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詳析Optimism Bedrock和Arbitrum Nitro的設計差異_TRO:Nitro Network

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Time:1900/1/1 0:00:00

原文作者:OPLabs研發人員Norswap

原文編譯:DeFi之道

這是一篇有關?OptimismBedrock?以及?ArbitrumNitro之間設計差異的分析文章。

這一切都源于我對?Nitro白皮書的閱讀,以及我對Bedrock設計的感性認識。

這變得非常技術性,如果你想關注并感到困惑,我建議你參考一下Bedrock概述以及我關于?Cannon故障證明系統的演示文稿,當然還有Nitro白皮書。

準備好了之后,讓我們開始吧!

首先,Nitro白皮書很棒,讀起來令人愉快,我建議所有感興趣的人都去看看。

說到這里,我的印象是Bedrock和Nitro大致使用了相同的架構,但有一些較小的差異。

白皮書大體上證實了這一點。盡管如此,還是有很多的不同之處,包括一些我沒想到的。這就是這篇文章要講的東西。

固定與可變區塊時間

最有趣和最重要的事情之一是,Nitro將像當前版本的Optimism一樣工作,每筆交易一個區塊,并且區塊之間的時間可變。

我們放棄了這一點,因為它背離了以太坊的工作方式,也是開發人員的痛點。而Bedrock將有“真正”的區塊,并且固定時間為2秒。

不規則的區塊時間使很多常見的合約變得不穩定,因為它們是使用區塊而不是時間戳來表示時間。這尤其包括源自Sushiswap的分配LP獎勵的Masterchef合約。

我不確定為什么這些合約用區塊而不是時間戳來表示時間!以太坊礦工在操縱時間戳方面有一些回旋余地,但默認情況下,客戶端不會構建距離wallclock太遠的區塊,所以沒有問題。

無論如何,在Optimism上,這導致StargateFinance獎勵比其他鏈提前幾個月用完,因為他們沒有考慮到這種特殊性!

近30天以太坊NFT市場盈利地址數量為72,447個:金色財經報道,據NFTGo數據顯示,當前以太坊NFT市場情緒指數為20,等級為“Cool”。近24小時以太坊NFT市場買家地址數量為8,467個,賣家地址數量為9,586個。近30天盈利地址數量為72,447個,虧損地址數量為421,295個。

注:NFT市場情緒指數是根據波動率、交易量、社交媒體和谷歌趨勢計算得出。[2023/6/5 21:15:40]

“每筆交易一個區塊”模型還有其他的問題。首先,存儲鏈的開銷很大。其次,這意味著狀態根需要在每次交易后更新。

更新狀態根是一項非常昂貴的操作,其成本要在多筆tx中進行分攤。

(B)Geth作為庫或作為執行引擎

Nitro使用Geth“作為一個庫”,通過鉤子對其進行了最低限度的修改,以調用適當的功能。

在Bedrock中,一個經過最少修改的Geth作為“執行引擎”獨立運行,它從rollup節點接收指令,就像執行層從Eth2中的共識層接收指令一樣。我們甚至使用完全相同的API!

這有一些重要的影響。首先,我們能夠使用除Geth之外的其他客戶端,在它們之上應用類似的最小差異。這不僅僅是理論,我們已經準備好了?Erigon。

其次,這讓我們可以重用整個Geth堆棧,包括在網絡層,這可以實現對等發現和狀態同步等功能,而無需進行任何額外的開發工作。

(B)狀態存儲

Nitro將一些狀態保存在一個特殊帳戶中,使用特殊的內存布局將密鑰映射到存儲槽。

從這個意義上說,Bedrock并沒有太多的狀態,它只有很少的狀態存儲在普通EVM合約中。

在確定/執行下一個L2塊時,一個Bedrock副本會查看:

L2鏈頭部的區塊頭;

數據:17,807枚ETH從Gemini轉移到未知錢包:金色財經報道,據Whale Alert監測數據顯示,17,807枚ETH(32,501,222美元)從Gemini轉移到未知錢包。[2023/5/27 9:45:32]

從L1讀取的數據;

L2鏈上EVM合約中的一些數據,目前只有L1費用參數;

在Bedrock中,節點可能會崩潰并立即優雅地重啟。它們不需要維護額外的數據庫,因為所有必要的信息都可以在L1和L2區塊中找到。我認為Nitro的工作原理是一樣的。

