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36年游戲OG殺入GameFi,專訪「街頭霸王」制作人西門孟_GAME:Kryxivia Game

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Time:1900/1/1 0:00:00

作者|秦曉峰編輯|郝方舟出品|Odaily星球日報

主打「Play-To-Earn」的鏈游正在沖擊傳統游戲模式,開啟新一輪的變革。數據顯示,GameFi賽道2021年累計獲得40億美元投資。參投方除了區塊鏈領域基金,軟銀、紅杉等傳統投資機構也赫然在列。另外,《NBATopShot》、《AxieInfinity》等多個現象級產品的出現,也進一步推動鏈游市場出圈,吸引主流社會的關注。然而,在繁榮的景象下,危機也隨之而來。一是打著鏈游旗號的的資金盤項目,肆意收割用戶,敗壞了鏈游口碑。二是熱錢的涌入,助長了項目方的浮躁心理,經濟模型設計漏洞百出,游戲可玩性及娛樂性斷崖式下降……種種問題,都阻礙了鏈游市場進一步發展。近期,Odaily星球日報與一位資深游戲制作人——西門孟進行了深入交流。西門孟,一位在國際游戲業界耕耘了36年的知名游戲制作人,曾先后在美國藝電、索尼、卡普空、雅達利、盛大網絡、創夢天地、金科文化等一流游戲公司擔任要職,制作了多款膾炙人口的佳作,包括《麥登足球》、《越野狂飚》以及《街霸方塊》等。預感到游戲產業即將發生的巨變,西門孟毅然選擇轉變賽道,進入鏈游生態,開發了MiracleUniverseChain,一個致力于創建服務于元宇宙游戲的SDK平臺。在西門孟看來,傳統游戲的商業模式在過去20年沒有大的變化,反應能力很慢,可能要被GameFi替代。“一個年代的衰退就要開始了,所以我決定,一定要加入GameFi新行業,弄懂它,否則總有一天我注定會被邊緣化。我現在說這個話有點危言聳聽,可是我覺得3-5年后大家應該就都會看出來。”MiracleUniverseChain成立于2021年3月,平臺的定位是「一個不斷包容擴展的元宇宙游戲服務生態系統」,為鏈游開發提供所需的相關核心組件,為開發者和游戲玩家提供新的鏈游元宇宙生態方案。目前,MU已經上線了首款自研游戲——《Miracle》,也是目前鏈游市場上少見的以英雄對戰為核心玩法的回合制養成式策略游戲。以下為深度對話實錄,由Odaily星球日報整理總結:一、初識MU

