截至發稿前,全球新冠確診人數超過570萬人,累計死亡超過35萬人,疫情就像是高懸在人類頭上的利刃,不但威脅到人類的生命安全,也給經濟活動造成了極大的重創。由于我國抗擊疫情取得了階段性的成果,大部分國家也不得不低下高傲的頭顱,“抄”起了中國的作業,宣布進行隔離措施,人們被嚴格限制在家里不能出去活動。禍兮福所倚,福兮禍所伏。人們無法出門,很多依賴線下客源的行業直接停滯,如:電影院、堂食餐飲、O2O、線下零售、酒店等;但是也會有一些人獲益,例如從事互聯網服務的,如釘釘、網絡游戲公司等。據路透社報道,Facebook首席執行官馬克·扎克伯格表示,即使在緩解因新型冠狀病造成的封鎖后,公司仍將接受永久遠程工作。扎克伯格稱,Facebook將從今年7月開始“積極開放遠程招聘”,預計其約一半的員工最終將在未來五到十年內實現遠程工作,在未來,Facebook的遠程辦公將實現常態化。除了線上辦公以外,疫情使得線上泛娛樂應用的流量激增,人們的線下娛樂減少,線上消費熱度快速升高,對于游戲行業有很大的利好,與網絡視頻、網絡直播、網絡文學、網絡音樂等線上娛樂一樣,游戲行業的用戶規模和產品收入都實現了爆發式增長。隨著電腦和移動設備的性能不斷提升,游戲市場規模也在逐年上升,著名游戲市場領域數據研究公司Newzoo發布的《2019年全球游戲市場報告》顯示,2019年游戲市場產生1521億美元的收入,這一數字在未來三年還會以年復合9%的增長率上漲,預計2020年,全球游戲市場將增長到1960億美元。
動態 | 2019年全年區塊鏈行業發生安全事件累計損失資金超50億美金:據慢霧區塊鏈被黑檔案庫數據統計,2019年全年區塊鏈行業發生安全事件超130起,累計損失資金超50億美金,交易所、錢包、DApp成黑客攻擊重災區下面是涉及資產最多的三位。
No.1 Plustoken跑路卷走約20億美元加密貨幣;
No.2幣安被盜7074枚比特幣;
No.3 Bithumb被盜3百萬EOS和2千萬XRP;
具體內容見原文鏈接。[2020/1/15]
而疫情期間帶來的影響,也使得游戲行業的發展呈爆發式增長。根據伽馬數據發布的數據顯示,2020年1-3月中國移動游戲市場收入達到近550億元,創歷史新高,同比增長率超過49%。而這僅僅是中國移動游戲市場,目前全球疫情的狀況看,全球游戲市場的收入增長情況將持續并以更加驚人的數字刷新記錄。那么在兩年前大火的區塊鏈游戲怎么樣了呢?只能用四個字回答:慘不忍睹時間倒回到三年前,彼時ICO正如火如荼,選賽道、講故事成了各項目方需要考慮的事情。而全球24億游戲玩家,年收入一千多億美元的游戲市場自然成了項目方眼里的“唐僧肉”。而且游戲里本身就有各種資產,當時的區塊鏈從業者認為游戲里面的貨幣天然的可以和區塊鏈以及金融相結合。那時候以太坊創始人V神也表示,未來區塊鏈游戲和分布式金融會是區塊鏈的兩個重要落地方向。2017年,第一款區塊鏈游戲《CryptoKitties加密貓》一夜之間大火,其在2017年市值總額超過1.1億人民幣,其中最高的一只貓售價77萬人民幣,拉開了鏈游賺錢效應時代。區塊鏈游戲開始在幣圈蔓延,國內巨頭企業小米、百度、網易、迅雷相繼推出加密兔、萊茨狗、網易星球、玩客猴,不計其數的不知名加密游戲項目更是如雨后春筍般冒出。
聲音 | 湖北省委書記:把區塊鏈產業打造成為推動全省經濟社會發展的新引擎:湖北省委書記蔣超良日前主持召開省委常委會會議暨省扶貧攻堅領導小組會議,會議指出,要認真學習貫徹習近平總書記在中央局第十八次集體學習時的重要講話精神,用發展的眼光和戰略的高度看待區塊鏈技術,搶抓機遇,把區塊鏈產業打造成為推動全省經濟社會發展的新引擎。加強政策引導和支持,強化基礎應用研究,突破一批“卡脖子”核心技術,加快區塊鏈技術和產業創新發展;積極探索“區塊鏈 ”在金融、民生、信息等領域的應用,促進區塊鏈和經濟社會融合發展;提高區塊鏈應用和管理能力,強化風險意識和底線思維,確保區塊鏈安全有序發展。(人民網武漢)[2019/11/6]
動態 | 剖析第二批區塊鏈服務備案名單:一半申報項目被否:10月18日,中央網信辦發布第二批境內區塊鏈服務備案名單(以下簡稱“第二批名單”),309項服務榜上有名。這份名單的成員份量十足,既有國家部委,也有國有銀行,更多的則是阿里、百度等互聯網企業。記者注意到,在第一批境內區塊鏈服務備案名單公布后的首個交易日,有高達28只區塊鏈個股漲停。然而,一反常態的是,對于第二批名單的公布,證券市場反應平平,區塊鏈概念股不漲反跌。“渾水摸魚的少了,搖旗吶喊聲小了,泡沫被擠壓,市場自然回歸理性了”,有申請備案企業一針見血說道。記者經多方了解獲悉,第二批備案名單審核更加嚴格,加入了現場核驗環節,嚴查違法“發幣”項目,大批區塊鏈公司未通過檢查。有知情人士透露,此次備案審查頗為嚴格,據其所知,從行業來看,申請第二批備案的區塊鏈項目遠不止300多個,至少有一半未通過,以他所在城市而言,6家區塊鏈企業申請僅有1家通過。(證券日報)[2019/10/25]