但很明顯,Nitro比Bedrock做了更多的記賬工作。

(C)L1到L2的消息包含延遲

Nitro會延遲10分鐘處理L1到L2的消息。在Bedrock上,通常應具有幾個區塊的小確認深度。

我們也有一個稱為“排序器漂移”的參數,它允許L2區塊的時間戳在其L1原點之前漂移。

我們仍然需要確定最終的數值,但我們也傾向于10分鐘,這意味著最壞的情況是10分鐘。然而,此參數旨在確保在與L1的連接暫時丟失期間L2鏈的活性。

然而,通常在確認深度后會立即包含存款。

Nitro的白皮書中提到,這10分鐘的延遲是為了避免L1上的存款因重組而消失。這讓我對白皮書沒有談到的一個方面感到好奇,那就是:L2鏈如何處理L1的重組。我認為答案是它沒有處理。

這并非不合理:合并后,L1的最終性延遲大約是12分鐘。因此,如果存款延遲10/12分鐘是可接受的,那么這個設計就是可行的。

因為Bedrock更接近L1,我們需要在需要時通過重組L2來處理L1重組。確認深度應避免這種情況過于頻繁地發生。

另一個小的區別是,如果Nitro排序器在10分鐘后不包含存款,你可以通過L1合約調用“強制包含”它。

DCG投資GBTC虧損8.71億美元,虧損率66%:12月19日消息,據統計,從2021年一季度開始,DCG共計花費13.05億美元購入54823667份GBTC,平均單價23.8美元。而按照最新的市場價格(7.92美元)估算,DCG虧損8.71億美元,虧損率66%;如果按照真實價值(15.42美元)計算,DCG依然虧損4.6億美元。

據此前報道,灰度首席執行官Michael Sonnenshein在一封致投資者的信中表示,若最終無法將GBTC轉換為比特幣ETF,或將提出對107億美元已發行信托基金份額的20%進行要約收購。[2022/12/19 21:54:39]

在Bedrock上,這不是必需的:擁有一個L2區塊而不包括其L1起源的存款是無效的。

并且由于L2只能比原點提前10分鐘,因此10分鐘后不納入存款的一條鏈是無效的,它將被驗證器拒絕,并受到故障證明機制的挑戰。

(D)L1-to-L2消息重試機制

Nitro為L1到L2的消息實施了“可重試票證”機制。假設你正在跨鏈,tx的L1部分可以工作,但L2部分可能會失敗。因此,你需要能夠重試L2部分,否則你已經丟失了代幣。

Nitro在節點的ArbOS部分實現了這一點。在Bedrock中,這一切都是在Solidity本身中完成的。

如果你使用我們的L1跨域messenger合約向L2發送tx,該tx會到達我們的L2跨域messenger,后者將記錄其哈希值,使其可重試。Nitro的工作方式相同,只是在節點中實現。

我們還通過我們的L1OptimismPortal合約,公開了一種較低level的存款方式。

這并沒有為你提供L2跨域messenger重試機制的安全網,但另一方面,這意味著你可以在Solidity中實現自己的應用程序特定重試機制。這很酷!

美國參議員:比特幣可以用腳投票,讓我們不要營造一種敵對的氛圍:金色財經報道,Bitcoin Magazine發推稱,美國參議員Cynthia Lummis說:“比特幣可以用腳投票。比特幣人可以去任何地方。讓我們不要營造一種敵對的氛圍。”[2022/8/28 12:52:59]

(E)L2費用算法

在Bedrock以及Nitro這兩個系統上,費用都有L2部分以及L1部分。對于L2費用,Nitro使用了一個定制系統,而Bedrock重復使用了EIP-1559。Nitro必須這樣做,因為他們有上述提到的1tx/區塊系統。

我們仍然需要調整EIP-1559參數,以使其在2秒的出塊時間內正常工作。今天,Optimism只收取低且固定的L2費用,我認為我們可能也會出現價格飆升,但在實踐中從未發生過。