Odaily星球日報:MiracleUniverseChain致力于創建服務于元宇宙游戲的SDK平臺。鑒于一些讀者對其了解較少,我想請您先詳細介紹一下項目的發展情況?西門孟:MiracleUniverseChain是于2021年3月開始正式啟動。我們對平臺的定位是,一個不斷包容擴展的元宇宙游戲服務生態系統。該系統的愿景則是成為開放的元宇宙基礎設施一部分,為鏈游開發提供所需的相關核心組件,搭建鏈游迭代開發所需的基礎設施,并為開發者和游戲玩家提供全新的鏈游元宇宙生態方案。如果要說宗旨的話,那我認為“包容和擁抱主流”就是MiracleUniverseChain努力的方向。我們相信?“幸存下來的將是最能適應不斷變化的環境的物種。”MiracleUniverseChain的誕生不是為了取代或改變其他系統,而是擁抱主流生態,融入主流趨勢,更好適應未來豐富多彩的多鏈網絡世界和多態游戲世界。Odaily星球日報:據我了解,MU團隊基本都已在游戲領域深耕多年,并且頗有建樹。您能否給大家介紹一下,MU核心成員的履歷以及背景信息?西門孟:MU創始團隊成員在傳統游戲行業及區塊鏈相關領域均有從業五年以上的經驗。目前團隊主要分布在倫敦、硅谷、阿根廷等地。除我本人以外,團隊的核心成員還有五位,他們分別是:CTOAdamB.Lang:Adam在游戲、平臺和軟件等一系列垂直產品領域擁有30多年的技術經驗和專業知識。他曾參與過3D光盤游戲《神秘島》的設計與技術平臺開發,并在美國游戲公司ZonaInc.擔任過CTO和軟件架構師。Adam也擔任了全球知名的3D引擎CryTek的中國區總裁。COOHernanLopez:Hernan深耕游戲行業已有15年之久。在加入團隊之前,HernanLopez是EpicLlamaGames的創始人,過去幾年里,HernanLopez和他的團隊已開發了50多款游戲,其作品曾獲多項游戲大獎,另外,HernanLopez從2016年至今一直擔任阿根廷游戲開發協會的副會長。首席設計顧問HONGLEE:HONGLEE是好萊塢金牌電影制作人,有著二十幾年的大型視覺影片及CGI動畫電影的開發、創作和制作經驗。曾就職于美國華納兄弟電影公司、美國夢工廠電影公司、環球影業等全球電影機構;此外,HONGLEE還曾兩度獲得安妮獎終審評委殊榮。設計總監DanielRomanovsky:Daniel畢業自多倫多ANGEL藝術學院,擁有二十余年視覺設計領域從業經驗及眾多知名影視和游戲IP的開發和設計;曾就職于BBC、華視首映與PassionPictures等知名影視制作公司,也是美國藝電游戲公司及傳奇影業的優秀視覺設計師。概念設計顧問NicolasKanmEtienneNemiri:Nicolas自2001年開始進入圖像設計領域,擁有二十年插畫從業經驗,曾出任華視首映的美術指導,并擔任數十個項目的主插畫師,其中包括MethodFilm鋼鐵俠、NoFormat、Antefilm、DragonAgecoLTD等知名項目。Odaily星球日報:目前市場上服務鏈游的平臺眾多,您認為MU的優勢是什么?西門孟:對比同類型的平臺,MiracleUniverseChain將從四個創新的維度出發,建立一套全新的可包容的游戲開發及運行模式,實踐我們的包容多鏈游戲世界的愿景:實現可擴展性,建立一個性能上支持復雜游戲形式的多鏈網絡;按照簡潔開發原則,實現可復制、可迭代和敏捷開發的開發模式;以DAO組織方式,在生態上打造互聯互通的“鏈游元宇宙”。除了技術層面,我覺得MiracleUniverseChain還有一個很大的優勢在于,我們可以給平臺上的項目提供更多的金融、品牌等深層服務。比如,我們可以幫助它們對接融資、策劃以及設計游戲,這些都是目前上其他平臺所不具備的條件。Odaily星球日報:目前MU獲得了哪些機構的投資,有哪些合作伙伴,他們為MU的發展提供了哪些幫助?他們對MU有哪些評價?請您詳細介紹一下。西門孟:目前MU已完成了A輪融資,本輪注資機構包括DraperDragon、DragonRoark、WhitelistVentures、WaterdripCapital、TiCapital。而目前與MU達成深度合作的機構已有近二十家,其中包括BMWCapital、WhitelistVentures、DAOKONDRVC、PackCapital、GreenhornsCapital等。在以上這些伙伴中,資方為MU提供了大量的資金支持,業內相關平臺則為我們帶來了更多的資源和用戶,他們都是MU發展進程上不可或缺的角色。對他們而言,MU也是一個合格的同行者。二、游戲OG遇上GameFi

一輛斯巴魯拉力賽車在澳大利亞拍賣行Lloyds以36萬美元比特幣成交:10月4日消息,澳大利亞拍賣行Lloyds最近宣布,一輛1994年Subaru Prodrive 555 A組世界拉力錦標賽賽車以50萬澳元(約合36萬美元)的價格成功拍賣。該賽車之前由車手Colin McRae和Carlos Sainz駕駛。這輛車最初被認為價值15000-20000澳元(約合10900-14500美元)。但國際經典汽車認證和評級系統(ICAARS)為期6個月的調查顯示,它很可能價值超過100萬美元(約合72.5萬美元)。據報告,Lloyds于9月26日拍賣該車,中標者據稱以比特幣支付資金。(Cointelegraph)[2021/10/4 17:23:46]

