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頭等倉【公開盡調】深度報告:REVV Motorsport_NFT:marumaruNFT

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Time:1900/1/1 0:00:00

來源:頭等倉區塊鏈研究院

項目概要

NFT市場從2017年至今不斷擴大,結合現實IP是NFT發展方向之一,近期吸引了更多人的注意。NFT領域有巨大的發展空間。

REVVMotorsport是AnimocaBrands創建的區塊鏈賽車游戲生態,屬于結合現實體育IP的NFT項目,目前生態內的賽車游戲包括F1?DeltaTime和MotoGP?Ignition,分別基于Formula1和MotoGP,未來還將發行更多賽車游戲,發展潛力比較大。

團隊方面,REVV團隊屬于AnimocaBrands,AnimocaBrands有豐富的區塊鏈游戲開發和運營經驗,在過去3年進行了37次投資,成為了區塊鏈游戲和NFT項目最大的投資方之一。

DapperLabs是其投資的項目之一,而自家旗下項目還有TheSandbox、TOWER塔代幣、GAMEE、Lympo等。該公司旗下的公司之間合作比較緊密,可以互相支持,包括參與REVV?Motorsport生態的活動可以獲得SAND、TOWER、GMEE等代幣。

產品方面,區塊鏈賽車游戲建立在現實IP已有基礎上,整體設計比較簡單,用戶易上手,可吸引傳統賽車賽事和賽車游戲的粉絲。

REVVMotorsport生態還處于發展早期階段,在粉絲經濟的轉化方面還有很大空間,這需要關注項目方后續采取的營銷和運營情況。當前生態內游戲采用“邊玩邊賺”的方式吸引更有人參與游戲。

代幣方面,REVV則是游戲內的應用型代幣和游戲貨幣,用戶可以使用REVV代幣購買賽車、賽車零部件、車手、車手裝備,支付參賽報名費等。代幣總量較大,留有一部分代幣作為生態內其他賽車游戲準備金。整體來看,代幣模型設計比較合理。

REVV橫跨兩個最受歡迎的NFT生態:以太坊和Flow,或有機會捕獲巨大的市場價值。REVV目前處于項目發展早期,但同時也是目前市場上最大的區塊鏈賽車游戲,有比較大的發展空間。結合現實IP的NFT項目還有一個發展特點,就是某個事件可能瞬間引爆市場熱度,這也依賴外界偶然事件發生。

基本概況

1.??項目簡介

REVVMotorsport是指AnimocaBrands創建的賽車區塊鏈游戲生態,將現實賽車IP結合NFT,可以將NFT用于游戲。

目前賽車游戲生態內包括F1?DeltaTime和MotoGP?Ignition,以及即將推出的FormulaE游戲,未來還將發行更多的賽車游戲。REVV則是游戲內的應用型代幣和游戲貨幣,用戶可以使用REVV代幣購買賽車、賽車零部件、車手、車手裝備,支付參賽報名費等。

AnimocaBrands是總部在香港的區塊鏈游戲公司,有豐富的區塊鏈游戲開發、運營經驗,旗下項目還有TheSandbox、TOWER塔代幣、GAMEE、Lympo等。

鏈上數據分析網站DefiLlama推出DEX聚合器:1月3日消息,鏈上數據分析網站DefiLlama將推出DEX聚合器,該產品仍處于測試階段,可從8種不同的聚合器中獲得最優惠的價格,包括1inch、Matcha、Paraswap、Cowswap等,具體報價和Gas成本由DefiLlama獨立核實,并支持私有模式以防泄露IP,還包括Approval控制,支持22條區塊鏈網絡。[2023/1/3 22:22:18]