重用EIP-1559的一個優點是,它應該使錢包和其他工具計算費用稍微容易一些。

而Nitro的gas計量公式非常優雅,他們似乎已經對此進行了大量思考。

(F)L1費用算法

那L1費用如何呢?這里的區別會更大一些。Bedrock使用向后查看的L1基礎費用數據。這些數據非常新鮮,因為它通過與存款相同的機制傳遞。

由于仍然存在L1費用飆升的風險,所以我們收取預期費用的一個小倍數。

有趣的事實:這個倍數是所有當前排序器收入的來源!使用EIP-4844后,這將縮小,收入將來自MEV提取。

Nitro做的事情要復雜得多。我并沒有聲稱了解它的所有復雜性,但基本要點是他們有一個控制系統,可以從L1實際支付的費用中獲得反饋。

這意味著使用此數據將交易從L1發送回L2。如果排序器支付不足,它可以開始向用戶收取更少的費用。如果它多付了錢,它可以開始向用戶收取更多費用。

歐洲央行高管擔心該機構尚不具備監管數字資產的能力:7月27日消息,歐洲央行監管機構擔心其將如何執行預計將于2025年生效的新加密規則。歐洲央行管理局主席José Manuel Campa表示,該機構尚不具備監管數字資產的能力,其中一個主要問題是雇用和留住所需的專業人員,因為這對加密人才的需求很高。

Campa稱,歐洲央行對執行其新權力的后勤規劃感到擔憂,因為直到2025年臨近時,它才知道自己將監管哪些加密貨幣。Campa還表示:“我更擔心的是確保我們已經確定的風險是否能夠正確地管理。如果我們沒有做得像我們應該做的那樣好,我們將不得不承擔后果。(英國金融時報)[2022/7/27 2:41:10]

順便說一句,你可能想知道為什么我們需要將費用數據從L1傳輸到L2。這是因為我們希望費用計劃成為協議的一部分,并接受故障證明的挑戰。否則,流氓排序器可通過設置任意高的費用來拒絕鏈!

最后,交易批次在兩個系統中都被壓縮。Nitro根據對交易壓縮程度的估計收取L1費用。Bedrock目前沒這樣做,但我們有這樣做的計劃。

原因在于,不這樣做,會加劇在L2存儲中緩存數據的不正當動機,從而導致有問題的狀態增長。

(G)故障證明指令集

故障/欺詐證明!Nitro的工作方式與Cannon的工作方式有相當多的差異。

Bedrock編譯為MIPS指令集架構(ISA),Nitro編譯為WASM。由于編譯為他們稱為WAVM的WASM子集,他們似乎對輸出進行了更多的轉換。

例如,他們通過庫調用替換浮點(FP)操作。我懷疑他們不想在鏈上解釋器中實現粗糙的FP操作。我們也這樣做,但Go編譯器會替我們處理!

另一個例子:與大多數只有跳轉的ISA不同,WASM具有適當的控制流。從WASM到WAVM的轉換消除了這一點以返回跳轉,這可能也是為了解釋器的簡單性。

他們還將Go、C和Rust混合編譯為WAVM,而我們只編譯Go。顯然WAVM允許“語言的內存管理不受干擾”,我將其解釋為每個WAVM模塊都有自己的堆。

我很好奇是:他們是如何處理并發和垃圾收集的。我們能夠在minigeth中相當容易地避免并發,所以這部分可能很簡單。

然而,我們對MIPS所做的唯一轉換之一是修補垃圾收集調用。這是因為垃圾收集在Go中使用了并發,而并發和故障證明不能很好地結合在一起。Nitro也是做了同樣的事嗎?

(H)二分博弈結構

Bedrock故障證明將用于驗證發布到L1的狀態根的有效性的minigeth運行。此類狀態根不經常發布,并且包括許多區塊/批次的驗證。

Cannon中的二分游戲是在這個運行的執行軌跡上進行的。

另一方面,在Nitro中,狀態根與發布到L1的每組批次(RBlock)一起發布。

Nitro中的二分游戲分為兩部分。首先找到挑戰者和防御者不同意的第一個狀態根。然后,在驗證器運行中找到他們不同意的第一個WAVM指令。

權衡之處是在Nitro執行期間進行更多的哈希運算部分),但在故障證明期間進行更少的哈希運算:在執行跟蹤的二分游戲中的每個步驟,都需要提交內存Merkle根。

像這樣的故障證明結構也減少了對驗證器內存膨脹的擔憂,其可能會超過當前運行MIPS的4G內存限制。

這不是一個很難解決的問題,但我們需要在Bedrock中小心,而驗證單筆交易可能永遠不會接近這個限制。

原像預言機

用于故障證明的驗證器軟件需要從L1和L2讀取數據。因為它最終將在L1上“運行”,所以需要通過L1訪問L2本身-通過發布到L1的狀態根和區塊哈希。

你如何從狀態或鏈中讀取?