Odaily星球日報:據我了解,您曾任職過EA、Sony、Capcom、Atari、盛大網絡,創夢天地,金科文化等國際一流游戲公司。能不能給大家詳細介紹一下您過去的從業履歷?西門孟:說起來我和游戲的結緣應該是從14歲就開始了,但直到20歲時我才開始嘗試獨立完成游戲產品的制作與發行,也是從那時開始,我正式進入到了游戲領域,時至今日,已有36年之久。我的工作歷程較長,但其中的1990-2000的這十年時間對我來說是比較重要的經歷,這十年里,我歷任過多家公司,也獲得了寶貴的行業經驗:1990年,我開始于美國SONY擔任資深程序員;一年后,我跳出SONY入職了美商藝電,并擔任主任工程師;1994年,我又開始進入卡普空,成為公司的資深制作人;在卡普空呆了近三年后,在1996年底,我應邀加入Accolade,開發了試駕系列的賽車游戲,負責執行制作人及研發總監的工作;而在1998年Accolade被Atari并購,而繼續的擔任圣何塞研發總監和制作副總裁。Odaily星球日報:36年的游戲從業生涯,是什么樣的動力支撐著您深耕游戲領域如此長的時間?西門孟:我對游戲的熱愛,源于幼時的經歷。那時候全球80%的街機游戲都是在臺灣地區生產,這也讓我從小對游戲產生濃厚的興趣。19歲時,我參加《街頭霸王1》的比賽,并拿到了臺北市冠軍,那時候我就定下志向——以后一定要參與這款游戲的制作。正因如此,后來大學填報專業,我選擇了計算機編程,就是為了有朝一日可以設計一款自己的游戲,最終也如愿以償。對很多人來說,游戲可能只是休閑之余的生活調劑品,但對我而言,游戲已成為我一生的事業。我覺得我是比較幸運的,這輩子做過賽車、格斗,運動等各種類型的游戲,可能很多游戲開發者一輩子只做過一種類型。Odaily星球日報:據我了解,您曾經參與策劃過火爆全球的《街頭霸王》系列游戲,也打造了《麥登足球》、《兔寶寶賽車》、《街霸方塊》以及《越野狂飚》等一系列深受業界好評的游戲。那么在您看來,您最滿意的作品是什么?西門孟:我覺得很難說我最滿意的是哪個作品,他們都是我的「孩子」,在我心里的地位都一樣重要,并且也帶給我很多感動。說一個小經歷,以前我經常需要在美國出入境,邊檢人員看到我的職業「游戲開發者」就會問我設計過哪些游戲。我經常提到的游戲就是《麥登足球》,因為它在美國男人中最膾炙人口的游戲,基本上每次我一說完,他們就會讓我過關。有時候,他們還會拉著我聊自己的游戲經歷。我覺得,我做的游戲能給一代人帶來美好的回憶,這是我最有收獲的事。這種滿足感,很難被替代。Odaily星球日報:在傳統游戲領域,您可以說是「功成名就」,為什么如今選擇轉變賽道,進入鏈游生態。您與加密市場之間的緣分從何而來?您進軍GameFi賽道的初衷是什么?西門孟:總結一下,有兩個原因促使我進入GameFi:一是緊跟行業變革,二是自我挑戰。從街機到PC、網游、手游,我見證了游戲產業發生過一次次的變革,最大的感受是,人必須緊跟時代發展,否則注定會被淘汰,GameFi就是當下最大的創新。去年,我在上海隔離期間,基本上每天都會看到幾個GameFi項目宣布融資,這對我造成很強的沖擊。那時候我就有感覺,傳統游戲的商業模式逐漸邊緣,可能要被GameFi替代。仔細觀察你會發現,傳統游戲業過去20年沒有大的變化,他們還是在用過去的商業方法應對今天的市場問題,反應能力很慢,業務臃腫。反觀GameFi,一片欣欣向榮。一個年代的衰退就要開始了,所以我決定,自己一定要加入GameFi新行業,要弄懂它,否則總有一天我注定會被邊緣化。當然,剛入場時,我也一頭霧水,有很多不懂的東西,一直在學習中。也有人說我是飛蛾撲火,一頭扎進了自己不熟悉的領域。但我就是這樣的性格,越是困難,越能激發我的斗志。當然我也可以直接「躺平」,但于我而言,剩下的人生多少有點索然無味。Odaily星球日報:您剛剛說傳統游戲業衰退要開始了,這不是有些危言聳聽?西門孟:確實,我現在說這個話有點危言聳聽,可是我覺得3-5年后大家應該就都會看出來。另外,我還要特別解釋一下,傳統游戲業開發商跟發行商在面對新的時代時差別很大。發行商需要買流量,也需要內容,換言之,他們什么都沒有,他們沒有用戶,也沒有內容。