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DappRadar區塊鏈用戶行為報告:游戲賺錢并不是新興經濟體的專利_區塊鏈:DAPP幣

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DappRadar區塊鏈用戶行為報告這次將重點放在游戲上。在這份報告中,我們將分析全球趨勢,包括人口統計學和連接性分析,所有這些都是針對游戲dapp和其中的用戶。

以下報告屬于區塊鏈用戶行為報告的新系列。DappRadar的一套報告,旨在為用戶提供區塊鏈行業的不同視角,將傳統的行為金融分析與區塊鏈指標和指數相結合。該文件從區塊鏈行業的角度分析了趨勢,但也分別確定了DeFi、NFT和游戲空間的模式。通過分析不同的指標,我們旨在了解上個月在區塊鏈行業發生的主要模式和趨勢。同時,我們試圖確定,誰是區塊鏈的主要用戶,并支持最近圍繞基于區塊鏈的游戲推動行業內的使用形成的敘述。在這份報告中,首先,我們分析了全球趨勢,包括人口統計和連接分析。然后,我們深入到游戲領域,以顯示來自其他領域的用戶,如DeFi,是如何將他們的注意力轉向游戲DApp。之后,我們討論了游戲賺錢運動雖然在新興市場很重要,但并不只限于這些市場。最后,我們分析了重要區塊鏈中的具體案例,以進一步支持游戲使用的報告。主要啟示

行業的興趣正在轉向游戲,連接到游戲dapp的獨特活躍錢包的數量按月增長了64%,而同期DeFi和NFT的獨特錢包僅增長了3%和6%。美國擁有最大的區塊鏈受眾,超過12.1萬用戶,亞洲國家也有強大的影響力。千禧一代是區塊鏈用戶中最主要的群體,有37%,Z世代以27%緊隨其后。8月,DappRadar的75%的用戶是男性,然而,女性開始在區塊鏈行業內開始嶄露頭角。游戲和NFTdapps分別產生約41%的點擊率,而DeFi只占18%;早在6月,DeFi占54%,而游戲和NFT合計占46%。像奧地利和西班牙這樣的歐洲國家正在將他們的注意力轉向游戲賺錢的dapps,這一運動與新興經濟體密切相關;50%的奧地利人和40%的西班牙人在訪問DappRadar時與游戲相關的內容進行互動。目錄

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行業人口統計學支持游戲和NFTs的增長游戲賺錢并不是新興經濟體的專利BSC和公鏈中的游戲案例未來之路行業人口統計學

區塊鏈行業每個月都在不斷增長。在8月,平均每天有超過200萬個獨立的活躍錢包與智能合約互動。這個數字與7月份的數字相比,增加了18%,同比增長高達883%。為了深入研究行業行為模式,我們分析了8月1日至9月12日期間連接到DappRadar的88.4萬用戶。與前幾個月一樣,美國是主要受眾,有超過12.1萬用戶,四個亞洲國家排在后面。上述四個亞洲地區加上印度和越南的用戶總數超過了26.2萬。其他有相關受眾人數的國家有巴西、英國和俄羅斯。

接下來,我們分析一下受眾的年齡范圍。毫無意外,千禧一代是最主要的年齡段,接下來是Z世代。在8月份,25-34歲的人占我們流量的37.34%,而18-24歲的用戶占26.88%。另一方面,有趣的是,45至54歲年齡組的人比上個月增長了30%,而65歲以上的人比上個月增長了33%。絕對令人鼓舞的是,看到非數字原住民參與該行業的速度在不斷增加。

以太坊dapp開發框架Truffle發布VS Code Extension:4月20日消息,以太坊 dapp 開發框架 Truffle 發布 VS Code Extension,該擴展將支持 Microsoft VS Code 用戶開發、構建、調試和部署以太坊智能合約,并提供調試器、樹視圖和命令面板等原生 IDE 功能來增強開發者的開發體驗。[2022/4/20 14:35:24]

此外,通過分析我們的24萬名用戶,我們發現75%的用戶是男性,25%是女性用戶。區塊鏈行業吸引的男性比女性多三倍,盡管自5月以來,這一差異已略有下降。

最后,根據DappRadar7月的網絡數據,我們50.8%的用戶通過電腦連接,而48.3%使用智能手機設備連接。這些數據與上個月顯示的數據不同,當時智能手機是首選。

雖然地理圖表顯示了大致相同的區域集中度,但其余指標與上個月相比略有變化。正如預期的那樣,18-35歲的用戶占主導地位,然而觀察到老年群體有較高的增長是令人鼓舞的。另外值得注意的是,隨著時間的推移,男性和女性之間的差異正在略微減少。雖然這些指標幫助我們了解行業的表現,但有必要深入了解區塊鏈場景背后發生的事情。支持游戲和NFT的增長

