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Web3公司收入情況概覽:Ethereum成最強收入機器_VEN:TOKEN

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TLDR;結論:總收入:Web3商業模式已經大有發展,其中最強大的仍然是“出售區塊空間”,其次是NFT交易平臺、DeFi、GameFi和基礎設施。協議收入:大部分收入仍然來自LiquidityProviders和Lenders等角色創造的Supply-sideRevenue,協議本身的盈利能力ProtocolRevenue仍然較少,其中流向TokenHolders的部分更少。雖然用戶享受到了質押收益和治理權,但最核心的經濟利益現在仍然不能夠保證。協議收入存在審計漏洞,對TokenHolders造成風險:ProtocolRevenue中的風險計提沒有得到體現,協議收入數據與代幣銷售數據經常混為一談,甚至有部分協議收入隱藏了RugPull風險。一、Web3公司的收入情況概覽

1.1這些Web3公司的收入最高

在所有的公司中,收入幾乎是最重要的指標之一。那么Web3公司究竟有在創造收入嗎?目前,市場上比較可信的數據來自于TokenTerminal,此外theBlock,Messari和Web3Index也提供了部分數據。遺憾的是,目前沒有任何一家完整地統計了全市場數據;我們將四者的數據結合起來進行分析,輸出了獨家分析報告。由于部分鏈上數據存在缺失,個別信息可能存在偏差,我們會在未來持續改進。

近180天總收入排行前17名的協議由于Web3的收入依賴于市場波動,我們僅統計180天的總收入。前17名的公司共創造了超過10billionUSD的總收入。第一檔:Ethereum和Opensea,Ethereum的半年總收入為4.6billionUSD,在榜單中遙遙領先;Opensea的半年總收入約為1.8billionUSD,也是一個瘋狂的現金奶牛;第二檔:大部分是Defi協議,總收入最高的是Convex和Uniswap,他們的半年總收入約為600millionUSD。第三檔:最有代表性的是工具中的王者——Metamask,半年的總收入為81millionUSD。1.2商業模式決定了收入天花板?

Fenix Games將與Immutable合作支持和推出Web3游戲:6月2日消息,Web3 游戲發行商 Fenix Games 將與 Immutable 合作支持和推出 Web3 游戲。Fenix Games 將通過為 Immutable 的游戲生態系統策劃、建議和發布一些服務,來幫助將游戲開發團隊帶到 Web3。

此前報道,2022 年 11 月份,Fenix Games 宣布已籌集 1.5 億美元,投資者包括 Phoenix Group 和迪拜風險投資公司 Cypher Capital,計劃收購、投資和發行區塊鏈游戲。[2023/6/2 11:54:01]

我們分析了上述總收入的構成,看看商業模式的影響有多大。

近180天總收入排行前17名的協議所在賽道占比可以看出:Layer1的收入占比接近總收入的一半,其商業模式是“出售區塊空間”;NFT交易平臺收入占比為22%,其商業模式是版稅抽傭;Defi中的Dex收入占比為15%,其商業模式是交易手續費和流動性做市收入;Defi中的Staking類收入占比為8%,其商業模式是資產管理的carry或利差;Gamefi占比是5%,其商業模式是版稅抽傭,轉賬手續費,銷售NFT等;Defi中的Lending收入占比約為1%,其商業模式是利差;Tooling的收入占比約為1%,其商業模式是服務費;不難看出,最強大的收入機器是Ethereum,其商業模式是“出售區塊空間”。他的收入遠超其他項目。同樣的,在L1blockchain中,收入的兩級分化非常明顯。其次,創造收入能力強的是“NFT交易平臺”。除了NFT本身火爆以外,平臺的版稅抽成極高——我們可以對比一下,通常Dex只有0.05%左右。二、協議收入大比拼

Web3孵化器Tané完成800萬美元融資,B Dash Ventures Inc.等參投:1月28日消息,分布在迪拜、紐約和東京三地的 Web3 孵化器 Tané 宣布完成 800 萬美元新一輪融資,DEEPCORE Inc.、XTech Ventures Co. Ltd、DeNA Co. Ltd、B Dash Ventures Inc. 和一批個體投資者參投。

Tané 目前由管理合伙人 Ikuma Mutobe 領導,主要對種子輪和早期階段的 Web3 初創公司和項目進行投資并在創業、金融、工程和業務發展方面給予指導,其重點關注的加密領域包括基礎設施(Layer 1 和 Layer 2 區塊鏈)、隱私及跨鏈解決方案、安全、消費者應用及 Token 經濟學、DAO、NFT、DeFi。[2023/1/28 11:34:09]

