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對體育行業和球迷來說 NFT可以帶來什么?_元宇宙:Ethlyte Crypto

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作者 | 安東尼·克拉克

自2017年CryptoKitties發布以來,NFT的受歡迎程度得到大大提高,且該行業將在未來兩年內增長超過8000億美元。

如果說NFT最讓人印象深刻的事,莫過于“無聊猿游艇俱樂部”和“P2E”項目,此外NFT還有哪些值得關注的地方呢?

事實上,體育界對NFT的關注一直隨著它的發展持續跟進。如職業體育聯盟建立了自己的平臺,讓球迷與自己最喜歡的球隊或球員互動;體育俱樂部會與數字資產平臺合作,共同創建元宇宙社區;體育賽事IP通過進駐元宇宙平臺構建線上虛擬空間(歐足聯通過歐冠吉祥物進駐Roblox)或跨界與其他公眾人物合作推出NFT等等,都是體育界正在發生的事。

NFT是存儲在區塊鏈上的唯一且不可互換的代碼片段。這些代碼字符串可以鏈接到藝術品、數字和實物商品等資產。NFT是通過稱為鑄造的過程創建的,創建者可以對他們想要鑄造的NFT數量設置限制,從而造成稀缺性。

數據:DeFi TVL約為450億美元,Lido位列第一:金色財經報道,據DefiLlama數據顯示,目前DeFi的TVL約為450億美元,其中,Lido約為146億美元,位列第一。其次是MakerDAO,約63億美元。第三是AAVE,約58億美元。[2023/7/2 22:12:41]

稀缺性是一種一直適用于實物資產的現象,因為它們是用有限的資源實際建造的。然而,數字商品從未存在過稀缺性,因為它們可以很容易地復制。

但是現在NFT已經改變了這一點,我們現在看到數字世界中的收藏品市場在不斷增長。

在體育方面,球迷們對他們最喜歡的球員或球隊有強烈的喜好,以至于他們以各種可能的方式與他們互動,包括觀看現場比賽、購買商品或參加簽名活動。

球迷們希望更接近他們最喜歡的球隊和球員,這為運動隊和聯賽提供了創造額外收入的機會。

值得一提的是體育聯盟已經注意到球迷參與的價值,并繼續創建球迷可以購買,擁有和交易數字紀念品的平臺。

比特幣全網交易數量為576989筆:金色財經報道,BTC.com數據顯示,目前比特幣全網交易數量為576989筆,全網算力為364.47EH/s,24小時交易速率為2.64交易/秒,目前全網難度為49.55T,預測下次難度上調2.84%至50.96T,距離調整還剩5天14小時。[2023/5/26 9:44:18]

一個眾所周知的例子是美國國家籃球聯盟的NBA Top Shots NFT市場,球迷可以在那里購買、出售和交易籃球視頻。

平臺上的視頻被稱為NBA最佳拍攝時刻,每個視頻都顯示了籃球比賽的不同亮點。

迄今為止最昂貴的重要時刻以387,600美元的價格售出,其中包括勒布朗詹姆斯對休斯頓火箭隊的扣籃。

這次扣籃是勒布朗向在直升機事故中喪生的朋友、洛杉磯湖人隊傳奇人物科比·布萊恩特致敬的方式。

該市場于2020年推出,是NBA和CryptoKitties的創建者Dapper Labs之間的合資企業。它在推出后的一年內產生了超過2.3億美元的銷售額。

數據:比特幣去除穩定幣后的市占率突破 50%,創 7 月份以來新高:金色財經報道,Glassnode 數據顯示,去除穩定幣后,比特幣的市占率已突破50%,達51.22%,創今年7月份以來新高。[2022/12/17 21:50:23]

一些視頻以包裝形式出售,類似于Pokèmon和Yu-Gi-Oh等物理交易卡。還有一個游戲化元素,具有不同的稀有等級,從“普通”到“傳奇”,這是角色扮演游戲中的標準系統。

與更常見的亮點相比,稀有的視頻更有可能獲得更高的價格,從而增加其作為收藏品的感知價值。

在體育聯盟建立自己的參與平臺方面,NBA并不孤單。國家橄欖球聯盟和國家曲棍球聯盟正在開發自己的NFT平臺,而美國職業棒球大聯盟已經發布了其NFT市場。

iNFTnews通過梳理發現體育行業正在邁入NFT平臺或創建元宇宙社區,如下:

1、馬德里競技足球俱樂部與數字資產平臺Amber Group達成官方合作協議,Amber Group旗下的元宇宙平臺WhaleFin將贊助馬德里競技的胸前廣告,總價值高達4000萬歐元。在這次合作中,雙方還會共同推進“Atletiverse”元宇宙社區的創建。

Web3隱私基礎設施Socket完成200萬美元pre-seed輪融資,IDEO Crypto領投:7月27日消息,Web3 隱私基礎設施 Socket 宣布完成 200 萬美元 pre-seed 輪融資,IDEO Crypto 領投,ACME、Steel Perlot、CitizenX、LongHash Ventures、k5、OpenSea Ventures、SignalFire、Immersion Partners、Balaji Srinivasan、Theo Marcu、Anthony Ghosn 等參投。Socket 旨在提升加密錢包的安全性,其目標用戶和項目主要涉及一些具有社交實用性且依賴社區價值的 Token,比如治理 Token、社交 Token 或 NFT。(福布斯)[2022/7/27 2:41:43]