基本信息

成立時間

2018

發行時間

2019

所屬國家/地區

澳大利亞/中國香港

所屬板塊

游戲/NFT

代幣符號

REVV

募資情況

N/A

市值排名

#342

當前幣價

$0.512903

流通市值

$111,804,975

流通代幣

221,478,874

代幣總量

3,000,000,000

上線交易對

5

主要交易所

Uniswap、Sushiswap、Kucoin

18~至今最高價格

0.632317

18~至今最低價格

0.00935429

2.?????項目詳解

資金

2020年9月進行募資,共募集1,048,950USD。資金用于運營和開發。數據來源于Messari,可能與實際情況有所出入。

代碼

圖2-1代碼提交次數

圖2-2代碼提交者人數

產品的游戲部分應是鏈下運行,主要代碼提交可能是NFT合約部署。

產品

目前REVV代幣支持3個游戲,包括基于Formula1的F1?DeltaTime和基于MotoGP的MotoGP?Ignition,以及即將推出的FormulaE游戲。F1?DeltaTime和MotoGP?Ignition這兩個賽車游戲都包含2個模塊,即收藏模塊和競技模塊。收藏模塊主要是與IP相關的收藏不同組合的NFT,賽車模塊即用戶使用賽車進行競技。

F1?DeltaTime

F1DeltaTime是REVV代幣支持的第一款區塊鏈賽車游戲,由F1官方授權。收藏模塊玩法在2019年開啟,賽車競技模塊在2020年開啟。

BTC鯨魚數量達到1個月低點:金色財經報道,Glassnode數據顯示,BTC鯨魚數量剛剛達到1,727的1個月低點。[2022/7/19 2:22:09]

圖2-1賽車組裝界面

圖2-2賽車手裝備界面

圖2-3Opensea裝備購買界面

NFT:賽車裝備包括:能量單位、渦輪增壓器、前翼、尾翼、能量儲存裝置、制動器、變速箱、懸掛系統。賽車手裝備包括:手套、套裝、頭盔、靴子。其他:賽事路道。上述這些裝備可在Opensea購買。持有賽車NFT的玩家也可以選擇將NFT質押賺取REVV,NFT越稀有回報越高。

游戲模式:目前游戲內主要分為3種模式,包括GrandPrix?、Elite、計時賽。不同比賽有不同規則。目前參與比賽且排名靠前的用戶可以獎勵。參與比賽需要配備好賽車、賽車手和輪胎。

計時賽:有2019、2020兩個賽季,每天在不同賽道舉行,玩家按其組合分數被分為ABCD四個不同的級別,每周進行成績排名,前10名瓜分獎勵。

大獎賽:目前2019、2020兩個賽季同時舉行,賽道包括意大利AutodromoNazionaleMonza賽道、英國銀石賽道、比利時Spa-Francorchamps賽道和摩納哥CircuitdeMonaco賽道、中國上海國際賽車場賽道,玩家按其組合分數被分為ABCD四個不同的級別進行成績排名,爭奪獎勵。

MotoGP?Ignition

MotoGP?Ignition是基于MotoGP?創建的游戲平臺,搭建在Flow鏈上,該游戲包括兩個模塊:1)基于NFT的收藏模塊;2)利用NFT賽車的競技模塊。MotoGP?Ignition于3月26號進行首次NFT銷售。

MotoGP?是世界摩托車錦標賽,MotoGP?Ignition允許MotoGP粉絲在區塊鏈上擁有和交易自己喜歡的相關摩托車的NFT和收藏品。

IgnitionComplete是MotoGP?Ignition的收藏品平臺,主要為NFT卡牌。用戶購買卡包,每個卡包中包含3張卡牌,每次卡包出售都會有一個主題。卡牌的稀有度是不同的。例如,第一批卡包將以2020賽季為主題,因此,第一次出售的卡包中所有卡片都將基于2020賽季,包括車手和摩托車。

IgnitionLegends是MotoGP?Ignition的競賽板塊,競賽板塊需要用戶收集一系列NFT,包括摩托車、賽車手、教練、技工以及諸如消聲器,減震器和剎車等零件。收集的卡牌可對車手的性能進行提升。除了比賽之外,玩家還要負責摩托車、維護保養、賽車手及車手的狀態。因此,玩家需要組建一支完整的車隊,包括技工和教練。