2.1協議自身的價值:ProtocolRevenue

一般來說,Web3協議的收入由Supply-sideRevenue和ProtocolRevenue兩部分構成,其中ProtocolRevenue的去向分為Treasury和Tokenholders。

Web3協議總收入的分配解釋這張圖:TotalRevenue=Supply-sideRevenue+ProtocolRevenueSupply-sideRevenue:是指的由Suppliers產生的,比如Defi中的所有流動性提供者,借貸中的所有借款人,Staking中的所有出資人等角色,他們在扣除本金后獲得的收益。這一部分價值由suppliers創造,收入也自然歸屬于他們。ProtocolRevenue:是指的協議在提供服務后收取的屬于自身的收入,這一部分中,一般會分配給Treasury,剩下的分配給TokenHolders。根據我們的統計,總收入最高的17個公司/產品/協議中,大部分ProtoclRevenue的比例極低。Defi項目的supply-siderevenue大多占到TotalRevenue的90%以上。更有甚者如Uniswap,雖然累計總交易額達到1萬億美金,總收入高達6億美金,但是沒有任何ProtocolRevenue。中心化的項目比如Opensea,Metamask等,由于沒有Tokenomics,因此ProtocolRevenue暫且代表歸屬于公司的價值。2.2ProtocolRevenue排行靠前的公司:本身的盈利能力

Web3隱私保護協議Elusiv完成350萬美元戰略輪融資:11月3日消息,Web3隱私保護協議Elusiv宣布完成350萬美元戰略輪融資,LongHash Ventures和Staking Facilties Ventures領投,Jump Crypto、NGC Ventures、Big Brain Holdings、Anagram、Cogitent Ventures、Equilibrium、Marin Ventures、Token Ventures、Moonrock Capital、Monke Ventures、SolanaFM、以及Solana、Zeta、Notify、Solflare和UXD Protocol創始人參投。Elusiv采用可信執行環境 (TEE) 去中心化網絡,可以無縫集成到錢包和協議中,幫助用戶抵抗攻擊。(u.today)[2022/11/4 12:15:01]

近180天ProtocolRevenue超過10millionUSD的公司排行我們可以看到,如果用ProtocolRevenue來衡量協議的盈利能力,排行榜與通過TotalRevenue衡量完全不同。榜單中,Defi的占比直線下降,而L1公鏈,NFT交易平臺,Gamefi項目仍保持不變。備注:上述的一些項目我們將它們做了黃色標記Stepn未被主流網站收錄,但確實有大量的收入,我們根據公開消息進行了預估測算AxieInfinity的收入波動過大,已跌為峰值的10%以下DecentralGames僅被TokenTerminal收錄,未被其他網站未收錄,可能數據不準確因此,讓我們嚴格一點,不考慮GovernanceRights,繼續尋找上述哪些協議把價值留給了token。2.3ProtocolRevenue有多少流向了TokenRevenue?

歐易Web3錢包接入以太坊分叉鏈ETF:據歐易官方公告顯示,歐易Web3錢包已于2022 年 09 月 16 日 19:00 (HKT) 接入以太坊分叉鏈 ETF。

據悉,歐易Web3錢包最全面的異構多鏈錢包,包含數字貨幣錢包、DEX、NFT 市場、DApp探索4大板塊。已完成以太坊分叉鏈ETHW、ETF接入,用戶無需手動配置即可在歐易Web3錢包查看、管理個人鏈上資產。[2022/9/16 7:01:43]

關于UNI的MemeProtocolRevenue可以通過以下三個方式,將價值傳遞給TokenHolders:直接分配:直接分錢,由于合規問題,較為少見實時銷毀:常見于L1blockchain,在合約中自動實現回購并且銷毀:較為中心化,由項目方主導回購和銷毀在上述具備ProtocolRevenue的協議中,我們進行了調整,總共發現有8個協議滿足“Token可以捕獲收入價值”的條件。

(圖6)具備分潤或回購的協議從類別來看,最主流的方式是Real-time-burn;其中,銷毀力度最大的是Ethereum,總共燃燒了接近238萬個ETH;其次是BSC,總共回購和燃燒了3700萬個BSC。除了這8個協議以外,ProtocolRevenue排名前20的其余12個協議,均沒有把價值回饋給TokenHolders。不僅如此,ProtocolRevenue存在一些常見的審計漏洞,如果不加以當心,可能會誤導我們對協議價值的判斷。三、ProtocolRevenue常見審計漏洞:我們的觀點