動態 | DApp活躍度梳理:四大公鏈DApp昨日活躍用戶量總計202242個:據DAppTotal.com 09月01日數據顯示,昨天,ETH/EOS/TRON/IOST四大公鏈DApp單日活躍用戶共有202,242個,其中EOS公鏈占比59.57%,表現最佳。四大公鏈整體數據對比:總用戶量(個): EOS(120,468) > ETH(64,185) > TRON(17,589) > IOST(13,915);總交易次數(筆):EOS(4,298,497) > TRON(1,048,060) > IOST(188,678) > ETH(177,708);總交易額(美元):ETH(8,407,580) > TRON(7,231,347) > EOS(5,112,635) > IOST(758,025);跨四條公鏈 TOP 3 DApp 分別為:按用戶量: Hash Baby(EOS)、ADM(EOS)、Endless Game(EOS);按交易次數:Hash Baby(EOS)、WINk(TRON)、Newdex(EOS);按交易額:NEST(ETH)、WINk(TRON)、Newdex(EOS)。[2019/9/1]

當詳細分析三個主要的區塊鏈行業時,我們可以再次支持由游戲和NFTs驅動使用的論點。自從7月初游戲賺錢運動和NFT空間開始升溫以來,大部分的注意力都停留在鏈的這一邊。為了得到一個更簡潔的分析,關注區塊鏈最重要的領域,我們把用戶按每個領域分類。通過這種方式,我們可以根據受眾的行為來確定趨勢。延續7月的趨勢,我們觀察到對區塊鏈游戲的興趣持續增加。此外,支持NFTs引起的巨大興趣,NFTs驅動的流量自7月以來也定期增加。我們還可以觀察到以前DeFi的主導地位明顯下降。在2021年5月,DappRadar的觀眾中有55%與DeFidapps互動,而其他45%則平均分配給NFTs和游戲。轉眼到了8月,數字已經發生了巨大的變化。DeFidapps現在約占流量的18%,而游戲占45%,NFT接近41%。

動態 | EOS Dapp活躍用戶140451 交易額4430萬元:據DappReview數據顯示,今日Dapp新增5個,EOS Dapp活躍用戶140451,交易額4430萬元(-36%);Tron Dapp活躍用戶33546,交易額9313萬元(-23%);ETH Dapp活躍用戶20104,交易額5815萬元(+14%)。過去24小時Dapp交易額:EOS最高的為“鯨交所”(交易額1579萬元);Tron最高的為“WINk(TRONbet)”(交易額6700萬元);ETH最高的為“NEST”(交易額3344萬元)。[2019/8/22]

區塊鏈游戲與NFT空間有很大的交集,因為區塊鏈游戲中的項目甚至是可玩的角色都是由這些不可偽造的代幣代表的。因此,分析NFT空間在游戲的角度上又增加了一個分析層。8月是NFT空間有史以來最好的一個月。美國,這個對NFT最感興趣的國家,以很大的優勢,也看到其NFT受眾的增長。美國代表了全球最重要的市場之一,對體育、收藏品和紀念品有著巨大的需求。泰國、印度和英國是排行榜的后幾名。菲律賓也是領先者之一,其大部分流量來自于AxieInfinity。

另外,俄羅斯,一個非常重要的市場,似乎對NFT的興趣在減少,并逐漸轉向游戲,同時保持他們對DeFidapps的高度興趣。全世界似乎都開始玩區塊鏈游戲了。此外,我們進行了一個獨立活躍錢包分析,通過分離連接到每個dapp類型的錢包。該分析顯示,游戲項目的增加比例過大。與7月份的數字相比,游戲應用在8月份吸引了63%的錢包,平均每天超過了74.7萬個UAW。從這個角度來看,DeFi每月增長3%,而NFTUAW在同一時間段內只增長了6%。

聲音 | 段新星:DAPP并不一定是區塊鏈未來唯一方向:據巴比特消息,11月18日,在“2018比原鏈全球開發者大會”上,比原鏈創始人段新星在演講中表示,去中心化應用(Dapp)并不一定是未來唯一的方向,因為其他的公鏈上DAPP的日活量和能使用度非常低,我們目前在做開發者社區支持和DAPP應用支持,因為比原鏈除了可以作為DAPP以外,它還可以被集成中其他成為系統里成為配件、插件和標準化服務,來完善整個系統。這跟區塊鏈道理一樣,區塊鏈并不能解決所有問題,但是區塊鏈作為一種技術,可以與其他技術相互配合,來成為一套解決方案解決更多的問題,為社會作出貢獻。[2018/11/18]

總而言之,觀察全球趨勢有助于我們了解大局。在這種情況下,區塊鏈游戲和NFTs得到的巨大關注。隨著游戲dapps改造他們各自的項目,我們可能會開始看到其他類型的經濟體和地區參與到這個領域。Axie不僅是菲律賓的

