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如何將MMO動態引入Web3的商業模式?_WEB3:全球加密貨幣市值

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Web3被譽為我們與人和企業的未來交往方式。然而,雖然Web3的基礎技術是嶄新的,但我們仍可以在一個有20年歷史的媒體中找到許多行為上的相似之處:大型多人在線游戲,如《堡壘之夜》、《第二人生》和《Runescape》。數十萬人在這些虛擬世界中進行社交,創建社區和內容,并在游戲和活動的宇宙中不斷的探索。我想在本文特別深入研究MMO的3個特點,它們具有交叉的潛力,并可以進一步擴大Web3的訪問和采用:教程系統導航/策展平臺。競爭/合作的激勵機制其他幾個已經從MMO移植過來的明顯的商業模式包括公會、個人陳列室、賭博/體育投注和虛擬寵物。這些特點可以為Web3中未開發的領域提供一個路線圖。

Web3的教程系統

加密貨幣是令人困惑的。用戶需要處理大量的區塊鏈主網、第二層網絡和生態系統,同時他們還需要面對新生的跨鏈橋。那我們是如何在游戲中解決這個問題的呢?我們提供了手冊來幫助用戶了解如何玩一個新的計算機或主機視頻游戲。最終,我們明白教程系統需要成為用戶無縫體驗的一部分。Web3是一個類似的復雜世界。為了讓下一個10億Web3用戶加入進來,我們需要建立流程和體驗,幫助他們了解如何瀏覽加密貨幣工具以及他們可以獲得的價值。目前,相當于Web3教程系統的內容主要是圍繞Discord、Youtube、Reddit或支付Coursera類型的加密貨幣教育課程。但是這些“手冊”過于正式,里面的理論內容很難讓用戶完成上手實操,并且它們可能沒有完全為那些決定是否應該在這個新的Web3環境中花費更多時間的人進行優化。在思考從游戲生態系統中汲取的最佳實踐時,正如《英雄之城》的前首席設計師馬修-米勒在游戲方面所指出的,“你需要盡可能多地教,同時盡可能少地教。這是一個平衡的行為。你要確保玩家知道如何玩你的游戲,同時你也不希望教程感覺像一個講座,你應該在那里做筆記,因為你永遠不知道‘考試’會有什么。”MMO雜志《MassivelyOverpowered》的BreeRoyce指出,“最好的新手教程系統是一個鼓勵各個級別的社區,獎勵跨級別的團隊合作,并積極培養和支持玩家關系的游戲。”現階段,有幾個平臺專注于為Web3的不同方面建立游戲化的教程系統,并有內置的獎勵機制。Earn.com、Rabbithole.gg和Balaji的1729.com旨在為Web3新用戶提供更清晰的上手和教程系統。這些平臺通過游戲化的體驗,讓用戶完成每一步操作后都會獲得經濟獎勵,這樣有助于在馬修-米勒提到的盡可能多的教和盡可能少的教之間找到平衡。與MMO教程非常相似,用戶在使用工具和系統時可以得到獎勵,他們需要學習這些工具和系統才能完全沉浸在一個環境中。Rabbithole.gg將這一過程游戲化,為小任務/行動提供經驗值和獎勵,并細分了用戶在Web3中可以選擇的活動范圍;1729.com對用戶使用比特幣完成各種任務進行獎勵。當然,現階段Web3教程系統中基于社區的方面仍處于相當初級的階段。一個很有潛力的例子是Buildspace,它為那些希望開始學習Solidity的人建立了一個游戲化的社區學習平臺,并用NFT作為獎勵,用戶在通過課程推進時需要與Discord社區分享作業答案。

韓國信用金融協會前官員金柱賢被任命為金融委員會委員長,將研究如何監管加密貨幣:金色財經報道,韓國信用金融協會前官員金柱賢被任命為尹錫烈政府的首任金融委員會委員長。他是金融服務委員會主席高升范的繼任者,擔任金融服務委員會主席的候選人金柱賢將承擔重大責任,例如新政府下的家庭貸款法規的合理化以及基于金融穩定對小企業的金融支持。他的任務還有如何監管仍處于法律盲區的虛擬資產(加密貨幣)的。

6月7日,韓國總統尹錫烈提名韓國信用金融協會前官員金柱賢為部長級金融委員會主席人選。[2022/6/7 4:08:00]

我們也開始看到錢包采用類似任務的功能,讓用戶進入各種加密貨幣的使用場景。DAO最近也出現了一個完全專注于幫助簡化用戶進入DAO的平臺,從而幫助他們更好的進行探索發現。綜上所述,一個偉大的加密貨幣教程系統將是一個教初學者如何安全購買資產的系統,獎勵對不同使用情況的實驗,允許在不同的錢包中輕松看到所有資產,同時鼓勵基于社區的互動。Web3的SteamWorkshop

當用戶在Steam游戲平臺內搜索游戲時,他們使用SteamWorkshop來瀏覽服務,該工作坊將各種游戲項目的入駐和分發標準化,這個有點類似于蘋果手機的應用商店。用戶確信他們能夠搜索和發現一套精心策劃的項目,并根據需求、評論和功能進行篩選。我們現在缺少一個用于Web3的SteamWorkshop。