現場丨萬向區塊鏈執行總裁王允臻:Web3.0智能城市需要4大技術:金色財經現場報道,由Web3基金會主辦的Web3大會10月30日在上海舉行。萬向區塊鏈執行總裁王允臻在會上發表演講表示,Web3.0智能城市需要解決隱私保護、海量數據、協同計算和孤立復雜的問題,因此需要4大技術賦能:區塊鏈、隱私計算、物聯網和知識圖譜。[2020/10/30]

3.1有的收入,沒有進行風險計提

很多Staking平臺為了吸引用戶,將其核心功能點描述為提供”高收益“,或者”高流動性“。我們要明白,這種業務的核心競爭力并非科技,而是如何巧用金融杠桿。以Lido為例,一個普通用戶進行以太坊質押通常面臨很長的鎖倉時間,但如果在Lido平臺質押,就可以得到stETH并且可以立即取走,同時還享受Staking收益。Lido協議的成本是發行與StakingETH1:1承兌的stETH,收入則是從用戶的ETHStaking中抽取10%利差。

Lido協議的模式當然,天下沒有免費的午餐,Lido持有大量的鎖倉ETH,但是發行了流動的stETH并且承諾1:1剛兌,因此要準備大量的資金來應對stETH的提現風險。通常這類業務在信用擴張周期中的表現非常好,但是在信用收縮周期中的利潤會下滑,面臨極大風險。雖然Lido有16.6millionUSD的收入,但是其承擔的風險一旦爆發,這部分收入將會大打折扣。而協議首要的保衛目標,一定是stETH持有人,而非LDOtoken持有人。3.2有的收入,本質是TokenSale,非常不穩定

根據Web3Index的定義,收入可以分成內部和外部的,我們將其延伸為如下:外部收入:用戶為使用服務進行的支付,實用屬性;內部收入:用戶為了得到協議Token進行的支付,投機套利屬性。這一部分ImplicitRevenue,常見于x-2-earn和Web3infra中。它類似于Defi中的Supply-sideRevenue,但是更接近于TokenSale,參與者是為了獲取Token的投機收益而使用這個協議,貢獻了ETH或者SOL等形式的”收入“,得到了Token并且在未來賣出獲利。

LooksRare的可疑交易統計以LooksRare為例,刷量交易者是平臺最大的內部收入創造者。他們給平臺支付了大量的交易手續費得到了LOOKS并賣掉,用這種套利交易的方式持續獲利。這更像一種TokenSale驅動的融資收入,而不是業務驅動帶來的收入。此外,LooksRare雖然將ProtocolRevenue分配給LOOKStoken的質押者,但是這部分ETH的收入全部自動賣成LOOKS,并以LOOKS支付質押者。這也類似于一種默認的代幣銷售。最終在這個經濟體內,LooksRare創造了驚人的利潤,但是其他參與者——不論是Washtrader還是TokenHolders——最終付出了ETH卻得到了一堆LOOKStoken。究竟是誰捕獲了價值?是Treasury還是LOOKS持有人?3.3有的收入永不披露,比如于雙幣系統中的增發收益

在Gamefi2.0中,有很多雙幣模式:GovernanceToken:獎勵給VC/投資者,有上限、且帶有回購銷毀;UtilityToken:獎勵給游戲玩家,無上限、且不回購,目的是維護游戲經濟系統的穩定,不受投資者的影響。這個設計意圖是好的,但一旦操作不當,將有可能使項目掏空整個經濟體的價值。

SLP的夸張下跌鏈上分析師容易犯一個錯誤,當我們在為游戲中不斷增長的“Inbound/outbound”數據歡呼的時候,其實UtilityTokens一直在增發。項目方可能通過多個地址,反復交易這部分UtilityToken,從而進行巨額獲利,而不會向社區披露。因為根據白皮書,他們只需披露GovernanceToken的釋放規則。雖然GovernanceToken在通縮,并且積累價值,但是UtilityTokens的增發獲利,讓項目方在不斷抽走游戲經濟體的價值,類似于在rugpull整個項目,對投資者造成不利情況。目前,我們沒有數據證明這一部分潛在收入,只是推測。四、結語

截止2022年,我們可以看到Web3公司已經具備了商業模式,和創造巨額收入的能力。如何為收入找到對社區,甚至是社會,更有價值的分配方式,是一個艱難的任務。有的協議將收入據為己有,有的協議將其保留在treasury選擇觀望,有的選擇將收入回饋社區。當然,也有項目選擇回避披露,用各種方式掩蓋自己獲取利益,而讓TokenHolder承擔巨大風險。我們希望看到更多專注在Web3的審計、財務、以及監管功能的出現,完善整個行業。如果你正在從事,或者有興趣從事這樣的工作,歡迎通過郵件聯系我們。原地址

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