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Evgeny:爆款挖礦游戲Berryclub的開發者-ODAILY_NEAR:genyuanlian

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Evgeny生活照

Evgeny現任NEAR高級軟件工程師,負責NEAR的runtime、智能合約等開發工作。他本人曾獲得全球ACMICPC金牌,并且曾先后在谷歌、臉書等全球知名公司工作,在技術領域有著深厚的積累。游戲

幾個月前,部署在NEAR上面的一款叫做BerryClub的DApp迅速在圈內走紅。雖然僅僅是一款小型的像素游戲,但依然擋不住玩家的熱情高漲。數據顯示,這款游戲的日活在高峰階段甚至可以和曾經的加密貓游戲不相上下,即使上線數月,其每天的合約調用數量依然維持在數百次左右,在同類產品中穩坐第一把交椅。

BerryClub像素點組成的圖案

而主導開發這款游戲的便是Evgeny,NEAR團隊現任高級開發工程師。據Evgeny描述,自己最初開發這款游戲的目的是為了吸引人們使用NEAR通證,同時對NEAR的RPC和節點設施進行測試,確保其能承受較大的壓力。“我也沒想到這款游戲能獲得如此多的關注”,Evgeny笑道。面對突然增長的流量和關注,Evgeny有點措手不及,但同時也給了他繼續把這款游戲做好的勇氣和決心。Evgeny坦言,目前BerryClub的游戲機制還比較簡單,僅僅是用戶使用NEAR通證購買牛油果,每個牛油果代表一個像素,可以用來在畫板上繪制各種圖案。不過根據他的計劃,未來的BerryClub將會有更加龐大和復雜的架構,“你可以把它想象成Farmville,即美版的開心農場。”據了解,FarmVille是由美國的社交游戲開發商Zynga開發的Facebook上的游戲,發行于2009年6月19日,是Facebook中最受歡迎的應用程序。到2010年三月為止,FarmVille的用戶數已到達八千多萬人,FarmVille用戶的總數約占Facebook總用戶的20%,超過世界人口的1%。雖然有如此優秀的游戲作品珠玉在前,Evgeny依然躊躇滿志,堅信自己可以做到這一點。“目前的游戲領域很多道具不能自由交易,如果能依靠區塊鏈技術打破這個壁壘,同時增加游戲的趣味性,相信再造一款風靡全球的FarmVille也不是沒有可能。”事實上,Evgeny本人有著多年的獨立游戲策劃和開發經驗,其本人更是游戲世界的骨灰級玩家,可以說游戲陪伴他走過了整個青春。無論是游戲玩家耳熟能詳的DOTA,還是年代更為久遠的石器時代,幾乎都留下了他的印記。對于游戲世界的一些術語、分類,Evgeny也能如數家珍,娓娓道來。“最討厭的是桌游,因為要涉及很多合作和博弈,這是我不擅長的。”“我喜歡開發一些RTS和RPG游戲,這些游戲對圖形要求較低,對像素要求更高,或許這是我比較喜歡BerryClub的原因之一。”Evgeny透露,目前正在對BerryClub做各種測試,未來游戲版本會經歷多次迭代,屆時更多玩家將被吸引至NEAR平臺,這對NEAR生態的增長和發展也會起到積極的正向作用。天才

