景沒有,我理解這是進入格斗模式或游戲模式的意思。進入之后會有怪物Boss,同時你的視場角會切換到讓你身臨其境,手上有武器,應該是一個激光炮吧,你可以用激光炮攻擊這個Boss,Boss頭頂有血條,當血條沒了,Boss就倒了,然后你可以選擇重新再打或者退出格斗模式。

a16z合伙人MarcAndreessen加入Coinbase董事會:8月31日消息,加密貨幣交易所Coinbase宣布董事會增加兩名新成員,一位是知名風險投資公司Andreessen Horowitz(a16z)聯合創始人兼運營合伙人馬克·安德森(Marc Andreessen),他將擔任Coinbase董事會觀察員,另一位是DoorDash高管Gokul Rajaram。而在過去七年時間里,克里斯·迪克森(Chris Dixon)一直以觀察員身份參加董事會和高管會議,他也是最早的加密貨幣和Coinbase投資者之一,現在克里斯·迪克森正式宣布卸任,與他共同宣布卸任董事會觀察員的還有巴里·舒勒(Barry Schuler)。據悉,Coinbase對克里斯·迪克森和巴里·舒勒對該交易所做出的貢獻表達了感謝。(Coinbase)[2020/9/1]

目前這個格斗模式還是比較傻的,因為Boss是不動的,只有被打的份。但我估計后續正式版本發布,Boss和玩家之間肯定是有一場激戰的。

雖然比較小,但更有代入感,真的將DreamVerse和宇宙這兩個詞的關系拉得更近了。還有一個細節我看到,其實DreamVerse可能打造是一個真的有多個星球或者星系組合而成的元宇宙。因為我發現有一個場景是一個隕石堆場景,進入之后你會駕駛一艘宇宙飛船。

聲音 | Andreessen Horowitz合伙人:加密貨幣與90年代的互聯網一樣:Andreessen Horowitz合伙人Benedict Evans最近在twitter上寫道,今天的加密貨幣行業與1993年和1999年的互聯網幾乎一模一樣。Evans繼續解釋說,在90年代,互聯網有巨大的潛力。[2018/11/1]

由此我想到,可能目前這個星球只是第一個星球,隨著越來越多的玩家加入,可能后續還會有土星、木星、海王星等等星球上線。

所以從這個角度來講,DreamVerse的場景可拓展性還是非常強的。

2)畫質非常棒,部分場景細節做得很逼真,真的有一種讓人身臨其境的感覺。在這個點上,不論是Sandbox、Decentraland、CryptoVoxel都是無法比擬的。我印象最深的就是那個中東場景,進入之后,畫面非常明亮,細節也很逼真,那是一種迎面而來的西域氣味,然后再被西域的背景音樂加持,簡直讓人身臨其境。

3)每一個場景既可以打造成一個文化或內容展示的空間,又可以打造成一個可供玩家戰斗競技的空間。

當然你也可以讓兩者兼得,空間套空間,我覺得這種給?land持有人最大限度的內容創作靈活度是非常好的,這是非常吸引人的一個點。我相信這個點會給DreamVerse后續的大生態可持續建設奠定一個良好基礎。

4)進入某個空間之后,所有的玩家都可以直接連麥,我覺得這個點也非常的棒。直接拉近了玩家之間的距離。比如我在3月23號首次來體驗的時候,我就跟至少4波bros語音互動,跟他們一起組隊逛各個場景,一起探索,這種感覺非常棒。并且在那一天,我還加了一個bro的微信,算是我第一個在元宇宙中認識的朋友吧,這也直接將元宇宙和現實世界連接起來,意義是非凡的。

5)部分場景有NFT的展示,但相比Decentraland和Cryptovoxel,DreamVerse的畫質是完勝的,那種逼真的氣息就會讓人有身臨其境的代入感。

