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反烏托邦的未來:元宇宙、Web 3.0和NFT游戲_SAN:Sanji Inu

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從一開始所掀起的NFT游戲熱潮,再到火爆出圈的元宇宙概念,Web3.0世界的樣子終于在人們的腦海中逐步變得清晰起來。隨著大量傳統行業的入場,整個社會都開始了加速的進步,各類技術也開始逐步圍繞著元宇宙、NFT的影子開始發展,而這也使得大眾開始對未來的社會充滿了期待。

盡管如此,但在Web3.0時代真正來臨之前,還是有很多潛在隱患不容忽視,而這也將影響著整個社會的秩序未來究竟如何發展。而這樣以自身為本的世界對于社會大眾來說究竟是好是壞。本文將就元宇宙起源、NFT游戲發展以及Web3.0未來世界的演變來進行探究。

2019年,RaheelYawar在PocketGamerConnectsHelsinki發表演講,驚訝地發現他們早已為區塊鏈游戲保留了完整的賽道。游戲開發者使用復雜的去中心化存儲解決方案讓玩家產生獨特性和所有權的錯覺,這讓Raheel感到很困惑。畢竟,開發者控制著游戲中裝備的掉落次數及其破壞力,那么為什么要把簡單的玩家庫存數據塞進一個區塊鏈形狀的洞里呢?兩年后,隨著區塊鏈逐步滲透到數字所有權的每個角落,并且創造出Web3.0這個術語后,答案開始呼之欲出。

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區塊鏈游戲開發者總是以同樣的觀點為出發點,我們在《堡壘之夜》中花了數百美元去獲取皮膚,但這些皮膚并不是真正屬于他們的。它們可以被帶走,并且它們只存在于那個游戲中。

NFT的價值

對于不懂現代藝術的人來說,為什么那些基本形狀的繪畫可以在藝術展上獲得高價是他們所無法理解的,更不要說以其為原型的NFT為何具有價值。但事實上,人們賦予它的價值與我們賦予貴金屬、奢侈手袋和口袋妖怪卡的價值沒有什么不同。當然,白銀比可收藏的郵票更有價值,但在虛擬世界中,The?Sandbox的土地也比頭像NFT更有價值。

The?Sandbox是一款區塊鏈游戲,其中大多數項目,包括虛擬地圖區域和游戲內實體,都是NFT。他們生活在區塊鏈上。當你購買它們時,它們會出現在你的加密錢包中。游戲與你的錢包相連,這就是它如何知道你擁有哪些與游戲相關的道具,然后讓你用這些道具做一些事情。你在游戲中的頭像將能夠穿上錢包中的襯衫、裝備劍,并在你的土地上部署房屋。TheSandbox擁有的玩家越多,游戲內物品的價值就越高。那么這時,就有人提出疑問,這與非區塊鏈游戲究竟有何不同?

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GreenPark宣布與TheSandbox合作

這個問題的提出的確具有論點。《堡壘之夜》讓你用美元購買道具并在游戲中使用它們,而TheSandbox允許你以他們的加密貨幣SAND購買物品并在游戲中使用它們。但這當中的不同之處在于,你加密錢包不是特定于游戲的。如果另一個區塊鏈游戲允許你在其虛擬環境中使用你的沙盒項目,反之亦然,那么這些項目的價值將超出單個應用程序或虛擬空間。

GreenParkIn-GameAvatar鞋類NFT

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讓我們以GreenParkSports為例,該公司于2021年11月將其游戲中的頭像裝備作為NFT發布。他們宣布與TheSandbox合作,這意味著角色道具將在這兩款游戲中都可用。誰知道還會有多少合作伙伴將所有這些虛擬世界團結在一起。如果我從一個游戲跳到另一個游戲,連接我的錢包并意識到我的物品在其他虛擬世界中也有一些價值,那將是一個驚喜。游戲和元宇宙給予游戲內道具或NFT道具越多,它就變得越有價值。

另一方面,隨著游戲消亡或失去玩家興趣,支持的NFT失去了價值。此外,隨著游戲設計師決定向游戲添加更多內容,如果過渡處理不當,價值數千的盔甲可能會在幾個月內變得一文不值。其次,在多個游戲中實現特定的游戲內項目是一項非常復雜的設計任務。即使像暴雪的魔獸爭霸或Valve的DotA這樣的封閉生態系統在不同的游戲之間重復使用角色,他們也需要完全改變統計數據,有時甚至是完全滿足游戲設計的能力。

騰訊吳運聲:元宇宙是廣泛概念,騰訊在全真互聯多領域有積累:金色財經消息,9月3日,在騰訊·瞰見論壇上,騰訊云副總裁、騰訊優圖實驗室總經理吳運聲在接受記者采訪時表示,元宇宙是一個廣泛的概念,涉及到騰訊諸多業務板塊的技術。在優圖實驗室方面,主要涉及到的技術包括3D建模、數字人、語音識別等技術,這些都屬于全真互聯網的范疇。同時,騰訊在社交領域也有相關的技術場景積累。“這些都會融合起來,共同面對新時代的技術挑戰。”(澎湃新聞)[2022/9/3 13:06:35]

元宇宙

所有對元宇宙領域感興趣的科技公司都在為進軍元宇宙開始做準備。《PokemonGO》的制造商Niantic希望創造一個虛擬映射現實,并鼓勵人們協作的世界,這是他們游戲中的一個共同主題。他們的AR開發工具包的實時環境映射非常精確。Meta似乎也有類似的愿景。Oculus在質量和可負擔性方面取得了很大進步,他們現在正在尋求使用AR將真實和虛擬融合在一起,而微軟的Hololens可能是公眾見過的最先進的混合現實耳機。