圖2-4銷售頁面

總結:REVV屬于AnimocaBrands創建的其中一個項目,AnimocaBrands有比較成熟的游戲開發和運營經驗,并且旗下有多個區塊鏈游戲項目,項目之間可以互相合作。

當前加密貨幣總市值為1.3萬億美元:金色財經報道,據CoinGecko數據顯示,當前加密貨幣市值為1.3萬億美元,24小時增長1.3%,24小時交易量為427億美元。當前比特幣市值占比為44.2%,以太坊市值占比為17%。[2022/6/6 4:04:03]

REVV的發展路線是和現實賽車類IP結合,獲得授權并開發NFT產品。結合現實IP的優勢在于已經存在固定的粉絲群體。

不需要從0開始,而IP類的NFT局限性在于其版權中心化,如果授權被取消,那么NFT的價值將大大降低。這類項目的重點之一是將IP原有的粉絲轉化為項目的用戶,這對團隊的營銷能力考驗較大,但AnimocaBrands在游戲的運營和營銷方面已有豐富的經驗,有一定的優勢。

團隊想要將REVV代幣打造成區塊鏈賽車游戲生態的應用代幣,目前生態內的第二個游戲剛剛啟動,整個生態的成熟還需要更多時間。

發展

1.??歷史

表3-1REVV進展詳情表

2.??現狀

REVV生態第二款賽車游戲MotoGP?Ignition部署在Flow鏈上并進行首次NFT銷售,第一次銷售使用信用卡支付,后續可使用REVV支付。

3.??未來

REVV生態近期的重點是MotoGP?Ignition,將陸續完成拍賣并舉行賽事。

F1DeltaTimes則不定期舉辦“邊玩邊賺”活動。

經濟模型

1.??供給

REVV代幣總量30億枚。

表4-1代幣初始分配&當前未流通代幣

按照表4-1,當前REVV的流通量約為2.3億枚,約占代幣總量的8%。F1?DeltaTime的比賽獎勵儲備代幣會持續釋放,由于近期MotoGPTM?Ignition上線,這部分代幣可能會遷移至Flow鏈上并逐漸釋放,具體釋放情況會根據游戲發展進行調整。

2.??需求

REVV是游戲內的實用型代幣,用途包括但不限于:1)用于購買游戲道具;2)支付參與比賽門票:作為大獎賽和計時賽的入場費;3)游戲獎勵:參賽玩家會根據比賽表現得到響應獎勵;4)質押:玩家可以質押REVV直接獲得REVV獎勵或NFT。

總結:REVV將作為該生態內一系列賽車項目的實用型代幣,目前支持F1?DeltaTime和MotoGPTM?Ignition這2款賽車游戲。當REVV生態創建更多賽車項目時,將釋放儲備金部分的代幣。REVV代幣分配比較合理,并且有固定的應用場景。

競爭

1.??概述REVV的細分賽道為:體育IPNFT。

NFT是非同質化代幣的簡稱,指代具有唯一性、不可以拆分、最小單位為1的Token,例如代幣化的游戲道具、門票、藝術品等。目前NFT的代幣標準有兩個,包括ERC-721和ERC-1155。基于這兩個標準的NFT本質是一樣的,但基于ERC-1155標準的NFT在批量交易等方面具有優勢。

馬斯克稱狗狗幣聯合創始人Jackson Palmer并未幫助其修復推特機器人問題:5月31日消息,馬斯克今日在推特上評論一篇關于Crikey News 采訪狗狗幣聯合創始人Jackson Palmer的報道時表示,Palmer發給自己的代碼并未在修復推特機器人的問題上起到任何作用。[2022/6/1 3:53:54]

目前NFT的分類主要分為6大類:藝術、收藏品、虛擬現實、游戲、實用品和體育,具體定義為:

·藝術:市場、項目或個人以NFT的形式產生或交易的內容,代表項目為SuperRare、KnownOrigin等。

·收藏:主要功能是發行收集類NFT的項目。這些代幣可以用于游戲或是玩家之間互動,代表項目為CryptoPunks、CryptoKitties等。

·游戲:電子游戲內的NFT,包括卡牌游戲、角色扮演游戲等,代表項目為AxieInfinity、GodsUnchain等。

·虛擬現實:為用戶提供虛擬現實體驗的項目,通常通過電腦、3D設備或手機訪問,代表項目為Decentraland、theSandbox等。

·體育:通常與現實世界中運動員和團隊相關,包括賽車運動、足球俱樂部、籃球隊等等,代表項目為SoRare、F1DeltaTime、ZEDRun等。

·實用品:可以是授予訪問權限的域名、票證和資產的所有權等等。

*注:目前市場上還有其他NFT分類標準。

2.??行業現狀

區塊鏈誕生的第一個NFT項目是CryptoKitties。從2017年CryptoKitties到現在,NFT市場已經存在了三年多的時間,這三年NFT市值增長迅速,從18年的$40,961,223到2020年$338,035,012,NFT市場市值翻了7倍左右,如下圖所示:

圖5-12018-2020年NFT市值

相較于2018年和2019年,2020年NFT市場的活躍地址數、買家和賣家數量、交易額都有了較大的突破,如圖5-2所示:

圖5-22018-2020年NFT交易數據

根據圖5-3可看出,體育相關NFT項目的交易量從2020年中旬開始迅速增長。2020年至2021年來,現實IP結合打造NFT成為了NFT市場上的新趨勢,包括NBATopShot、SoRare等平臺都利用粉絲經濟實現了突破。

圖5-3NFT細分領域份額

3.??競爭項目

目前NFT領域整體還處于發展早期,市場還未飽和,REVV與其他的IP賽車項目還不需要進行正面競爭。由于市場上沒有其他知名的賽車IP的項目,因此我們將對比足球和籃球IP的項目,從而探討賽車IP的發展前景和桎梏。代表項目為NBATopShot和SoRare。

?NBATopShot

Terra生態去中心化奇幻體育平臺Fanfury將遷移到Juno Network,并重新鑄造Fury代幣:5月20日消息,Terra 生態去中心化奇幻體育平臺 Fanfury 宣布選擇將平臺遷移 到 Cosmos 生態智能合約公鏈 Juno Network,原因為 Juno 已經過測試,并且在架構上與 Terra 相似,基于 Cosmos SDK 構建,Fanfury 使用 CosmWasm 和 Tendermint 用 Rust 編寫的智能合約可以遷移到 Juno。團隊選擇在 Juno Network 上重新鑄造 Fury 代幣,Terra 上的 FURY 代幣現已棄用,不推薦使用它們進行交易。

此前消息, Juno Network 向從 Terra 遷移至 Juno 項目提供激勵的提案已通過,該提案建議提供 100 萬枚 JUNO,用于項目遷移和持續開發。[2022/5/20 3:31:12]

NBATopShot是DapperLabs與美國職籃俱樂部NBA聯合推出的NFT產品。該平臺可以讓NBA的愛好者購買、收集或交易由NBA官方授權的球員標志性動作視頻片段的數字化卡片,例如扣籃、超遠三分、絕殺球等一些讓球迷激動球星片段。

NBATopShot自2020年10月推出以來,累計了超過3億美元的銷售額,其成交量還在不斷增長。

除了交易和收藏功能,團隊預計會開發一個可以自組球隊、操控球員的3D游戲模式Hardcourt。由于NBA具有龐大的粉絲基礎,球星卡收藏也有很長的歷史,像斯賓塞·丁維迪、安德烈·伊戈達拉、賈維爾·麥基等一些NBA球星的投資推動,因此市場比較火熱。

NBATopShot交易會抽取5%的交易費,交易費中一部分會抽取給NBA和籃球協會。

SoRare

SoRare是一款基于區塊鏈的足球游戲,玩家可以在游戲中交易球員卡牌,參加比賽。游戲中的卡牌限量供應,稀有度不同,越稀有的卡牌在游戲中性能越好。此外,這款游戲得到了126家足球俱樂部的認可和授權。