幣情觀察室 | 如何操作超短線穿越牛熊高倍獲利:4月9日16:00,金色盤面邀請行情大V Alnn做客金色財經《幣情觀察室》直播間,將分享《如何操作超短線穿越牛熊高倍獲利》,敬請關注,掃描下圖二維碼即可觀看直播![2020/4/9]

Web3的SteamWorkshop可以解決用戶的搜索問題,以及開發者的分銷問題,并簡化新的加密貨幣用戶的上手步驟。Web3的SteamWorkshop可以建立的一些核心功能包括:解決信任問題解決搜索/發現的問題解決活動聚合問題

DAO也是一個新興的領域,它需要應用商店的方法來提供搜索和發現。例如,DaoHaus.club允許用戶根據一系列標準搜索DAO,并與平臺上的DAO進行本地互動。

我們知道,技術上的支持和標準化是生態系統應用商店方法的一個主要優勢。例如,用戶可以以一種更簡單的方式通過瀏覽錢包的教程來瀏覽波卡的“工作坊”,類似于SteamWorkshop/應用程序商店將消費者對上手和消費新應用程序的思考方式進行標準化。應用商店的方法如果被開發出來,也將允許一個更無縫的UI,并為單點登錄的整合提供一個載體。較新的區塊鏈主網絡,如Solana和Avalanche通過嘗試解決他們自己網站上的可發現性,逐步致力于“應用商店”的方法。我相信我們會看到一個相當于多鏈的應用程序商店,它將允許消費者通過策展和評論深入到用戶體驗中。

動態 | 電腦安全軟件公司:揭示朝鮮黑客如何利用惡意軟件入侵加密貨幣交易:據BeinCrypto消息,電腦安全軟件公司Objective-See發布報告,揭示了加密貨幣交易被朝鮮一個新的惡意軟件入侵的細節。這種新的惡意軟件由朝鮮黑客組織Lazarus APT集團操作,以一種叫做“JTM交易軟件”的客戶端交易軟件為幌子,主要通過電子郵件分發給毫無戒心的受害者,在被安裝后竊取私鑰和訪問詳細信息。[2019/10/16]

Web3動態的SteamWorkshop/AppStore也將成為將現有的創造者經濟嵌入到加密貨幣業務各個方面的催化劑。錢包作為Web3的“瀏覽器”也可能發現創建自己的Web3應用程序商店的價值,從而允許開發人員建立和銷售插件,改善其錢包的原始體驗和效用。邊玩邊賺游戲也會發現這個概念越來越有意義。鑒于對P2E游戲可行性的爭論越來越多,“用戶產生的內容”已被視為可持續經濟的潛在途徑之一。這是因為人們越來越重視將P2E游戲轉變為玩家交換價值的平臺,而不是游戲本身的任何從玩到賺的動力。為了使用戶產生的內容發揮作用,無論是在協議層面還是在特定的P2E游戲中都將出現SteamWorkshop的動態。嵌入玩家之間的競爭和合作

在《堡壘之夜》和《Runescape》等游戲中,游戲從根本上被作為了一個讓用戶相互競爭和相互協作平臺。在NewZoo對游戲玩家個性的研究中,發現相當比例的受訪游戲玩家對協作和競爭行為產生了強烈的共鳴。

聲音 | 推特CEO:推特正在“考慮”如何應用區塊鏈技術:據coindesk報道,推特CEO Jack Dorsey今日向美國國會委員會表示,該社交媒體公司正在為其平臺探索區塊鏈解決方案。Dorsey表示,區塊鏈具有很多未開發的潛力,特別是圍繞分布式信任和分布式執行。推特目前沒有在區塊鏈上研究得那么深入,但Dorsey愿意了解應怎樣把區塊鏈應用到推特,該公司現在確實有員工在“考慮”此事。[2018/9/6]

鼓勵Web3用戶之間的協作和競爭動態是Web3生態系統中缺少的一個關鍵因素。這并不是游戲所獨有的。如果我們考慮一下Web2的金融生態系統,我們會看到r/wsb的散戶投資者合作并選擇反對華爾街的立場,在一個社區內團結起來與“他人”對抗。我相信玩家對玩家的競爭和合作將釋放出Web3內的創新和采用浪潮。P2P在這里被定義為創造結構化的環境,讓玩家在個人或確定的團隊中相互競爭或合作,而不是對抗更廣泛的環境/市場。關于平臺如何在Web3背景下嵌入P2P機制,有三種思考方式:首先,利用現有的加密貨幣原生社區,并在這些社區的基礎上建立P2P機制其次,利用現有的IRL社區并將其移植到Web3最后,利用具有P2P潛力的加密貨幣原生創新,如MartingaleShares引導加密貨幣原生社區