六、盤點DreamVerse的11個問題及建議

OK,說完一些好的點,接下來再說一下通過這兩天體驗,我發現的一些問題或者建議吧。

1)我第一次在安裝官方測試版客戶端時,我的360殺軟件居然提醒我這個:DreamVerse正在修改搜狗輸入法。

要知道對于一個Crypto人來說,殺軟件的這種提醒還是會讓人很緊張的。So,我建議官方還是務必要重視一下這個問題,要保證不論是測試版還是正式版都不要再出現這種情況。

2)我發現DreamVerse的登錄驗證必須在谷歌瀏覽器完成。建議還是能支持edge等其他瀏覽器,如下是近一年全球和中國市場瀏覽器市場占有率情況,供參考。

▲中國市場,桌面瀏覽器,2021年2月--2022年2月

同時,建議考慮是否可以增加掃碼登錄,這樣進入游戲會更加方便。比如我現在用Safepal的掃碼就非常順手,和微信掃一掃差不多。

還有個小小的建議,登錄界面略顯粗糙,一股濃濃的程序員味道,我們可是有高級審美的游戲玩家,建議優化一把。

3)客戶端界面無法全屏。其實我看到客戶端是有配置窗口模式的選項,但我發現配置后點擊apply是失效的,建議后續優化。目前在DC給出的臨時方案:電腦--->顯示--->放大縮小調整為100%

客戶端配置窗口模式的截圖:

4)引擎一定要優化。

一般的GPU配置真的吃不消,這樣會阻攔很多玩家。

網頁端游戲,對于主機配置無門檻,進入非常方便,但畫質受限;客戶端游戲對主機配置有一定要求,但游戲畫質更好,細節更清楚,更有代入感。這本身是一把雙刃劍,到底怎么的平衡才是最佳的,可能還是需要官方拿捏這個問題。

5)部分場景有?bug,需要官方check,如:

6)部分場景太暗了,導致有時候直接看不清楚人在哪里。

雖然我理解這是官方故意制造的?Cyberpunk?風格,但游戲性仍然需要兼顧。

7)建議多一些引導,目前很少,比如在一些VR視頻中,按Q是退出。

8)建議有快跑功能,類似GAT5中,按住shift可以加速跑一樣,節省時間。目前按住shift是慢速步行。另外可以考慮增加飛翔功能,我之前體驗過CryptoVoxels中的飛翔模式,真的非常棒。

以下截圖來自Cryptovoxels:

9)目前,進入同一個場景的所有玩家默認是處于連麥狀態,但當人多時,可能會變得嘈雜,建議考慮這個問題。我給一些解決方案可供參考:

方案一:比如可以設定avatar之間距離是多少的時候才能聽到聲音,如果你想遠距離連麥,那就要點對點呼叫,但這可能引入另一個問題,就是游戲場景中的好友問題,目前是沒有的。

方案二:所有進入同一場景的avatar都會在一個清單中,玩家可以通過按某個鍵觸發這個清單,同時,玩家可以在清單上自由選擇連麥的玩家,或者全部連麥也可以。

10)目前戰斗模式下的怪物Boss太傻了,都是被動挨打,略顯乏味,但我相信正式版這個問題應該會解決。

11)建議增加一些免費的基礎資產,讓玩家感受裝備/道具/資產的魅力。至少開放一個限時體驗的渠道吧。

PS:在地下城的那個場景,我第一個想到的就是想有個手電筒,太黑了...或者部分場景,給個摩托或法拉利開一開,我覺得也挺好,忽然想到GTA場景。

七、寫在最后

最后再總結一下。DreamVerse元宇宙測評后總體來說還是非常不錯的,期待之后的版本。

DreamVerse項目方需要經歷更多的市場考驗,同時需要更多的時間去沉淀和發酵,希望能將更好的DreamVerse帶給我們,同時也希望DreamVerse能扛起元宇宙軍團的大旗,為推動行業發展提供新思路,注入新活力。

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