例如應用商店、平臺。慢慢地他們會發現,自己的「氧氣」被吸走了,而開發商不會死,因為他們是用靈魂給玩家做游戲玩,永遠是被需要的,只不過他們需要在游戲內補足一些金融屬性,去適應時代。但是,在去中心化的時代,作為中間人存在的發行商,他們的思想全部都是中心化,喜歡控制,注定會被淘汰。他們的飯會被人拿去吃掉,也許不是做鏈游的人,但一定是其他搞區塊鏈的人。Odaily星球日報:隨著GameFi的興起,越來越多的傳統游戲團隊開始進行鏈改。您認為于傳統游戲相比,GameFi以及P2E模式未來發展前景如何,它們究竟是「創新」還是「噱頭」、「泡沫」?西門孟:關于「鏈改」,我想吐槽一下。其實這個詞相當不清晰,游戲動作有很多種,比如發行NFT、質押,到底是一個環節上鏈,還是應該所有環節全部上鏈?所有環節全部上鏈有沒有意義?當然,目前來看,傳統游戲的鏈改已經成為一種主流趨勢。鏈游在某種程度上確實是「創新」,但目前來看,這一賽道上的「泡沫」也還真實存在。特別是國內一些手游開發者,他們其實是比較急躁的,沉不下心,甚至想用一個月就將游戲給鏈改了。對此,我個人比較反感,我覺得你不能粗暴膚淺地理解區塊鏈;正如我也不認為你能夠簡單粗暴的理解游戲。游戲不是GameFi的皮,GameFi是游戲與DeFi的結合,不好玩的GameFi就只是Dapp。不過我相信,未來隨著越來越多專業游戲團隊的加入,鏈游和P2E模式都會逐漸走向更加成熟且穩定的階段。Odaily星球日報:可能絕大多數鏈游玩家都有一個共同的感覺,目前的鏈游的娛樂性較弱,交互感并不強,反而更多偏向經濟模型設計,有的甚至是非常晦澀難懂的。作為游戲OG,您對鏈游目前的市場表現怎么看?您認為問題出在哪里,應該如何解決?西門孟:傳統游戲市場,留存用戶超過五年的游戲比比皆是,但現在很多鏈游在這方面都是失敗的,根本沒辦法把人留下那么長時間。甚至一個月就結束的也不少。從某種意義上來說,一個GameFi項目的游戲深度與其經濟模型的穩定程度有著很大的關系。除了簡單粗暴的升級打怪、快速回本這些浮于表面的特征以外,鏈游本質上還是需要有游戲的靈魂來支撐整個生態運轉。游戲的角色設定、世界觀背景,以及更深度的競技玩法,譬如戰力因素、英雄特征、角色歷程等影響到游戲體驗感的元素,對整個鏈游生態的運行來說也非常重要。因此我認為鏈游需要更加“游戲化”。鏈游中不乏上線即暴漲千倍萬倍的游戲幣,但大多無法支撐其長期的高價值,鏈上token的價值最終需要回歸到整個流通鏈路中來,這也就是許多項目所強調的游戲生態閉環。為項目賦予更深度的游戲設定,才能提供更完整的內部資源消耗流通閉環,這種閉環才是支撐鏈上資產的價值和流通場景的最佳通路。除了經濟模型,鏈游還應該在游戲性提升。我也看到很多鏈游只是做了一個CG動畫,就出去融資了幾百萬美金,最后做出的成品虎頭蛇尾,根本不具備可玩性。在游戲性上進行改善,也是我們這些傳統游戲開發者擅長的。這點我必須說,在游戲業內,就做個動畫是不可能拿到投資的,也許鏈游的風險管理可以向游戲業取經。Odaily星球日報:雖然出現爆款,但從整體市場規模而言,GameFi目前還是小打小鬧。您認為,推動行業實現跨越式發展需要哪些條件?西門孟:我認為鏈游賽道仍有極大的發展空間和足夠的市場熱情,但要維持這種熱情并實現行業的跨越式發展,就需要有大量的優質鏈游項目誕生。而要打造優質穩定的鏈游項目,則需要團隊本身對區塊鏈+游戲的概念有著深刻的理解,同時也需要團隊對整個鏈游市場抱有熱情和情懷,而并非僅僅是為了在這塊蛋糕上分一杯羹。這一點來看,鏈游賽道要想繼續向前,就需要更多傳統游戲中的優秀團隊入場和知名機構的加持,也需要我們所有從業者為之付出不懈的努力。經歷去年的多次崩盤事件后,鏈游玩家在對項目的選擇上也會更加慎重,項目創始團隊是否有著足夠的經驗與行業影響力,項目背后是否有知名機構背書、項目本身的經濟系統是否穩定等都是用戶需要仔細考慮的因素。最后我想說,鏈游和今天傳統游戲受眾并不重合,要想讓擴大市場規模,任重而道遠,需要每一個從業者付出心血和努力。要沉下心,把鏈游當作一個長期的事業,而不是短期賺錢的手段。三、MU放大GameFi行業價值

