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Web3 to Earn:抄襲與重生_ETO:EARN

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市場上的Web3toEarn項目每天都在增加,其中嗶嗶News統計到的就有83個。

它們正在以潛移默化的方式嵌入生活,涉及我們生活的方方面面,跑步賺幣,騎行賺幣,讀書賺幣,寫作賺幣,學英語賺幣,甚至吃飯睡覺都可以賺幣。

Web3概念野蠻擴張的背后肯定有不合理處,比如我們看到大部分MovetoEarn項目同質化嚴重,也有一些被淘汰的舊項目自我包裝一下就蹭上了Web3的熱度,APP未推出就賣NFT,launchtoken的情況也不在少數。

但是,復制、試錯、迭代、創新是市場必經的過程。mfers形象來源于“Areuwinningson”梗圖,現在地板價2個ETH,已經位居藍籌之列。BAYC的誕生逃不出CryptoPunks的影子,但是BAYC已經收購CryptoPunks成為NFT界的第一IP。

同理,大量Web3toEarn項目以抄襲的方式啟動,它們借鑒成功者的雙代幣經濟模型和代幣消耗場景,包裝上“健康生活”、“環境保護”、“冥想正念”的理念,以toEarn的方式吸引用戶,但不可否認的是,它們正在對Web3toEarn進行著改進和創新。

基于元宇宙的Web3 SaaS參與平臺Vatom完成戰略輪融資:金色財經報道,基于元宇宙的Web3 SaaS參與平臺Vatom宣布完成戰略輪融資,London Real Ventures參投,但具體融資金額暫未披露。Vatom的Web3元宇宙參與解決方案可以通過無縫沉浸式體驗幫助企業更好地與客戶、員工和利益相關者建立聯系,其客戶包括谷歌、百事可樂、寶潔、德勤、Verizon、iHeart Media、State Farm、WPP 等。(Cryptoslate )[2023/4/26 14:28:46]

本文將聊聊這些創新,以及怎樣的Web3toEarn項目具有更強大的生命力。

降低參與門檻,freetoearn

AxieInfinity和Stepn是公認最成功的Web3toEarn項目。前者的參與門檻是3只Axie,按去年10月份的價格計算,價值1900美元左右。后者的參與門檻是1雙運動鞋NFT,現在地板價20SOL,價值2000美元左右。高參與門檻勸退了大量用戶。

社交參與平臺OpenWeb以1億美元收購受眾管理平臺Jeeng以增強社區經濟:1月26日消息,據官方消息,社交參與平臺 OpenWeb 宣布以 1 億美元收購受眾管理平臺 Jeeng 以增強社區經濟。據悉,Jeeng 每月為 1.5 億唯一身份訪問者和超過 650 家出版商提供支持,其客戶包括 VICE Media、The Atlantic、Crain's、HarperCollins 和 Vox Media 等,Jeeng 首席執行官 Jeff Kupietzky表示,OpenWeb 在創新、安全和已就緒的 Web3 去中心化社交體驗方面處于行業領先地位,而 Jeeng 則擅長提供具有內置貨幣化功能的社區經濟。[2023/1/27 11:31:21]

新出現的Web3toEarn項目大大降低了進入門檻。根據嗶嗶News的統計,Wirtual、Sweatcoin、CaloApp、dotmoovs、Aircoins.io等新Web3項目支持移動端下載APP,用郵箱或者手機號注冊就能玩。

日本政府計劃開始全面改善Web3環境:6月8日消息,日本政府于昨日批準了《2022年經濟財政運營和改革的基本方針》,該政策提及,要通過推進更加去中心化的可信任的互聯網、擴大及普及區塊鏈上的數字資產、讓用戶管理及使用自己的數據,來創造新的價值,日本將努力為實現這樣一個去中心化的數字社會來進行必要的環境改善。這意味著日本政府計劃開始全面改善Web3環境。該政策附帶的《《新資本主義實施方案流程表(草案)》中表示,該國政府將于2022年末前進行Web3環境改善的討論,之后的計劃目前未定。