Web3.0和游戲

從目前來看,我們可以大膽推測游戲可能是Web3.0和元宇宙的最大采用者,因為游戲具有創造更好現實的強大能力。一款制作精良的游戲不會讓你不知所措,也不會讓你厭煩。它為你提供遠離日常生活的瑣事、掙扎和無能為力的避風港。無論是通過游戲內物品還是簡單的視覺反饋,你的所有行為都很重要并會得到獎勵。

Solana驗證節點Stakewiz.com:Solana RPC節點似乎已停止服務請求:8月3日消息,Solana驗證節點Stakewiz.com在社交媒體表示,Solana RPC節點似乎已停止服務請求,可能是由于負載或故意的。這不會以任何方式影響底層鏈,Solana鏈正常運行,用戶的錢包或區塊瀏覽器現在可能加載不出來。[2022/8/3 2:55:45]

甚至在比特幣流行之前,游戲中的貨幣和物品就已經具有真正的價值。免費增值和免費游戲通常有多種游戲內貨幣,其中一些你可以刷任務,而另一些則必須使用法定貨幣購買。現在,這些游戲內貨幣可以在區塊鏈上進行交易。例如,SAND和MANA的價值都高于美元。此外,邊玩邊賺游戲模式已經興起。結合EVEOnline的規模和Web3.0的理念,你會發現,ErnestCline在他的科幻小說《頭號玩家》中想象的綠洲成為現實只是時間問題。

《頭號玩家》的電影海報

《頭號玩家》描繪出一個廣闊的虛擬世界,你只需要在現實世界中滿足你的基本需求,食物、住所、電力和互聯網連接。其他一切都在名為OASIS的虛擬現實世界中進行。你可以去上學、認識人、玩游戲和做一份日常工作。如果你足夠富有,你可以擁有財產,甚至你自己的虛擬星球上的豪宅。你可以使用在虛擬世界中賺取的貨幣購買物理世界中的任何東西。

我們已經在努力使OASIS成為現實。對生活在貧困中的人來說,NFT的售價可以被認為是一筆小財富,這就是證明。用不了多久,你的虛擬部落或公會就會殺死游戲中的boss,因為掉落的盔甲可能價值數千美元,且需要在狩獵隊之間分配。玩家將狩獵并收集游戲中的道具,與其他玩家進行交易或在拍賣行出售。海盜將劫持您的游戲角色作為人質以換取報酬。富有的商人會雇傭雇傭兵來組建車隊來保護他們。許多工作將仿效我們的朝九晚五模式。如武器鍛造師或盔甲附魔師之類的工作將因安全性和穩定性而受到歡迎。想要最小風險的玩家會堅持到較大的城市和安全區。最勇敢的玩家將冒險進入荒地與怪物和其他玩家戰斗,并帶回寶貴的獎勵。

不久之后,就像硅谷、農業城鎮和工業城市一樣,元宇宙定居點將在游戲服務器所在的位置附近出現。延遲越少,播放器性能越好。虛擬商品將像實物商品一樣被估價。

未來,將會有其他更隨意的元宇宙。TheSandbox為各種企業提供了擁有游戲內在線商店的絕佳機會。您可以購買一雙永遠不會留下磨損痕跡的高端游戲內運動鞋。而且你可能能夠從虛擬商店購買實體商品并獲得NFT作為交易的一部分。即使你沒有購買任何東西,只要商店出現在游戲中的黃金地段,就會產生無盡的廣告,并且完全值得人們為之付出的數百萬美元。

反烏托邦的未來是好是壞

這將是一個反烏托邦的未來,《黑鏡》的常規劇集。但有些人也認為這將是驚人的,這與社交媒體的激增沒有什么不同。Facebook讓失去的家人和朋友重新團聚,WhatsApp讓我們交談并看到我們的父母制作電話卡,高收費手機計劃成為過去。但但我們也看到朋友圍坐在餐桌旁,沉迷于他們的Instagramfeed,而我們的親戚則被轉發的消息灌輸的陰謀論所灌輸。所以,由此可以看出,這樣的未來同時也暴露的很多壞處。而這時,監管規則也變得尤為重要。

它將允許偏遠村莊的人們在模擬教室和學習小組中獲得文憑。非營利組織可能會分發XR耳機,或者代替筆記本電腦,此外還會為那些負擔不起的孩子提供獎學金和互聯網訂閱服務。

創造和持有最有價值虛擬資產的國家經濟將蓬勃發展。但是,一個發展中國家可以在虛擬商品上投入太多,作為提高出口的捷徑,這也不是不可想象的。因此,如果虛擬貨幣或NFT失去價值,對虛擬貨幣的過度依賴和對實體貨幣的依賴不足可能會導致崩盤。

現在,整個市場對此分為了三種人,一種是對元宇宙和Web3.0未來充滿熱情的人,一種是強烈反對它的人,另一種是不理解它的旁觀者。事實是,每個金融應用程序都在增加加密交易,科技巨頭正在致力于他們自己對元宇宙的獨特愿景,大型游戲發行商已經宣布區塊鏈是行業的未來。無論你是反對還是旁觀,我們都被卷入這股漲潮中,這可能只是時間問題。

來源:medium

作者:RaheelYawar

來源:金色財經

Tags:NFT元宇宙區塊鏈SANNFTY價格什么時候有元宇宙大學區塊鏈技術通俗講解圖Sanji Inu

幣贏
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自NFT出圈后,各種以NFT為基礎的傳統行業開始紛紛加入進這場大軍,音樂、藝術品、游戲等一系列行業再加上NFT的概念后都迅速開始躥紅,這也在很大程度上擴大了NFT行業的受眾群體.

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