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GameFi行業2022年度報告:多維度分析Web3游戲市場發展_AME:GAME

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原文作者:GamefiDash

原文編譯:深潮TechFlow

本報告由GamefiDash發布,目的是回顧2022年Gamefi行業的發展趨勢和變化。報告涵蓋了行業概況的一些主要指標,包括市值、交易、用戶數量和籌款。它讓您快速了解2022年的行業動向。

如果您是開發人員、投資者或對該行業有任何興趣,這份報告是您應該閱讀的內容,大概需要花費您5分鐘的時間。

市值概括

歷史回顧

Gamefi的市場從2021年初開始增長,并在2021年12月1日達到峰值,市值達到360億美元。

在這種趨勢下,?2021年被看作是Gamefi市場爆發和擴張的一年。

Gamma.io宣布推出無需代碼的比特幣NFT創建工具:2月10日消息,Gamma.io宣布推出無需代碼的比特幣NFT創建工具。值得一提的是,Gamma關于該工具發布的公告也已作為NFT被記錄在了比特幣區塊鏈上。[2023/2/10 11:57:57]

然而,高峰過后不久,這一趨勢開始萎縮。

2022年回顧

2022年Gamefi市值整體呈下行趨勢,較1月2日當天300億美元下降。

2022年的最低點是12月31日,市值為33.6億美元。

全年市場流失89%?。

該數據顯示了Gamefi的整體市場表現,表明代幣和NFT的價格正在下跌。這非常符合Web3的整體市場趨勢。

Game Space宣布將兼容EIP-4907協議,推出可租賃的NFT游戲道具:7月4日消息,GameFi as a Service平臺Game Space宣布將兼容EIP-4907協議,推出可租賃的NFT游戲道具。ERC-4907協議通過雙角色設置,可實現NFT所有權與使用權的分離,降低Utility NFT租賃的開發和集成成本。此外,通過使用Game Space提供的SDK,游戲開發者可提高開發速度,并擁有包括一、二級交易市場在內的整套區塊鏈功能。

Game Space提供的服務方案包括中心化版本與去中心化版本。推出可租賃的NFT游戲道具后,Game Space兩個版本可同時支持二級市場租賃功能。[2022/7/4 1:49:55]

交易概括?

Gamefi玩家社交平臺LAPLAP將于2月26日在尼日利亞大學開啟Web3課程:據官方消息,Gamefi玩家社交平臺LAPLAP將于2月26日在尼日利亞大學開啟Web3首期課程,并進行Gamefi與Web3.0非洲的圓桌討論。此前,LAPLAP曾宣布將與全球教育機構合作對東南亞和非洲地區的青少年推出合適的Web3入門免費課程。

LAPLAP作為新一代的 Web3 玩家生態系統,融合了 GameFi 和 SocialFi,并通過PublishToEarn(Pb2E)和SubDAOs推動新一代游戲文化的形成,助力游戲的再次變革。據了解,LAPLAP目前官網已公布最新路線圖,新產品將于2022年Q1上線。[2022/2/8 9:37:32]

歷史回顧

創意GameFi與IP項目Polynize完成100萬美金種子輪融資:據官方消息,Algorand生態創意GameFi與文化IP NFT項目Polynize完成100萬美金種子輪融資,本輪融資由無國界資本領投,Elves Long Term Capital(ELTC)、 認知資本等參投。部分歐美傳統大型PE資本個人,作為天使投資人參與投資。

Polynize團隊擁有在音樂、軟件和媒體領域創造全球成功商業IP的經驗。Polynize將盈利的線下業務移植到區塊鏈上,建立并驗證一個能夠覆蓋全球用戶的模擬創意游戲系統,并產生切實的知識產權。[2021/12/23 7:58:24]

2021年被看作是Gamefi行業的元年。從市值來看,它從2021年初一直增長到年底。最高點出現在4月18日,交易量達33億美元。

2022年回顧

2022年的交易量主要集中在前兩個季度,一季度為88億美元,二季度為28億美元。第三和第四季度的交易量下降到8.19和4.4億美元。這一趨勢也與2022年的市值變動相一致。

2022年的最高日交易量是2月11日,為5.44億美元。

2022年最低的日交易量是12月25日,為0.987億。從最高點到最低點,下降幅度為99.8%?。

然而,基于如下所述的交易量,趨勢量的減少可能主要是由于代幣價格下降而不是交易活動的數量。

歷史回顧

交易額表示市場活動水平,自2021年中期至2022年底,一直保持在較高水平。這給了市場一個強大的信心,即Gamefi是一個熱門領域,?2021年有很多人關注。

2022年回顧

在2022年初,交易額為2240萬。到2022年底是2280萬。

這一趨勢保持相對穩定,?8月9日的最低交易額為1530萬,但之后一天又回到了高水平。這可能是由于Dragonma在Polygon上突然失去了流動性,導致其代幣價格下跌超過99%?。

最高點是在5月28日,有2880萬筆交易。

所有上述數據仍然高于2021年4月9日市值最高的那一天,交易量為1560萬。

整個2022年,市場依然活躍。這可以繼續給投資者和開發商以信心,認為Gamefi市場極具潛力。

用戶數/新用戶

歷史回顧

自2021年初以來,總用戶數在2021年12月1日達到峰值,用戶數為258萬。然而,在2021年初,只有2.7萬用戶。

2021年4月29日新增用戶數增幅最高,?2022年1月初增幅最高。

2022回顧

2022年用戶最多的一天是1月5日,有220萬用戶。此后,用戶數量繼續下降,保持在170萬至59萬之間。

2022年用戶最少的一天是11月19日,有59.3萬用戶。

在9月底和12月底有兩個用戶數量的高峰,這些可能是Polygon和Ultiverse的Arc?8上用戶增長的結果。

然而,每個用戶的交易量在整個2022年都在穩步上升,從1月1日的每個用戶17.84筆交易到12月31日的30.48筆。

但在另一方面,由于市值的下降,每個用戶的交易量從1月1日的60.3美元下降到2022年12月31日的1.9美元。

游戲數量及投資趨勢

2022年,用戶最多的鏈是BNB鏈,其次是Hive和Polygon。

至于新用戶,BNB仍然排名第一,Polygon排名第二,Ethereum。

2022年整個Web3的融資金額整體呈下降趨勢,從1月的58.9億到12月的6.71億。

最高的融資時間是在2022年4月,融資額為66.8億。

融資數量與2022年的融資金額呈現類似的趨勢。

1月的融資案例最多,?12月的融資案例最少。

總結

綜上所述,與2021年相比,?2022年的市場呈現出下降的趨勢,特別是在市值、用戶數量和Gamefi的融資活動方面。這被普遍認為是2022年的"熊市"。

然而,從市場數據來看,也有一些積極的信號。例如,交易總額保持穩定,從2022年年初到年底,每個用戶的交易增長超過70%?。另外,?2022年底的新增了不少用戶量,給整個市場更多2023年的想象。

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