該政策還提及日本將推進國際標準化,以實現不依賴特定服務的個人和企業增強數據控制的可信網絡,并改善NFT和DAO等Web3的推廣環境。

此外,該方針內容還包括將在2023年國會例會上推出相關法案以擴大包括元宇宙的內容應用,并將實施證券代幣的籌資相關制度、放寬保護加密貨幣用戶的審查標準,以及制定作為支付手段的經濟機能的相關解釋指南。(Coinpost)[2022/6/8 4:10:07]

硬幣的一面是門檻降低,另一面是用戶的收益也會相應降低。以Sweatcoin和Aircoins為例。Sweatcoin現在還不支持二級市場兌換,代幣只能用于應用內600個品牌合作方商品的購買、拍賣或捐贈。Aircoins提幣到地址需要滿足價值達到20美元以上的條件。

釣魚攻擊瞄準Web3 DeFi應用程序,受騙資金超10萬美元:太坊網頁錢包MyCrypto與安全公司PhishFort聯合發布的一份調查報告顯示,在此前的研究中發現針對Ledger、Trezor、MEW、Metamask等用戶的虛假瀏覽器擴展程序。最近的研究中發現了惡意的Web3應用程序「網絡釣魚 dapp」,它們偽裝成合法的應用程序或服務來竊取加密貨幣。已經追蹤到了超過 10 萬美元的SAI被轉移到了攻擊者賬戶。這些攻擊通過直接在Web界面輸入私鑰來進行釣魚攻擊,從樣本來看,這次Web3釣魚攻擊的迭代版本似乎是由一群惡意參與者運行的。[2020/6/25]

盡管低門檻意味著低收益,但是對于Web3toEarn的發展而言,低/無門檻仍然是趨勢。

首先,用戶是平臺裂變的基礎。

設想一下,一個PlaytoEarn游戲,要購買8888個NFT中的1個才能玩,那么這個游戲一旦有了熱度,肯定是被有錢有閑的“精英用戶”壟斷。

動態 | WebAssembly挖礦備受黑客青睞:降維安全實驗室(johnwick.io)關注到隨著WebAssembly(Wasm)在現代瀏覽器環境下的廣泛應用,并以接近原生代碼的運行速度打敗諸如asm.js等競爭對手,逐漸受到惡意挖礦代碼作者的青睞,越來越多的惡意挖礦腳本被編譯成wasm,以提高挖礦效率,降低用戶感知。更多相關細節請聯系降維安全實驗室。[2018/10/22]

另一個PlaytoEarn游戲,用戶只要在手機上下載應用,注冊郵箱就能開啟Web3之旅,盡管財務回報趨向于0,但是普通用戶都能參與進來,無論是薅羊毛的,追熱點的,真正的游戲愛好者,或者其他,用戶的范圍和數量不被設限。

其次,高進入門檻不構成價格維穩的必要條件。

如果產品能直擊市場痛點,功能能不斷優化,玩法能不斷解鎖,社區和文化能逐步建立,那么價格就能反映價值。Uniswap就是很好的例子,以點對池的方式滿足流動性和自動做市需求,提供簡潔的功能和界面,使其在慷慨空投后,價格還能維穩。

FreetoEarn的另一個好處在于onboard海量的Web2用戶。據統計,到2021年11月,全球互聯網用戶數量達到49億。Web2能成為Web3用戶擴充的最直接來源。

讓大量Web2用戶低/無門檻體驗Web3產品,他們將體會到NFT等數字資產為自己所有是什么意思;提現的過程會教育他們如何創建錢包,保管助記詞;也會讓他們知道Web3世界的賬戶——錢包地址無需重復注冊就能應用于多個平臺,也不會被第三方關閉。