2、2021年12月,曼城足球俱樂部與索尼合作創建一個面向全球的在線球迷社區,這個線上球迷虛擬社區的標志性建筑,是一座實時渲染的伊蒂哈德球場,索尼自主的電子競技跟蹤系統,將會給球迷們帶來更加沉浸式的體驗。

BEAM+ LAB將聯合美亞娛樂集團推出香港經典電影主題NFT收藏品CRYPTYQUES:金色財經報道,BEAM+ LAB聯合美亞娛樂集團推出香港經典電影主題NFT收藏品CRYPTYQUES,由著名的香港攝影師兼導演Wing Shya策劃和領導。據悉,該系列NFT將于6月首次發售的1,320個NFT是1980年代經典香港電影場景的集合,反映了對“欲望”的強烈情感渴望,這些場景已被Shya和好萊塢制作團隊重新制作為3D動畫視頻。(coinspeaker)[2022/5/31 3:51:52]

3、NBA與Meta聯盟合作,在Horizon Worlds上推出了線上虛擬社區“NBA Lane”。NBA Lane是一個線上虛擬空間,可以進行罰球大戰、低重力扣籃大賽、大屏幕比賽內容以及與NBA獎杯室自拍等諸多活動。

不僅僅是體育聯盟建立了以NFT為連接的粉絲參與平臺,非體育聯盟組織也同樣如此。例如,Fanzee是一個籌集了200萬美元來建立一個市場和生態系統的即將推出的平臺,體育迷可以在其中完成測驗和游戲等挑戰,以提高他們的粉絲水平并交易NFT收藏品。

與NBA Top Shots類似,Fanzee帶有游戲化的元素。體育俱樂部可以創建交互式挑戰,例如基于以前的比賽來測試球迷對比賽的密切關注程度。此外,粉絲還可以根據他們的游戲互動獲得經驗值和NFT。經驗值會提高他們的“粉絲等級”,該等級顯示在排行榜上,粉絲會根據他們的排名獲得獎品。

“游戲化是提高用戶參與平臺的好方法,有趣而令人興奮的體驗有助于吸引用戶。不過,一定有一個像哥布林鎮這樣輕松的故事。”Flare Network的生態系統增長領導者Max Luck告訴Cointelegraph,并補充說,“NFT在如何幫助社區保持活躍和參與方面非常獨特,特別是在不同生態系統中涌現的二級市場以及NFT在各種游戲元宇宙中使用的潛力。”

像NBA Top Shots NFT類似的粉絲參與平臺正在將收藏品等現實世界的行業帶入Web3領域。

NFT吸引了更年輕、更精通技術的用戶,它為球迷增加了與他們最喜歡的球隊和球員互動的現代方式,同時也為體育聯賽創造了額外的收入來源。

NFT是讓年輕球迷與他們最喜歡的球隊和球員互動的好方式,NFT有點像營銷工具,可以吸引新人廣泛地參與,對于年輕的粉絲來說尤其如此,他們在手機上有收藏品,可以與學校或大學的朋友分享經歷。

對平臺來說,在用戶參與度方面,平臺應該擁有以用戶為中心的理念,而不是僅僅通過出售代幣來快速賺錢。通過專注于用戶參與度看到更多的采用率,因為只有用戶才有可能向平臺引入新用戶,如此將提高用戶保留率,專注于高參與度和用戶保留率將取得最大的成功。因為粉絲們將使用這些平臺來享受個人樂趣,而不是試圖通過交易他們購買的代幣或數字資產來賺錢。

如果球迷們正確使用數字資產,會讓他們和球隊更親密。球迷們將更容易跟上他們最關心的球隊和球員的步伐。正因為如此,體育組織有機會利用數字資產來發揮自己的優勢。如果大多數體育聯盟都有自己的NFT平臺,一件在未來幾年不足為奇的事就是球迷們可以與基于區塊鏈的資產進行互動。

法國電子競技組織Team Vitality的數字收益經理Félix Le Breton告訴Cointelegraph,“只要你遠離投機方法,NFT可能是吸引年輕粉絲的良好方式。顯然,年輕一代熟悉數字所有權的原則,他們很容易加入。”

據雅虎財經發布的《2021 年全球體育市場機遇和戰略報告》顯示,到2025年,全球體育市場預計將達到5999億美元。隨著疫情逐漸好轉,到2030年將達到8260億美元。

1、從性質上來說,NFT給體育行業帶來的最大的轉變是管理權的轉變。因為去中心化的Web3意味著把從大公司或俱樂部大老板的手中的權力交給包括球迷、俱樂部成員和運動員在內的用戶。他們不再只是坐在那里,他們現在可以控制、親身體驗虛擬世界的賽事活動。

2、NFT將有助于將體育產業帶入Web3領域。平均而言,全球76%的狂熱體育迷愿意更多地了解NFT,因此體育行業相關組織有一個很好的機會向潛在用戶介紹基于區塊鏈的資產。

3、NFT可以通過將線下活動帶入在線世界來改變體育世界。過去,球迷們收集交易卡,簽名T恤和足球,并交易他們最喜歡的球員的打印照片。隨著世界日益數字化,年輕的球迷將找到通過區塊鏈技術與他們最喜歡的球隊和球員互動的新方式。

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