我們現在仍處于加密貨幣熱潮的早期,但NFT文化一直在積極推動社區的建立,已經出現的各種著名的NFT,包括無聊猿、CryptoPunks等。例如,NFT已經被用作社會協調和資源匯集的工具,用于各種目的,包括支持社會影響、投資或實現公共產品的集體所有權。在這些社區出現的同時,我們已經開始看到加密貨幣游戲中各種NFT社區之間P2P效用的發展。例如,Onisquad正在開發游戲,從而讓玩家在預先存在的基于NFT的社區之上工作。他們的目標是將IP和NFT資產共同納入他們的游戲機制,而不是從頭開始創造一個全新的NFT宇宙。

金色財經獨家分析 比特幣期貨市場空倉降低 對現貨價格的影響如何?:報道稱大型投機客在芝加哥期權交易所的比特幣期貨凈空倉降至1370張合約,為該產品12月上線以來最低的凈空水平,顯示市場情緒好轉。 金色財經獨家解讀,與其他期貨一樣,比特幣期貨同樣具有價值發現和套期保值(礦工的最愛)的作用,期貨價格與現貨價格走勢相似,臨近合約日期貨與現貨價格趨同,期貨價格帶動現貨價格的走勢,讓套利空間逐漸收窄。

期貨等金融衍生品爭相上線,一方面使得數字貨幣的定價權爭奪趨于激烈,另一方面也吸引更多的專業傳統金融投資者加入,兩者共同促進幣價趨于理性。隨著更多保值需求者和更多投機套利者的加入,流動性將增強,對現貨市場的引領能力會更強,也反映出人們更愿意在監管下開展交易。需要說明的是,由于比特幣本身價格的波動劇烈,期貨交易又加杠桿,所以一定警惕爆倉風險。[2018/3/26]

鑒于加密貨幣生態系統的互操作性,我們可能會看到更多的工具和平臺出現,它們服務于現有和新興的加密貨幣品牌,并加強加密貨幣本土社區。充分利用現有的現實生活中的社區

除了加密貨幣原生社區之外,體育和名人領域現有的親和力和粉絲群體也可以移植到Web3環境中。在體育領域,作為加密貨幣的首批新興領域之一,我們看到大量關注將現實生活中的社區移植到加密貨幣世界中,這并不奇怪。Sorare籌集了巨額的B輪融資資金,以解決NFT足球卡和幻想足球管理問題。Sorare上的用戶可以建立幻想足球隊,并互相比賽,這為NFT提供了一個P2P用例。

其他潛在的P2P功能也可能包括具有實時聊天功能的加密貨幣現場體育,或音樂愛好者對現場直播的音樂決賽/battle的結果進行投注。在中國的Web2平臺上,有一個“現場直播PK”的例子,在中國以外的地方并不存在這種情況。加密貨幣促進價值無縫交換的能力,意味著現在可以將動態嵌入到現有的面向消費者的平臺。擁抱加密貨幣的原生創新

我們現在還處于早期階段,我們可以看到價值的無縫交換如何能夠創造出以競爭方式參與各方的創新方式。屬于這一類的最新實驗之一是Martingaleshares的概念。Martingaleshares是一種機制,它給你任何相關資產的份額,以及基本上是基于時間的彩票,它可以幫助你來獲得該資產的其余份額。隨著時間的流逝,該算法給出了50%的機會,即你從其他人那里獲得另一份股份,或者你可能會將你現有的股份輸給另一個股東。

這些競爭機制可以被游戲化,并修改為P2P體驗。在《使命召喚》移動版流行的免費錦標賽活動中,用戶可以加入并為一個臨時的“部落”來執行各種游戲內任務,從而增加贏得一系列獎勵的概率。這種游戲中的機制與Martingaleshares有相似之處,即用戶可以被激勵執行行動,以增加代表其團隊贏得稀有獎勵的概率。在這種情況下,Martingaleshares鼓勵用戶積極參與活動,因為一個團隊獲得份額增加的概率,贏得越來越多的獎金是可以迅速復利的。Web3用戶為增加獲勝概率而采取的行動可能包括在項目/DAO或P2E游戲中執行各種組織任務。WolfGame是最近圍繞各方之間的概率所有權的另一個加密原生創新的例子。玩家可以擁有兩種類型的NFT之一:狼群或羊群。羊群NFT可以通過質押來賺取游戲中的原生代幣,但狼有能力以概率方式從對方的羊群隊伍中偷走原生代幣甚至是羊群NFT。雖然首先是為了鼓勵長期持有而設計的激勵機制,但這也構成了基于團隊的戰斗的基礎。Martingaleshares和其他類型的加密創新能夠激勵對項目/DAO來說是凈收益的競爭行為,這將有助于Web3從單人游戲的體驗發展到多人游戲。總之,在將MMO的用戶旅程和Web3的游戲化體驗相提并論時,我們看到商業模式的機會出現了,無論是在目前正在推出的平臺,還是可能出現的機會。隨著Web3的UI/UX繼續大幅改善,我們也可以期待在這個在歷史上發展滯后的領域,看到在上手、合作和導航方面的許多機制。感謝DanShipper、KirillSo、RyanFoo、LucasTcheyan、Lauren的觀點/評論。

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