就連騰訊都不甘落后,推出了區塊鏈游戲《一起來捉妖》,甚至有人稱2018年是游戲的元年,不過這個愿望是落空了,這款游戲游戲并沒有當初預料的“火”起來,而是上線初期熱了一段時間后人氣逐漸下滑,不少玩家也表示“棄坑”。僅僅兩年多時間,大部分區塊鏈游戲的現狀用“慘淡”來形容也不為過。由于游戲的特殊性,要么項目進展超級緩慢,要么有些游戲資產已經歸零。為什么區塊鏈游戲沒有發展起來?目前的區塊鏈游戲游戲存在畫面粗糙、上手難度較大、游戲可玩性低的問題。大部分鏈上游戲面臨公鏈性能羸弱、需要區塊鏈的場景匱乏、區塊鏈開發人員儲備不足等困境影響。區塊鏈游戲多以菠菜類與養成類為主,類游戲的交易量占比甚至高達80%。目前區塊鏈游戲還是畸形狀態,并不是開發者的想法不夠好,而是現階段區塊鏈基礎設施等發展還不完善,效率低下的區塊鏈網絡無法滿足人們當前對游戲質量的需要。而養成類游戲的模式核心是發幣,例如加密貓就采用的ERC-721,發行的代幣可以存在不同的屬性,給代幣套上稀有的屬性讓人接盤。這種養成類的游戲,跟傳統游戲里的卡牌收藏類游戲很相似,其實那種游戲本身就是很燒錢的,但是為了要讓玩家去“氪金”,需要借助于一些輔助系統,像排行榜、戰斗、合卡和爆卡等等一些能激發玩家競技比拼、炫耀的玩法,去讓整個游戲的游戲性變得更強,其實這些玩法與區塊鏈技術不相關,這也是目前區塊鏈游戲欠缺的,人們花重金去收集那些“資產”,目的并不是為了娛樂,而是為了炒作,讓后面的人接盤。第二個類的游戲,這個其實就更加不用講了,大家都懂,就是擊鼓傳花,看誰跑的快,賺錢很直接。那不管技術往哪兒發展,人性使然,這個也跟技術不太相關,只是說數字貨幣可以幫助類的游戲避免很多復雜的工序。例如18年大熱的FOMO3D,由于其一切都在鏈上,公開透明不存在作假,所以也讓很多人爭相參與,成為現象級游戲。
行情 | 在美上市區塊鏈中概股普遍收跌:今日美股收盤,在美上市區塊鏈中概股普遍收跌。人人網收跌1.83%,寺庫收跌0.23%,中網在線收漲4.14%,迅雷收漲3.33%,獵豹移動收漲1.48%,蘭亭集勢收跌2.60%,優點互動收跌4.17%。[2019/2/6]
這兩種類型的游戲,它本身是跟數字資產的特性會非常的相關,它發展起來也是借助于通證的特性,這毫不意外。傳統游戲里邊的玩法有那么多種,但是鏈游怎么主要就只有這兩種,為什么區塊鏈游戲沒有MOBA、MMORPG游戲呢?我認為問題還是出在參與游戲的目的并不是為了娛樂,區塊鏈游戲玩法單一無趣,玩家參與游戲并不是享受游戲,更多的是想靠游戲賺錢,甚至懷著暴富心理參與,這與其他類型的游戲有很大不同。目前區塊鏈游戲設計者都會在如何讓玩家在游戲中獲得金錢利益上下功夫,然而這與游戲本身讓人娛樂放松初衷相違背。區塊鏈游戲的未來在哪兒?正如某位區塊鏈dApp游戲的創始人對我說的:“身后沒有燈火,前面白霧茫茫”。
“疑似中本聰挖礦地址突然轉移出50枚比特幣”刷爆了各大數字貨幣自媒體的頭條,在數字貨幣市場任何與中本聰這個名字搭上聯系的消息都會引起市場騷動,所以昨日行情應聲下跌,短時間內快速下挫500美元.
1900/1/1 0:00:00編者按:本文來自以太坊愛好者,作者:GeorgeKnee,翻譯&校對:閔敏&阿劍,Odaily星球日報經授權轉載。 -雖然不是即時的,但是比另一款要快得多-術語往往禁錮認識.
1900/1/1 0:00:00\n 區塊鏈是一個不看過去的行業,因為相對公平、低門檻.
1900/1/1 0:00:00編者按:本文來自威廉閑談,作者:陳威廉,Odaily星球日報經授權轉載。昨天的瓜吃了一天,估計大家最關心的事情壓根不是什么項目怎么了,甚至我都在群里看到了這樣的話: 真真是不明真相的吃瓜群眾.
1900/1/1 0:00:00編者按:本文來自風火輪社區,作者:佩佩,Odaily星球日報經授權轉載。大家好,我是愛唱反調的佩佩,坊間今年特別流行的一種勸人買幣方式,喏,你看,XX機構的比特幣持倉量一直在增加,XX大佬買了看.
1900/1/1 0:00:00編者按:本文來自Cointelegraph中文,作者:ANDREWSINGER,Odaily星球日報經授權轉載。戲劇界有《等待戈多》,而加密領域也有自己的戲劇:等待機構投資者.
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