購買收藏卡共有三種渠道,1)賽季初,SoRare會釋放一定數量的新卡,用戶可通過“新簽約”市場競拍獲取;2)Opensea等二級市場購買;3)通過參加游戲贏得卡片。

游戲模式:SoRare在游戲內部設計了可供玩家自由參與的賽季以及各種賽事。在SoRare,每4天為一個新賽季,并且會組織只能特定屬性參與卡牌參與的賽事,玩家需要將自己手里的卡牌按照門將、后衛、中場、前鋒和替補組成5人陣,提交隊伍后無需操作。

西用會根據游戲賽季時段內,各個球員的現實表現打分,最后將所有玩家的陣容得分進行排名,以找排名進行分發獎勵。需要注意的是,傷病或輪休的球員無法于賽季時段內的比賽中出場。

4.??競爭對比

粉絲基礎

圖5-4谷歌關鍵詞搜索熱度

*注:熱度僅代表該關鍵詞本身的搜索次數,為時間上的縱向對比,而非與其他關鍵詞的橫向對比。

從圖5-4可看出,F1、NBA和足球的熱度在一年中都是間歇性增長,這可能與比賽舉辦時間有關。關鍵詞F1的熱度從2004年至2021年間沒有太大的變化,而關鍵詞NBA和Football的熱度則逐年上漲。可以粗略推斷:F1賽車的粉絲量沒有太大變化,而足球和籃球的粉絲群體則逐年擴大。

圖5-5關鍵詞熱度區域

從圖5-5可以看出,賽車、足球和籃球粉絲基本已經遍布全世界。

F1賽車粉絲主要集中在南北美洲、歐洲、中國和澳洲,NBA主要集中在南北美洲、中國、澳洲。足球則集中在北美洲、非洲和澳洲。由此可以得出,不同體育運動的主要粉絲群體存在差異,并非100%重合。區塊鏈體育IP項目的用戶也存在差異,不存在競爭關系。

表5-1推特關注人數

表5-2推特關注人數

從表5-1和5-2對比可看出,F1DeltaTime和MotoGPTM?Ignition粉絲經濟方面還有很大的轉化空間。

交易量

表5-3過去7天二級市場交易數據

*注:暫時無法獲取MotoGPTM?Ignition交易數據。

F1DeltaTime搭建在以太坊鏈上,而MotoGPTM?Ignition搭建在Flow鏈上,解決了交易費用高的問題。

總結:NFT仍然處于發展早期,市場逐年擴大,有比較大的發展潛力。“IP+NFT”是NFT發展方向之一,區塊鏈項目能夠從原IP已有的粉絲經濟中收益。Formula1、MotoGP的粉絲數相對可觀,F1DeltaTime和MotoGPTM??Ignition在粉絲經濟還有很大的轉化空間。

REVV生態將跨以太坊和Flow生態,F1DeltaTime搭建在以太坊上,MotoGPTMIgnition搭建在Flow鏈上,以太坊作為NFT的發源地,已經有非常成熟的NFT的基礎設施和生態,數量龐大的NFT玩家。

而Flow鏈的交易費指數級降低,降低了參與和交互門檻,是除以太坊之外最受歡迎的NFT平臺,REVV同時在兩個最大的NFT生態部署,面對的市場巨大,有望吸引海量的用戶。

AnimocaBrands是比較出名的區塊鏈游戲公司,在游戲開發、營銷等方面積累了豐富的經驗,AnimocaBrands旗下有多個游戲項目,項目之間可以分享資源和用戶群體,或可形成較強的品牌影響力,打造自己的NFT游戲宇宙和玩家生態。

團隊

1.??背景信息REVV的總公司為AnimocaBrands。

AnimocaBrands由蕭逸于2014年創建,總部在香港,2015年曾在澳大利亞證券交易所上市,2020年3月由于參與加密貨幣有關活動等原因被澳大利亞證券交易所退市,但公司的經營活動正常。AnimocaBrands合作或收購的公司包括:Pixowl,TicBits,nWay,iCandyInteractive,SkyMavis,DapperLabs,Lympo,GAMEE,Quidd,OpenSea,Harmony,Bitski和?AlienWorlds。