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如果仔細觀察Evgeny在NEAR團隊的職責,你會發現他幾乎包攬了區塊鏈開發所能涉及到的所有的重要領域。據Evgeny透露,他直接參與的項目包括NEAR的runtime、智能合約、虛擬機以及賬戶模型等。也正是因為這個原因,很多時候他需要和很多同事對接,用他的話說,每時每刻都會有不同的同事提需求,連續幾小時的開會、討論都是家常便飯。而這一切其實都離不開其深厚的技術背景。事實上,Evgeny在技術領域的成就可以用開掛來形容。早在8歲時,他便開始接觸編程。碩士未畢業,便在世界編程大賽ACMICPC中獲勝,成為全球范圍內為數不多的獲此殊榮的選手之一。之后便陸續就職谷歌、臉書等頂級公司,期間還獲得了兩項技術專利。很多人都習慣將Evgeny稱之為天才選手,認為是因為上天的眷顧,才讓他可以在技術領域一路過關斬將,取得今天的成績。不過Evgeny卻不以為然,在他看來,編程其實是用技術的方法來解決現實的問題,而自己其實很喜歡解決問題。這也是為什么他選擇從原有的技術行業跳轉到區塊鏈行業的一個很重要的原因。“以太坊作為第二代區塊鏈技術的代表,很多設計都存在創新的地方,有望彌補很多領域的技術短板,這也是我當初被它迅速圈粉的原因。”永遠對如何更好地解決問題保持好奇和思考成為了推動Evgeny不斷向前發展的動力。當然技術的養成也需要平日里的反復實踐,這一點Evgeny深表認同。據他回憶,自己在大學期間,每天要在機房練習4~5個小時,即使是炎炎夏日,房間里酷熱難耐,也從沒有間斷過。在參加世界編程大賽前期,他和自己的團隊更是沒日沒夜地練習。“我們把歷年的大賽題都收集起來,一道題一道題地反復研究推演,直到把問題解決掉。”當時的電腦還遠沒有現在這么先進,而且因為機器老舊、電腦死機、系統崩潰的現象頻頻發生,幾個人依然耐著性子去修復,等到系統恢復正常,繼續他們的練習。

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取得ACMICPC金牌的Evgeny和NEAR聯創Alex

就這樣,他和自己的同學挨到了大賽舉辦當日,并一舉獲得冠軍。也正是憑借優異的成績,Evgeny在之后的求職過程中,幾乎沒有費什么力氣,便被當時如日中天的谷歌錄取了。Evgeny表示自己很榮幸可以成為谷歌的一員,但更感謝當初那個為了夢想一直堅持不懈努力奮斗的自己。尋找

“谷歌是一家很酷的公司。”初來大廠的Evgeny被周圍的一切所吸引著,無論是谷歌那句流傳甚廣的“不作惡”座右銘,還是萬眾矚目的TensorFlow機器學習項目,這些在初入職場的Evgeny眼里都是很酷的存在。

在谷歌工作的Evgeny

當時的Evgeny進入的是剛成立不久的Google+項目,這也是當時谷歌為了在社交領域對抗臉書,花大力氣孵化的項目,被當時的谷歌創始人拉里·佩奇和其他高層寄予了厚望。“當時的我們雄心勃勃,一副要和臉書對抗到底的架勢。同事們也都很興奮,以為自己在做一件可以翻天覆地的大事”。據Evgeny回憶,當時大家爭分奪秒,新的創意層出不窮。無論是圖片編輯工具還是視頻聊天工具,這些在當時都曾一度引領潮流。不過輝煌的表面隱藏著重重危機。項目前期雖然吸引了很多流量,但由于未能準確了解用戶需求,導致用戶對很多新功能并不買賬,用戶停留的時間呈斷崖式下跌,Google+的光環很快就黯淡了下去。同時由于谷歌的不斷擴張,機構規模不斷膨脹,愈發變得臃腫起來。Evgeny對此深有感觸,當時一些決策需要層層審批,很麻煩,浪費了很多時間。而且,Evgeny開始對虛擬現實技術萌生強烈興趣,而谷歌卻沒有給這一技術足夠的重視。所以,Evgeny此時選擇了離開,進入了當正重金投入對虛擬現實技術的臉書。

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Evgeny和臉書同事

彼時的臉書可謂財大氣粗,斥資20億美元收購虛擬現實公司Oculus,迅速在虛擬現實領域取得一席之地。Evgeny如愿以償,進入了Oculus產品團隊,負責360Video以及移動端和web端的一些開發工作。也正是在此期間,他認識對他影響頗深的JohnCarmack。