現在,你很可能已經了解到AxieInfinity在菲律賓的巨大成功。這款游戲賺錢的應用程序已經成為其玩家的不同收入來源,成為全國關注的話題。有趣的是,菲律賓并不是AxieInfinity網站點擊率最高的國家,這個地方屬于泰國。這可能是由于該應用在菲律賓創造了很高的忠誠度,以至于一些菲律賓人只對玩游戲感興趣。除了泰國,美國、中國和巴西也是AxieInfinity應用程序點擊率最高的國家。

這五個國家也是Splinterlands的點擊率領導者。該應用的使用量按月大幅增長554%,在8月吸引了超過187,000個UAW,成為行業中游戲人數最多的游戲之一。

此外,在分析游戲DApp占主導地位的地區時,我們觀察到一個有趣的發現。一方面,新興經濟體與游戲收入緊密相連,因為以各自的游戲貨幣計算的收入,超過了各自的本地貨幣。例如,拉丁美洲和加勒比地區的國家,如委內瑞拉和古巴,有大約60%的觀眾集中在游戲上。而在非洲國家,如尼日利亞、岡比亞和西撒哈拉,游戲的主導地位超過了57%。在中東地區,如伊朗、約旦和巴勒斯坦,8月份的游戲觀眾與7月份的數字相比增加了一倍多。

另一方面,看到歐洲和北美國家開始將目光轉向基于區塊鏈的游戲領域,這很有意思。幾乎一半的奧地利觀眾參與了游戲賺錢的dapp,而40%的西班牙用戶復制了這種行為。像冰島、瑞典、加拿大和安道爾這樣的國家,其各自的玩家受眾增加了一倍以上,而德國、意大利和挪威的游戲愛好者至少增加了67%。游戲賺錢的趨勢并不局限于某個地區。在最近的激增中,這種用法仍然很普遍。在走向大規模采用的道路上,進入盡可能多的國家將是關鍵。BSC和其他公鏈的游戲案例

在我們8月份的行業報告中,我們強調了BSC作為使用最多的區塊鏈的案例。Binance品牌的網絡在上個月吸引了近100萬個獨特的錢包,其中近40%來自一個游戲DApp。進一步觀察BSC的類別,我們仍然觀察到DeFi錢包的主導地位,大約有42.5萬個獨立錢包連接到DeFidapp,而與BSC游戲互動的有27.9萬個。然而,分析每月的趨勢,補充了游戲的報告。

BSC上的DeFi用戶,包括領先的dappPancakeSwap和其他一些有趣的項目,在8月與7月相比,其使用量僅增加了10.1%。另一方面,BSC游戲在同一時間段內,其獨立的錢包增加了152.8%。以太坊的情況也不例外。在鎖定總價值方面領先的區塊鏈看到其DeFi使用量按月下降了17%。8月共有59,000個獨立的錢包連接到以太坊的DeFi應用程序,而7月則有71,000個。而基于Ethereum的游戲在同一時期的使用率增加了17%。

基于區塊鏈的游戲無疑正在吸引更多的用戶。Splinterlands,一個在Hive網絡上運行的交易卡游戲是另一個用戶參與的例子。該游戲dapp在8月期間平均每天吸引了超過18.3萬個獨立錢包,比7月的數字增長了544%。這種參與通過測量點擊率得到了支持。在8月,有近10,000次點擊記錄與Splinterlands有關。這個數字代表了月度之間174%的增長。

雖然游戲賺錢運動是與特定的區塊鏈相關的東西,但我們開始在幾個dapp中看到積極的趨勢,無論用戶是在哪個地區連接的。綜上所述

行為分析有助于識別和了解消費者行為的潛在模式,從而更好地理解他們的理性決策。從DappRadar的流量來源分析,再次證實美國仍然是該行業最大的市場。同時,幾個亞洲國家繼續對該行業進行參與。正如預期的那樣,千禧一代和Z世代引領著區塊鏈的發展,盡管最近在較年長的年齡段的調查結果確實對更廣泛的采用感到鼓舞。我們也很高興看到女性觀眾的參與度逐月提高。8月是NFTs創紀錄的一個月。然而,最近的分析證實玩賺的游戲正在推動使用。DeFi夏季感覺就像一個遙遠的記憶,因為流量正被游戲和NFTs所主導。在游戲方面,Defi的老玩家們也在參與。盡管如此,觀察歐洲和美洲國家,如北歐、德國和加拿大,人們越來越喜歡玩區塊鏈游戲了,對這個領域來說肯定是積極的消息,特別是對更多人入場玩的方面。接下來的幾個月對基于區塊鏈的游戲領域來說特別重要。由于擴張迫在眉睫,大型風險投資集團已經接觸了一些領先的項目。在AxieInfinity等現有項目進一步增強其游戲機制的同時,Illuvium或StarAtlas等引人注目的項目也在準備于2022年推出。游戲領域將成為區塊鏈行業的真正基石之一。原地址:https://dappradar.com/blog/blockchain-user-behavior-report-games-perspective

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