火幣5月交易量環比上升36.1%,銷毀342.5萬個HT:6月15日,火幣全球站發布了5月份HT運營月報,火幣整體交易量(幣幣+合約)5月環比上升36.1%,其中永續合約業務截止到5月31日上線天數為 66天,5月交易量較2020年4月交易量環比上升207%。

月報顯示,5月份火幣共銷毀342.5萬個HT,銷毀金額約1384萬USDT,銷毀金額環比增長11.1%。本次銷毀HT均價約4.04 USDT,當月流通盤通縮率為1.11%。今年前五個月,火幣已累計銷毀1981.28萬個HT,共銷毀流通盤1486萬個,年內流通盤通縮率為 21.8%。[2020/6/15]

Odaily星球日報:具體來說,MU可以為游戲開發者提供哪些服務?對于一名傳統游戲開發者來說,通過MiracleOpen開發者平臺進行鏈游開發需要哪些成本?西門孟:MiracleOpen可以為游戲玩家配置一套唯一、完整、且安全的賬戶體系,每個玩家都將被分配唯一的去中心化數字身份和錢包,開發者只需要一個身份便可享受全平臺的服務,這能從很大限度上為傳統開發者節省時間和人力成本。MU的游戲SDK能夠讓我們的第二款、第三款鏈游快速落地,并形成一個技術平臺。未來我們也會服務這些游戲開發商,幫他們融資,形成一個鏈游的融資平臺;如果他們需要,我們也能替他們發行,因為我們與國外的DAO游戲工會有良好的合作關系,形成一個具有閉環的鏈游發行平臺。Odaily星球日報:MU采取DAO治理,能否介紹一下相關規劃?西門孟:MiracleUniverseChain會以DAO治理的方式推動生態的組織協同,通過智能化管理手段和通證經濟激勵,推進游戲生態的發展,使游戲應用按照預先設定的規則實現運轉、自治理、自演化,而不受中心化機構控制。MiracleUniverseChain提供一系列的無門檻DAO工具:包括鏈上投票;多種方式眾籌的「雙通證」系統,構建開放性集轉化平臺、交易平臺、游戲平臺為一體的核心價值生態平臺,所有參與者均可從生態平臺應用中獲取公開透明的權益。我們將會在后續推出鏈上治理DAO方式,有效激勵游戲參與方的積極性和創造力,充分保障游戲參與方權益,使每一個用戶均可參與項目的治理,擁有真正的投票權和決策權。DAO的使用用途:包括鏈上投票、多種方式眾籌(白名單、固定池、流動池、組合池)、鏈上任務、投資收益、征信評分、隨機數等,以供預言機生態快捷使用。我們側重優化出了相對成熟的游戲經濟模型,具體模型將在后續游戲上線時對外發布,模型中會涉及到關于銷毀、減產、激勵相關的說明。四、新游戲:Miracle

行情 | BTC 跌至3600 USDT下方:據huobi 數據顯示,BTC跌破3600USDT整數關口,24小時漲幅縮窄為0.43%,當前報價3596USDT。當前波幅較大,請做好風險控制。[2019/2/14]

Odaily星球日報:目前MU已經上線了一款名為《Miracle》的游戲,能否介紹該游戲的相關情況?西門孟:MiracleGame是MiracleUniversechain上首款產品,也是目前鏈游市場上少見的以英雄對戰為核心玩法的回合制養成式策略游戲。與大多數單純的砸錢升級打怪機制不同的是,MiracleGame的開發靈感源自爐石傳說等經典游戲,在玩法上能給到用戶更大的技能發揮空間。我們在MiracleGame游戲中融入了元素相克、多英雄戰前布陣,自動戰斗等戰略性玩法,而不是簡單的“傻瓜式升級”,這種設定能夠讓用戶獲得更沉浸式的游戲體驗。更重要的是,用戶在戰斗中無論勝利還是失敗,都能夠獲得通證獎勵,這種機制可以讓所有用戶都能夠從中獲益。