JohnCarmack

JohnCarmack這個名字相信對很多編程界和游戲界的朋友并不陌生。他本人是IDSoftware游戲公司的創始人,而IDSoftware是3D游戲引擎的鼻祖,在Unreal和Unity之前,IDSoftware是行業別無分店的3D游戲引擎公司。在卡馬克22歲的時候他就做出了《德軍總部3D》,這也是游戲界第一款仿3D的作品。而他本人也是開源軟件的倡導者,這也是最Evgeny影響最大觸動最深的地方。Evgeny表示,“Carmack的開源思想深深地影響了我。現在Carmack仍然會時不時地活躍在技術社區,針對一些技術分享自己的看法,對一些年輕人提供指導,這是十分難能可貴的。”在臉書工作幾年后,Evgeny深覺臉書開始和谷歌一樣變得臃腫起來,于是再次從臉書辭了工作,踏上了尋找下一個目標的征程。歸宿

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多年的大廠工作經歷,讓Evgeny有了更多的工作選擇。Evgeny也坦言,自己其實并不擔心找工作,唯一讓他在意的是值得服務的公司和有發展潛力的行業。就在此時,NEAR團隊引起了他的注意。Evgeny認為,NEAR有著全球最優秀的技術團隊,是最有可能在區塊鏈領域取得突破的團隊之一。不過他也表示,除了技術背景外,自己更看重的是深植在團隊文化中的開放和包容。“團隊全部的技術代碼幾乎都是開源的,這些在Github上都可以查到。”對Carmack技術開源理念十分認同的Evgeny似乎在NEAR找到了真正屬于自己的歸宿。在他看來,NEAR團隊正是技術開源理念忠實的踐行者,這對整個行業的技術進步都是有益的。

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Evgeny和NEAR早期團隊成員

而且和之前待過的公司不同,整個NEAR團隊成員的數量還不足百人,沒有谷歌、臉書所面臨的的機構臃腫、行政效率低下的問題。“大家都是在一個很open的氣氛中討論問題,然后迅速拍板決策。”這也是為什么NEAR從基礎設施搭建到主網上線,整個過程僅僅用了數月的時間。團隊之間高效的溝通協作無疑起到了極大的促進的作用。加入NEAR之后,Evgeny也和很多人建立了深厚的友誼。比如,他和NEAR的聯合創始人Alex就發生過很多有趣的事情。比如比較有名的“推特漲粉事件”,背后的始作俑者就是Evgeny。在NEAR的早期階段,Alex希望NEAR可以獲得更多人的關注。為此,他便每天都在琢磨如何才能讓自己的推特快速漲粉。“難以想象,復雜的代碼開發都沒難倒Alex,他卻每天都在為這件事頭禿。”出于惡作劇的心理,Evgeny決定給他開個玩笑。他用5美元的價格從偷偷從MCN機構那里為Alex購買了500個粉絲。看到自己的推特快速圈粉,Alex非常開心,覺得自己終于要火了,每天在辦公室里特別激動。“我當時就告訴自己,這5美元花的真值。”不過這份快樂沒有持續多久,很快推特就發現了假粉問題,Alex的推特粉絲迅速恢復到原始水平,Evgeny也告訴Alex其實這只是他的一個惡作劇。Alex無奈地搖搖頭,覺得這個事情真是好氣又好笑。

Sasha表情包

他和NEAR的商務拓展總監Sasha也曾發生過很多有趣的事情。看過Sasha采訪的朋友們都知道,Sasha樂于助人又廣結善緣,每次朋友們遇到難題經常就會尋求“SashaServices”的幫助。久而久之,Evgeny用Sasha的頭像制作了一套叫做“SashaServices”的meme表情包,里面的Sasha和現實中的各種角色換臉,其中不乏我們耳熟能詳的名人,比如普京大帝、黑客帝國中的基努·里維斯等等。這一系列惡搞圖配上Sasha一絲不茍的風格,迅速在NEAR各大社群傳播,成為了大家日常斗圖的必備武器。Sasha也儼然成為歐美crypto圈新一代網紅的代表,走到哪都會被大家認出來。像這樣的故事,其實還有很多。Evgeny表示自己非常開心可以和一群優秀的人一起共事,希望未來可以看到這個隊伍越來越強大,為大家帶來更多優秀的作品。最后,他也希望可以有更多的開發者可以來NEAR開發,大家一起為構建開放網絡而努力。

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