擴大功能和場景,將Web3toEarn嵌入生活

新的Web3toEarn項目正在擴大應用的功能和場景。例如MovetoEarn的范圍已經延伸到

BiketoEarn,DrivetoEarn,ExercisetoEarn,MiditatetoEarn。相關的項目有Wirtual、dotmoovs、VICMOVE、PUMLBetterHealth、BikeRush、ZenCats等。

Web3toEarn的形式也在變得更加有趣。例如,Solana上的MovetoEarn項目Genopets通過移動設備提取玩家的運動數據,把它轉化為經驗值,經驗值能用來升級游戲中的寵物,以此將運動和游戲結合起來。

GameFi結合起來

功能的外延是用戶需求逐漸被發現的結果。

天氣不好的時候,兼具跳舞、瑜伽、冥想賺幣功能的MovetoEarn項目能彌補用戶的戶外跑步需求。對于有騎車出行習慣的用戶而言,BiketoEarn項目能非常方便地嵌入到其生活中。他要做的只是下載APP,并在每次騎行之前打開應用。

Web3toEarn項目也在更多地倡導運動、學習、環境保護、冥想正念等更積極的生活方式。

正如IOSG在《XtoEarn:對死亡螺旋的正式挑戰》一文中所述,對于Web3toEarn項目,用戶原本是抱著toEarn的目的,但是經過一段時間的堅持,他們開始認可一些非財務性回報,包括形體變得更加優美,身體變得更加健康,精神狀態更積極向上等。

調查顯示,對于這樣的項目,即使進入死亡螺旋,83%的用戶仍然愿意繼續使用。甚至有用戶愿意在項目失去熱度后進場。相比于健身卡,Web3toEarn項目帶給用戶的財務回報每天可見,用戶每天會被激勵選擇健康的生活方式。

如果Stepn進入死亡螺旋,83%的用戶仍會留下鞋子,來源:IOSG

例如,Solana上有一個叫Poppin的項目,主打EattoEarn。拍下食物后,你可以獲得一個Pop-bites虛擬寵物,Pop-bites通過每天拍攝食物照片的方式被投喂,Pop-bites長成什么樣子取決于你的進食種類和數量,Pop-bites之間有進一步的GameFi玩法。雖然項目的信息還比較少,但是可以推測,這可能會是一個激勵用戶健康飲食,多樣化飲食的項目。

除此之外,Web3toEarn也能讓用戶以一種更有趣和新穎的方式追趕潮流。當你在社交平臺曬出跑步賺了多少幣,冥想賺了多少幣的時候,你能展現自己前衛的生活方式,也能吸引其他Web3參與者和你互動。

社交屬性由此展開。事實上,在嗶嗶News統計的83個Web3toEarn項目中,有不少項目涉及社交功能,例如支持對創作者內容點贊,支持用戶間聊天等。社交屬性能夠極大程度增強用戶粘性。

Web2應用已經在強調社交的重要性。例如Keep社區中,健身達人曬健身成果、健康飲食,為其他用戶帶來激勵作用。大眾點評社區中,用戶分享打卡經驗,吸引其他用戶前去體驗。這應該也會成為Web3toEarn項目的發展趨勢。

結語

Web3的浪潮正在向我們襲來,并以toEarn的形式被加速采用。盡管裹挾著市場的不理性和泡沫,Web3toEarn也在經歷著改進和創新。進入門檻降低,toEarn功能和場景擴大,強調健康生活、環境保護理念,融入社交屬性......

正如a16z所認同的,收入的未來是XtoEarn。或許有一天,整個Web3toEarn賽道在經歷市場FOMO、貪婪、冷卻后,將脫離投資屬性,真正普及,成為我們日常生活的一部分。

Tags:WEBEARNWEB3ETOMETAWEB3PA幣EarnBUSDALFweb3ProjectPETO幣

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GameFiToken的價值部分由用戶日活增長量和燃燒/鑄造比?(Burn/MintingRatio)決定。實用性與燃燒/鑄造比相關.

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