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關于X 2 Earn應用的思考(在STEPN爆火總結和反思)_PRO:Sway Social Protocol

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最近眾多X2Earn應用在龍頭STEPN爆火之后陸續產生,想在這里做一個小的總結和反思。

Xtoearn形式分析

最最早期的當然還是Axie的玩游戲賺錢的老玩法,在經歷了半年時間的眾多游戲逐漸崩潰,或許我們可以得到一些反思。純粹的玩游戲,并不能給玩家提供什么正向的外部性,再加上Web3游戲大多做的遠不如Web2游戲的可玩性,最后就純粹只是為了賺錢而來。

然后由STEPN開啟了move2Earn的新篇章,還有很多從最開始的基本純抄襲的跑步仿盤,到一些有的獨特對戰和探險屬性的Move2Earn應用。其大多是靠陀螺儀+GPS的方式來捕捉運動,并有像STEPN類型的各種防作弊機制。實際陀螺儀+GPS的組合如果很好的加上服務器的數據分析,相對數據維度較少,可以比較容易識別作弊行為。但是個人認為其可拓展的形式會有點欠缺,主要通過分享經歷,等方式,但是或許很少有聽說有跑步直播的。

Upbit運營商Dunamu否認關于“計劃2025年赴美上市”的報道:2月22日消息,韓國加密交易所Upbit運營商Dunamu表示,該國多家媒體關于其“計劃2025年赴美上市”的報道不屬實。(Money Today)[2023/2/22 12:21:51]

當然也有一些泛運動類型賺錢的應用陸續產生,由于泛運動屬性支持的運動類型較為廣泛,比如可以類似Keep支持各種動作姿勢的室內運動,相對適用性也許會比跑步類應用更廣泛。由于是室內運動,為了防作弊,其主要通過移動端的攝像頭,對人體動作進行捕捉,并進行部分數學抽象來提取人體的運動。但是目前我體驗過的一些應用,實際的算法可能還不夠成熟,經常動作后沒有捕捉到,體驗不太好。不過理論上,這種技術不至于像自動駕駛一樣難做,或許值得期待。目前因為還沒有做的很大的這類型應用,不知道未來對于重放作弊是否能夠有效檢測預防。

律師:美SEC尋求延長提交封存關于豪威測試應用于XRP銷售相關證據的動議:9月23日消息,律師James K. Filan在推特上透露,美國SEC尋求延長提交封存證據動議的時間,該證據涉及美國SEC關于在過去8年里將豪威測試應用于XRP銷售的質詢答復的爭議。[2021/9/23 17:01:44]

對于其他運動屬性,如騎自行車賺錢這種,個人感覺可能稍顯牽強,由于外部設備的要求,可能并不能在很大范圍傳播。比如或許大多玩家會愿意花幾百u買一雙nft鞋子,但不會先幾百u買一輛自行車,再花幾百u買一輛nft自行車…這或許也是健身環大冒險相比于舞力全開的銷量少很多的原因之一。

當然還不得不提到學習賺錢的形式。比如存活了好幾個月的學英語賺錢LetMeSpeak,還有最近慢慢興起的一些讀書賺錢。對于學英語賺錢,或許可以有比較好的檢測機制,只需要設置一些任務和問題,回答正確以后即可獲得獎勵。但是我個人比較懷疑讀書的檢測方式,如果純粹按時間或章節,實際很容易被模擬,也缺乏較好的檢測機制。

聲音 | ProgPow開發人員:關于ProgPow的討論涉及技術和治理兩方面:據AMBCrypto消息,ProgPow開發人員Kristy-Leigh Minehan最近談到關于ProgPow的辯論背后的原因。她指出ProgPow不僅是技術討論,也是討論。 技術方面,她表示,首先關注的是希望選擇哪種硬件類型保護以太坊網絡,GPU還是ASIC。GPU自然分散、隨時可用,更適合家庭礦工,而ASIC通常只出售給企業。第二個問題是考慮到抵抗ASIC是四年前ETH的目標之一,是否仍需要抵抗ASIC。事情會隨著時間演變,開發人員、應用程序用戶、利益相關者和礦工都在討論,抵抗AISC是我們對以太坊未來愿景的一部分嗎?第三件事是是否還關心以太坊的PoW部分,因為PoS即將到來。 關于ProgPow實施的討論是關于以太坊治理。一方面,許多利益相關者和應用程序開發人員認為其“意見沒有被聽取”,ProgPow實施的決定是“在沒有他們的意見的情況下”做出。另一方面,礦工們覺得自己的聲音沒有被聽到,他們對以太坊網絡的貢獻不再受到重視。“許多人確實在后退,因為ProgPow非常技術性。它確實需要對GPU有所了解,密切關注硬件如何工作,這可能會引起一些困惑、壓力、一點混亂。”[2019/4/13]

一些其他的太離譜的,局限性可能都會非常大,在此不做討論。

公告 | OKCoin國際站關于Epay充值渠道維護公告:據okcoin官網消息,OKCoin將于2018年11月5日 18:00(UTC+8)開始暫停Epay充值渠道(包括銀行轉賬和Epay賬號轉賬),提現功能保持不變。暫停期間,我們將對Epay充值渠道進行維護,Epay重新開通的具體時間請關注后續通知。[2018/11/5]