Merkle根節點是其子節點的哈希,因此如果你可以請求原像,則可以遍歷整個狀態樹。同樣,你可以通過請求區塊頭的原像來向后遍歷整個鏈。

在鏈上執行時,這些原像可以預先提供給WAVM/MIPS解釋器。

這就是你在Nitro和Bedrock上閱讀L2的方式。

但是,你需要為L1做類似的事情。因為交易批次存儲在L1調用數據中,無法從L1智能合約訪問。

Nitro將其批次的哈希存儲在L1合約中。所以他們至少需要這樣做,我不知道為什么沒有提到。

在Bedrock中,我們甚至不存儲批次哈希。相反,我們使用L1區塊頭返回L1鏈,然后沿著交易Merkle根向下查找calldata中的批次。

第4.1節的結尾,提醒我們?Arbitrum發明了“哈希預言機技巧”。不安全不應該成為忘記Arbitrum團隊貢獻的理由!

(J)大原像

Nitro白皮書還告訴我們,L2原像(Preimage)的固定上限是110kb,但沒有引用L1的數字。

在Cannon中,我們有一個稱為“大原像問題”的問題,因為要反轉的潛在原像之一是收據原像,其中包含Solidity事件發出的所有數據。

在收據中,所有日志數據連接在一起。這意味著攻擊者可以發出大量日志,并創建一個非常大的原像。

我們需要讀取日志,因為我們使用它們來存儲存款。這并不是絕對必要的:Nitro通過存儲消息的哈希來避免這個問題。

我們不存儲哈希,因為計算和存儲它的成本很高,存儲要消耗大約20kgas,每計算32個字節要消耗6gas。平均一筆交易大約是500字節,因此一批200筆交易的哈希成本大約為20kgas。以2000美元的ETH和40gweibasefee計算,額外的哈希和存儲成本為3.2$。以5000美元的ETH和100gwei計算,成本即20美元。

我們目前解決大原像問題的計劃,是使用簡單的zk-proof來證明原像中某些字節的值。

(K)批次和狀態根

Nitro將批次和狀態根緊密相連。他們在包含狀態根的RBlock中發布一組批次。

另一方面,Bedrock將其批次與狀態根分開發布。關鍵優勢是再次降低了發布批次的成本。這讓我們可以更頻繁地發布批次,并減少狀態根的頻率。

另一個影響是,使用Nitro,如果RBlock受到挑戰,它包含的交易將不會在新鏈上重放。

在Bedrock中,我們目前正在討論在成功挑戰狀態根的情況下該怎么做:在新的狀態根上重放舊tx,還是完全回滾?

(L)其他雜項

影響較小的差異:

(i)Nitro允許排序器發布的單筆交易可以是“垃圾”。為了盡量減少對Geth的更改,我們總是丟棄包含任何垃圾交易的批次。

排序器總是能夠提前找到那些,所以揮之不去的垃圾交易要么是不當行為要么是bug。排序器運行與故障證明相同的代碼,因此它們對無效內容的定義應該相同。

(ii)Nitro引入了預編譯合約,尤其是用于L2到L1的消息傳遞。我們目前不使用任何預編譯,而是更喜歡它們“預部署”,即存在于創世區塊特殊地址的實際EVM合約。

事實證明,我們可以在EVM中做我們需要的事情,這使得節點邏輯稍微簡單一些。不過,我們并不堅決反對預編譯,也許我們會在某個時候需要用到預編譯。

(iii)Nitro故障證明使用了d向剖析。概念驗證Cannon實現使用了二分法,但我們也可能會轉向d向剖析。

Nitro白皮書中有一個非常好的公式,它解釋了基于固定成本和可變成本的d的最優值。然而,我希望他們在實踐中包括了如何估算這些成本的具體例子!

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Tags:NitroTROROCKBEDNitro NetworkAstroSpaces.ioCROCKETZ-Cubed

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