2.??核心團隊

YatSiu,AnimocaBrands創始人,早年曾在香港歐洲商會、香港奧地利商會擔任執行董事;2001年加入Barunson并擔任執行董事,同時期還擔任了TyphoonGames的項目總監。

RobbyYung,AnimocaBrandsCEO,英國手機游戲論壇顧問委員會成員,Schmap的投資人,TicBitsLtd、Leade.rs、GAMEE、GammaInnovations,Inc、nWayInc等多家互聯網及游戲公司的理事人;于2012年9月加入Outblaze擔任董事,同時于兼任Animoca董事至今。

IbrahimEl-Mouelhy,創始成員兼CCO,于2011年1月進入Animoca。他曾擔任市場營銷與企業傳媒總監,于2014年正式擔任Animoca的COO;與此同時,他還擔任Outblaze的CCO至今20余年,有著資深的行業經驗。

IssacPoon,市場傳媒經理,他于2012年6月加入Outblaze擔任項目研究員,于2019年4年加入AnimocaBrands。

AlejandroDini,首席2D藝術設計師,擁有20多年的設計經驗,曾經就職的公司包括香港SilverCorn、美國LisaFrank公司、香港Tree&Me公司等等。2011年1月,AlejandroDini加入Animoca并擔任高級DevOps工程師。

MichaelGuo,擔任軟件工程師,于2019年10月加入AnimocaBrands。2016年獲得WATERLOO大學計算機工程應用科學學士,于2019年獲得香港科技大學大數據技術理學碩士;2012年進入互聯網行業開始軟件方面的開發,曾在Renegade數字媒體、Rogers通訊、EpicorSoftware、EveryBit等互聯網公司擔任軟件開發職務。

NathanSala,AnimocaBrands工程主管,NathanSala有著10余年的互聯網行業開發經驗,于2008年進入NOK航空公司進行實習,開發航班預訂系統。

隨后在Astrium、日本國立情報學研究所進行開發實習;于2010年開始分別在IRIT、Margoconseil、巴黎銀行開始擔任研發工程師;在2018年進入Anquan擔任區塊鏈架構師;2017年至今,他兼任GoalaLtd的聯合創始人和CEO,于2018年8月任職AnimocaBrands的工程主管,擁有豐富的區塊鏈開發經驗。

SeanDudley,AnimocaBrands產品經理,早年曾在RareLtd的Kameo以及XBox360項目中擔任產品質量檢測工程師。

以及多個項目的產品質量檢測主管,于2007年擔任高級質量檢查主管開始領導任天堂DS稱號的測試;之后2010年至2012年一年多的時間于Outblaze擔任產品質量經理;隨后于2012年4月進入Animoca任職,最終于今年1月上任產品總經理職務。

StephenLee,游戲繪畫設計師,于2014年開始進入動畫公司擔任插圖及角色繪畫設計師;2017年進入LuvGalaxy公司擔任初級設計師,隨后于2018年進入Animoca擔任游戲繪畫設計師至今,有著多年的游戲畫面繪制經驗。

TinaLeung,AnimocaBrands美圖藝術總監,2013年開始其平面設計師的生涯,分別在iMusictech、SGIVenture有限公司、Madhead擔任平面設計師的職位,于2016年10進入Gomilab有限公司擔任項目經理;結束在Gomilab的任職之后進入了AnimocaBrands開始任職游戲以及UI藝術設計等工作,之后于2020年5月正式擔任藝術總監職位至今。

VidhvatMadan,AnimocaBrands軟件工程師,2013年畢業于Dekhi大學,獲得計算機科學學士學位;之后2015年進入AustinTexas大學學習游戲開發;于2017年進入arkavis擔任游戲開發職務。

同時期,其在QUICKTEQUILA內也擔任游戲開發職務,由2013年5月至今已有將近8年之久,對游戲開發行業有近10年的資深經驗,隨后于2019年10月加入AnimocaBrands擔任軟件工程師至今。

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