經濟模型分析

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其實不管是什么賺錢,可能整體的經濟模型都大體類似。大多是通過購買NFT的方式,使用NFT完成某項任務,獲得代幣獎勵。達到一定門檻后,可以花費一定成本進行鑄造,得到新的NFT。

不過由于絕大多數游戲設計的NFT為無限期生息資產,生息資產的收益率無上限,實際經濟會難以長期穩定。先入場的玩家可以無限期的進行挖提賣的操作,若預期目標為經濟的長期穩定,則如果沒有后期玩家的指數型涌入,經濟系統很難維持。

UPbit關于BTC/ETH/USDT市場手續費返還20%的相關說明:返還對象和支付方式時間為2018.03.06~03.31BTC/ETH/USDT市場交易手續費的20%,根據不同的市場分別以BTC、 ETH,、USDT支付,返還手續費將在兩周內按序支付。BTC/ETH/USDT市場手續費返還活動將于2018年3月31日結束。韓幣市場交易手續費折扣(0.05%)結束時間另行通知。[2018/3/30]

或許游戲可以引入各種機制來增強游戲性,或引入一些X的正向外部性,來讓部分入場玩家減緩對收益的實際關注,減緩經濟系統的崩潰。但是不可忽略的一點是,只要預期的收益穩定且足夠有誘惑力,便會有大量工作室涌入,只要雇傭的成本低于預期的收益,都可以有利可圖。如果大R玩家的實際經濟“虧損”+新入場玩家的購買,不足以對沖掉打金玩家恒定日收益率吸血+項目方對手續費的抽取,則經濟系統走向衰退或許會成為必然。

其實在我之前,分析中就有提到一種可能的解法,加入生息資產的生命周期。比如就像汽車,隨著汽車越來越老化,平均每年的維修成本也會越來越高,或者性能越來越差。隨著凈收益慢慢下降,對于大多數理性人,總會有一個時間點,汽車需要報廢,因為買一輛新車的收益會大于繼續用這輛舊車。這時候如果能夠結合一些NFT的燃燒機制,就可以讓玩家心甘情愿的把NFT燒掉,給另一個NFT升星/加屬性,或者獲得一點小獎勵。

但如果生息資產生命周期無限,即使加入燃燒生息資產機制,燃燒NFT去加強另一個NFT的操作永遠都是可以得到性價比計算的。如果算收益會賺,那么經濟被吸血更多,如果算收益會虧,那么這種玩法還是主要屬于大R,又回到了前面的循環。

那么加入生息資產的生命周期后,經濟模型會變成什么樣子?我簡化一下模型,就假設每天鞋子凈收益不變,生命周期結束直接報廢。以STEPN的跑鞋為例,假如買一雙鞋子后,生命周期是60天,不管你跑不跑,到時候都會報廢。我們設置初始回本周期是40天,如果你每天滿額運動,就可以凈賺20天的錢。當然對于一些比較懶惰的玩家,像買健身卡一樣,之后不想跑了,只運動了30天,那么就會虧10天的收益。如果懶惰的玩家的數量比勤奮玩家多很多,那么代幣產出減少,自然代幣價格提高更加有利于勤奮玩家的運動,回本會更快,反之亦然。實際是在用懶惰玩家的錢去獎勵勤奮玩家。

當然以上只是個最最簡單的模型,但是至少它能夠解決經濟模型中最大的問題。如果我們把這個模型的變量增加很多,加入更多STEPN提出過的腦洞玩法,加入各種概率/機制等等,這個復雜的經濟模型就更有可能良性自循環,并且不至于讓NFT的數量通脹。拿少量的特殊NFT賦予無限生命周期的能力,可以讓初始玩家更顯尊貴。

其實這種類型的經濟模式在web2應用里面隨處可見,比如我用過的像扇貝這種背單詞軟件,會有類似的年卡。如果一年打卡滿多少天,會退款或贈送大禮包。其本質其實是類似的,只是Web3的toearn應用難以避免的會讓大多數玩家在入局時計算回本時間并關心收益,這一點想要徹底解決在我玩了這么幾個月看來,實在很難。

當然以上的種種都只是分析和提出一些設想,想要讓一個幾十萬DAU的應用經濟運轉良好,勢必要考慮太多的因素,也注定會是一個很復雜的系統。

但是有一點我個人堅持的是,經濟的慢慢衰退比大起大落讓玩家相對更容易接受。前者玩家可以選擇比之前計算的更久時間回本或者小割肉出局,但后者可能會造成巔峰期的不少玩家被深套,回本無望,游戲體驗過差,同時大量利潤被投機者吃掉,不利于項目長期發展。因此項目方要在規則中保留一些宏觀調控的權限,在經濟出現波動時,進行一些必要的干預。

決定一個鏈游能不能火的,更多的是游戲的產品,形式和潛在用戶數量,但決定一個鏈游能火多久或活多久的,更多的就要看經濟模型了。

我會持續更新我看好的項目或者是看好的板塊市場最新消息,大家感興趣可以點個關注獲取最新幣圈資訊。

Tags:NFTPOWROGPRONFTTpowr幣行情ROGAN價格Sway Social Protocol

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