Odaily星球日報:與市場其他P2E競品相比,《Miracle》有哪些差異化優勢和創新?西門孟:MiracleGame的優勢主要在三個方面:第一,MiracleGame擁有強大的制作團隊。第二,目前市面上大多數鏈游產品在開始出現同質化問題,游戲本身的玩法和用戶體驗反而被削弱;MiracleGame則能夠從用戶體驗出發,為游戲增加元素相克和多英雄布陣等模式,這一點足以秒殺大部分鏈游。第三,MiracleGame現有的資源和背景強大,之后我們會逐步透露,有興趣的朋友也可以通過我們的公示信息扒一扒。除此之外,目前還有許多外部機構與交易所在高度關注我們,同時我們也已獲得了許多外部資本的加持,資金力量雄厚。Odaily星球日報:接下來,你們還有哪些發展規劃?西門孟:目前MiracleGame團隊正在與全球多家頭部交易所進行深度的合作洽談,并將在近期選定其中一家作為Miracle生態通證MU的首發平臺,這意味著不久之后,MU通證就將正式開始在市場上進行流通。另一方面,MiracleGame團隊近期也在籌備NFT空投活動,在本輪空投中,我們將送出絕版英雄卡牌,對空投活動和MU通證上線感興趣的朋友們,可以提前進入我們的官方社區,Discord:https://discord.gg/EnsvSAVZCv。

聲音 | 360安全專家彭峙釀:區塊鏈安全十分迫切:據搜狐網消息,360區塊鏈安全高級專家彭峙釀表示,區塊鏈安全是真真正正有非常大的業務需求。區塊鏈本身是技術,從技術的角度,我不能確定區塊鏈到底能不能解決各種高大上的問題。但是我們回看過去的十年,實際上數字貨幣的出現已經改變了我們的生活。

彭峙釀認為,從2008年比特幣剛出現的時候無人問津,到現在有數千億美元的資產沉淀在網絡中,礦池、交易所、錢包,非常多的用戶選擇投資數字貨幣或者是使用數字貨幣直接進行交易,所以實際上數字貨幣已經改變了我們的生活,數字貨幣的安全其實是一個非常迫切的需求而不是一個跟風的東西。[2018/11/30]

DASH價格最高漲至1136美元 漲幅達4.49%:根據火幣pro數據顯示,28日下午7點達世幣(DASH)價格從低位981美元的位置開始呈現上行態勢,29日早間8點45分DASH價格最高達1136美元,漲幅達4.49%。現價格收于1080美元。[2017/12/29]

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詳解「BLOG」:如何用DeFi重塑加密游戲經濟模型?_GOL:YFA finance

感謝NatandNicolas(CryptoRaiders),Nate(Bancor),Jason(Folius),Jerry(Stepn),TY(Cradlesio).

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ETHGlobal“DAO主題黑客松”決賽入圍項目一覽_DOO:NFTP幣

ETHGlobal是全球最大的以太坊社區之一,在世界各地舉辦黑客馬拉松比賽,通過以太坊基金會以及其他贊助商的支持讓具有創新性、顛覆性的項目能夠快速的創建.

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對話Hashed合伙人Kim:從70萬美元到40億美元,韓國第一加密VC是如何煉成的?_FRANK:RAN

你知道Hashed嗎?就加密行業而言,他在VC圈的名聲或許不如a16z\\Paradigm那樣顯赫,但要論成長,或許少有敵手.

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紐約時報:NFT改變了藝術家,但它改變了藝術嗎?_NFT:MAR

1425年左右,佛羅倫薩藝術家Masaccio以單點透視法繪制了第一批主要作品。這一突破為日后的藝術家們延展了創作范圍.

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用“小學生能懂的方式”解釋LayerZero技術原理_ZERO:ZEROX

LayerZero是一套允許部署在不同鏈上的應用程序相互交流的技術協議,且不需要任何中間鏈或共識機制。以往的全鏈解決方案要么損害安全性,要么實現價格非常昂貴.

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NFT美麗新世界:CC0+逼真度+鏈上捆綁_NFT:loot幣總量

NFT創新領域正在經歷一個“熱血沸騰”的瘋狂實驗階段:提倡免費IP、新經濟和重塑。隨著這些領域的發展,有三個關鍵因素使其達到成功的彼岸。寬松授權.

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